[Release] Muddy's D2NT

09/06/2011 10:59 lanara#3226
Könnte nur passieren, wenn du deine Ausrüstung mithilfe des Stärke Bugs angezogen hast und er sie nach dem Tod nicht mehr anziehen kann.
09/06/2011 13:06 nevny#3227
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Originally Posted by Muddy_Waters View Post
Ganz genau, wobei du das umgehen kannst, indem du festlegst, dass ein Monster beim entsprechenden Skill als Immun angesehen wird und kannst dann ein Verhalten festlegen, wenn das der Fall ist.

LG
Muddy

Hi,

Danke für die Antwort.

habe ich drin, das regelt das doch eigentlich? (Ja weiss, Meteor verplant ;/ )


Da habe ich mal kurz oben was zu [1, 4] umgeschrieben, glaube aber ist der falsche Weg, hat im Bot selbst ingame dann garnichts mehr gemacht. ( eher unwichtig, wieso spammt der bot in throne of destriction random dauernd glacial spikes in die richtung, wo die waves kommen sollten? )




Frage bezüglich dem Snagit.. Hab in der unique.nip in itemconfig/private
das hier stehen :

eben droppt gheeds charm, er checkts oben, aber lässts liegen und tellt in die Stadt ?
09/06/2011 14:13 Traycas#3228
Hi nevny,

unter
Code:
MWConfig_CheckImmunitySkills = [[highlight]1,2[/highlight]];
musst Du m.E. schon was zum prüfen reinschreiben, damit er static auch macht.

Gheeds kann man glaube ich nur einmal im Gepäck haben...

Greets Traycas
09/06/2011 14:13 Muddy Waters#3229
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Originally Posted by lanara View Post
Das in deiner Pickit hinzufügen:

Code:
[Flag] == runeword
Wobei Runenwörter hardcoded immer mitgenommen werden, darum ist die Zeile an sicht nicht notwendig.

Quote:
Originally Posted by nevny View Post
Hi,

Danke für die Antwort.

habe ich drin, das regelt das doch eigentlich? (Ja weiss, Meteor verplant ;/ )


Da habe ich mal kurz oben was zu [1, 4] umgeschrieben, glaube aber ist der falsche Weg, hat im Bot selbst ingame dann garnichts mehr gemacht. ( eher unwichtig, wieso spammt der bot in throne of destriction random dauernd glacial spikes in die richtung, wo die waves kommen sollten? )




Frage bezüglich dem Snagit.. Hab in der unique.nip in itemconfig/private
das hier stehen :

eben droppt gheeds charm, er checkts oben, aber lässts liegen und tellt in die Stadt ?
Das Problem ist, dass der alternativ Skill in dem Fall auch Frozen Orb ist.
Somit hast du effektiv keinen altenativ Skill und könntest dir die Festlegung von Skill 5 und 6 eigentlich sparen.

Ich würde sagen, du schaffst dir einfach mal Meteor an, das sollte das Problem beheben. ;)

Glacial Spike dient dazu, die Wellen zu entschärfen und wird dort bewusst eingesetzt.

Bezüglich des Gheeds vermute ich, dass dein Char ganz einfach schon sowas besitzt und dementsprechend keinen weiteren aufhebt, schließlich wäre das auch gar nicht möglich.

LG
Muddy
09/06/2011 14:45 nevny#3230
thx für den support, werds nachher mal umspeccen.

den gheed hattich aber btw noch nicht.
09/06/2011 18:31 Instinct666#3231
Quote:
Originally Posted by Muddy_Waters View Post

Und ja, wobei dein Char das eigentlich ohnehin machen sollte, sofern du NTConfig_PublicMode auf true gesetzt hast.

LG
Muddy
hab ich auf true mach ja public runz nur der sagt nix und geht einfach und keiner weiß bescheid
09/06/2011 20:45 Hakku93#3232
Moin Leute, ich melde mich mal wieder.

Bin grade im SP ne Dualsorc am testen und habe sie soweit auch eingestellt.

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Das kam nun überraschend obwohl es vorher ohne Probleme lief. Soll ich einen Code posten? Wenn ja, welchen?

Edit: Seid ich gerade das Gold in die Truhe legte geht es wieder..:
Code:
//------------------------------------------------------------------------------
	// Inventory Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.
	NTConfig_FreeSpace = 5;

	// Each number represents a slot in your inventory.
	// Set to 0 if the slot and its content must not be touched.
	// Set to 1 to allow access to this slot.
	// Set to 2 to select the slot that is used for storing keys. (if keys are kept at another slot, your char will try to move them)
	NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1];
	NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1];
	NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1];
	NTConfig_Columns[3] = [0,0,2,1,1,1,1,1,1,1];

	// Maximum gold amount carried before going to stash.
	NTConfig_MinGoldToStash = 50000;
	
	// Set to true if your char is supposed to carry, buy and pick up keys. You do not need to add keys to your .nip files, they will be picked up anyway if this is set to true.
	MWConfig_CarryKeys = true;
Liegt es vielleicht irgendwie daran? Da aufgrund des niedrigen Levels (52) und Nightmare nicht solche Bedingungen herschen können wie in hell, habe ich das eben auf nur 50k gesetzt..


