Könnte nur passieren, wenn du deine Ausrüstung mithilfe des Stärke Bugs angezogen hast und er sie nach dem Tod nicht mehr anziehen kann.
Quote:
Ganz genau, wobei du das umgehen kannst, indem du festlegst, dass ein Monster beim entsprechenden Skill als Immun angesehen wird und kannst dann ein Verhalten festlegen, wenn das der Fall ist.
LG
Muddy
MWConfig_CheckImmunitySkills = [[highlight]1,2[/highlight]];
Wobei Runenwörter hardcoded immer mitgenommen werden, darum ist die Zeile an sicht nicht notwendig.Quote:
Das in deiner Pickit hinzufügen:
Code:[Flag] == runeword
Das Problem ist, dass der alternativ Skill in dem Fall auch Frozen Orb ist.Quote:
Hi,
Danke für die Antwort.
habe ich drin, das regelt das doch eigentlich? (Ja weiss, Meteor verplant ;/ )
Da habe ich mal kurz oben was zu [1, 4] umgeschrieben, glaube aber ist der falsche Weg, hat im Bot selbst ingame dann garnichts mehr gemacht. ( eher unwichtig, wieso spammt der bot in throne of destriction random dauernd glacial spikes in die richtung, wo die waves kommen sollten? )
Frage bezüglich dem Snagit.. Hab in der unique.nip in itemconfig/private
das hier stehen :
eben droppt gheeds charm, er checkts oben, aber lässts liegen und tellt in die Stadt ?
//------------------------------------------------------------------------------ // Inventory Configuration //------------------------------------------------------------------------------ // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set. NTConfig_FreeSpace = 5; // Each number represents a slot in your inventory. // Set to 0 if the slot and its content must not be touched. // Set to 1 to allow access to this slot. // Set to 2 to select the slot that is used for storing keys. (if keys are kept at another slot, your char will try to move them) NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1]; NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1]; NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1]; NTConfig_Columns[3] = [0,0,2,1,1,1,1,1,1,1]; // Maximum gold amount carried before going to stash. NTConfig_MinGoldToStash = 50000; // Set to true if your char is supposed to carry, buy and pick up keys. You do not need to add keys to your .nip files, they will be picked up anyway if this is set to true. MWConfig_CarryKeys = true;
In dem Fall würde ich die globale und die Char Config mal gerne sehen.Quote:
hab ich auf true mach ja public runz nur der sagt nix und geht einfach und keiner weiß bescheid
Dazu müsstest du die precast libary etwas anpassen und die entsprechende Anweisung von dem case für Druiden in den für Palas kopieren. Ansonsten würde es nämlich nur für Druiden unterstützt.Quote:
Hey Leute ich frage mich ob und wie es gehen könnte das der Pala immer wenn möglich/nötig einen Eichbaumweiser castet, die Reparaturkosten spielen keine Rolle.
Ich danke euch schonmal.
Versuch es mal so:Quote:
Wo stelle ich ein, dass z.B. unique Ringe identifiziert werden?
[Name] == Ring && [Quality] == Unique # [ItemLevelReq] >= 1
// Available types : "hp" = health, "mp" = mana, "rv" = rejuvenation. // Define how many columns are used for each potion type. MWConfig_BeltColType["hp"].Columns = 1; MWConfig_BeltColType["mp"].Columns = 1; MWConfig_BeltColType["rv"].Columns = 2; // Define minimum number of potions per column. If the actual number of potions in a column is below this value, your char will visit a merchant when in town in order to buy potions. MWConfig_BeltColType["hp"].MinPots = 2; MWConfig_BeltColType["mp"].MinPots = 2; // Visit Town and buy potions if your char lacks mana when trying to loot a corpse or teleport. MWConfig_BuyPotionsOnLackOfMana = true; // Set to true to replace low quality potions with higher quality potions that just dropped. MWConfig_ReplaceLowQualityPotions = true;
// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't. // 0x01 : Potion // 0x02 : Poison // 0x04 : Amplify Damage // 0x08 : Weaken // 0x10 : Iron Maiden // 0x20 : Decrepify // 0x40 : Lower Resist NTConfig_CheckSelfSafe = 0x01;