Edit2: Jetzt hat es bei einem Schild gehangen.. Ich werde mir mal die Item.cfg´s mal anschauen.

Edit3: Gut hat sich erledigt, es lag an einer Mod die ich installiert hatte..
09/06/2011 21:16 Delettrix#3233
Hey Leute ich frage mich ob und wie es gehen könnte das der Pala immer wenn möglich/nötig einen Eichbaumweiser castet, die Reparaturkosten spielen keine Rolle.

Ich danke euch schonmal.
09/06/2011 22:51 b33lz3#3234
Wo stelle ich ein, dass z.B. unique Ringe identifiziert werden?
09/06/2011 23:11 Muddy Waters#3235
Quote:
Originally Posted by Instinct666 View Post
hab ich auf true mach ja public runz nur der sagt nix und geht einfach und keiner weiß bescheid
In dem Fall würde ich die globale und die Char Config mal gerne sehen.

Quote:
Originally Posted by Delettrix View Post
Hey Leute ich frage mich ob und wie es gehen könnte das der Pala immer wenn möglich/nötig einen Eichbaumweiser castet, die Reparaturkosten spielen keine Rolle.

Ich danke euch schonmal.
Dazu müsstest du die precast libary etwas anpassen und die entsprechende Anweisung von dem case für Druiden in den für Palas kopieren. Ansonsten würde es nämlich nur für Druiden unterstützt.

Quote:
Originally Posted by b33lz3 View Post
Wo stelle ich ein, dass z.B. unique Ringe identifiziert werden?
Versuch es mal so:
Code:
[Name] == Ring && [Quality] == Unique # [ItemLevelReq] >= 1
LG
Muddy
09/07/2011 00:36 blubber6#3236
hi
meine leech config hat ein problem,
und zwar hab ich dia und baal auf dem plan, dia funktioniert auch nur für baal wechselt der leeecher nicht nach akt 5 sondern bleibt in akt 4 und wartet auf das tp...

er erkennt auch nicht wenn dia fertig ist und wenn er zu baal wecheln muss/sollte
09/07/2011 03:23 nevny#3237
Neues Problem, bzw war vorher nicht anders :

Code:
	// Available types : "hp" = health, "mp" = mana, "rv" = rejuvenation.
	// Define how many columns are used for each potion type.
	MWConfig_BeltColType["hp"].Columns = 1;
	MWConfig_BeltColType["mp"].Columns = 1;
	MWConfig_BeltColType["rv"].Columns = 2;
	
	// Define minimum number of potions per column. If the actual number of potions in a column is below this value, your char will visit a merchant when in town in order to buy potions.
	MWConfig_BeltColType["hp"].MinPots = 2;
	MWConfig_BeltColType["mp"].MinPots = 2;
	
	// Visit Town and buy potions if your char lacks mana when trying to loot a corpse or teleport.
	MWConfig_BuyPotionsOnLackOfMana = true;
	
	// Set to true to replace low quality potions with higher quality potions that just dropped.
	MWConfig_ReplaceLowQualityPotions = true;

trotzdem macht er nichts wenn nur 1 trank/0 tränke übrig sind?
09/07/2011 09:44 blubber6#3238
so wie du es eingestellt hast kauft er tränke wenn er gerade in der stadt ist und unter 2 tränke im belt hat

Code:
	// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't.
	// 0x01 : Potion
	// 0x02 : Poison
	// 0x04 : Amplify Damage
	// 0x08 : Weaken
	// 0x10 : Iron Maiden
	// 0x20 : Decrepify
	// 0x40 : Lower Resist
	NTConfig_CheckSelfSafe = 0x01;
wenn du den code so wie oben einstellst, dann kauft er tränke sobald er keine mehr hat, also auch unterwegs...
09/07/2011 11:00 RobHalford#3239
Hallo liebe Community :)

Ich hätte da auch ein Problem mit dem Muddys D2nt.
und zwar folgendes:

Bei meinen leechern friert ständig d2 ein ... Soll heissen sie joinen 1 oder 2 games max aber 4 und das 4. friert dann ein, im manager wird die spielzeit weiter gezählt aber d2 reagiert nicht ... Ich habs jetzt schon über Max game time versucht zu lösen, das hilft aber nicht weil das irgendwie ausgehebelt wird ?!? Ich muss dann den bot / die d2 instanz im manager stoppen und wieder neu starten und max 4 games später ist es dann wieder das selbe ...

Der Leader z.b. läuft einwandfrei auch meist ohne irgendwelche restarts etc. Andere Bots die alleine rennen funktionieren auch einwandfrei (danke dafür muddy :))

Es ist ziemlich kurios weil es halt nur beim leechbot / leechfight passiert
09/07/2011 14:29 Atronia#3240
Hi du ich hatte das selbe problem , mit den einfrieren , ich konnte es so lösen das ich den bot eine weile mit sound laufen lassen hab und später nach paar runs wieder ohne sound eingestellt hab und jetzt läuft er wieder ohne probleme.