WarRock EU - Code Snippets

04/19/2011 11:09 Norbert8#3211
Quote:
Originally Posted by Son_Goten View Post
reg dich mal ab kleiner ;)

macht eh keien unterschied mehr ........
und viele gute coder haben klein angefangen
1) Wenn er klein anfangen will, soll er sich mit NoMenu beschäftigen.
2) Und er soll erst mal lernen was er kopiert und einfügt!

( Er wird sowas ähnliches wie CyperPaci, Trademark, usw. )
- Des ist auch wieder so einer, der kein c++ kann, der keine Credits angibt und sich als großer Coder ausgibt, aber keine ahnung hat.

( Lern C++ oder lass es!!! )
Anfänger Buch: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
04/19/2011 13:44 sander70#3212
who got for me a no menu dinarbot source code? please
04/19/2011 14:54 NikM#3213
look at the first page :)
04/19/2011 16:45 .EzEL™#3214
Suche Auto Enter C++ Source, Via PN bitte. ;o
04/19/2011 17:55 Bionomic™#3215
Quote:
Originally Posted by Yazzn˜ View Post
oder noch besser:
Wieso geht das nicht bei mir o,O?

bool GW;

void GlassWalls()
{
while( 1 )
{
if( GetAsyncKeyState(VK_F8) )
GW = !GW;
if( GW )
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}
Sleep(30);
}
}

void HackThread()
{
for(;;)
{
GlassWalls();
}
}

__________________________________________________ ___________________
bool GlassWallPatch = false;
void GlassWallsFunc()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F12)&1)
{
*(LONG*)(ADR_GLASSWALLS) = 0;
GlassWallPatch = GlassWallPatch==false
}
if(GlassWallPatch==true)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F12)&1)
{
*(LONG*)(ADR_GLASSWALLS) = 4;
GlassWallPatch = GlassWallPatch==false
}
}
}

Hast was vergessen:

bool GlassWallPatch = false;
void GlassWallsFunc()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F12)&1)
{
*(LONG*)(ADR_GLASSWALLS) = 0;
GlassWallPatch = GlassWallPatch==false;
}
if(GlassWallPatch==true)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F12)&1)
{
*(LONG*)(ADR_GLASSWALLS) = 4;
GlassWallPatch = GlassWallPatch==false;
}
}
}
04/19/2011 19:39 •~•Pr0Sk1ll•~•#3216
AutoEnter:
Code:
{
keybd_event(VK_RETURN,0,0,0);//Reutrn = Enter oder?
Sleep(10);
}
04/20/2011 15:16 _TradEmArk_˜#3217
Stamina
Quote:
cPatch stamina(ASM_STAMINA5,(PBYTE)"\x**\x**\x**,3);
Quote:
bool staminapatched = false;
Quote:
if(Stamina == 1)
{
stamina.Patch();
staminapatched = true;
}
else if(staminapatched == true )
{
stamina.Restore();
}
}
else
{
if(staminapatched == true)
{
stamina.Restore();
}
}
Das ist Half Stamina also die SP 4 Ever bis zur Hälfte voll have fun
€: Bytes Removed, sucht selber
04/20/2011 15:37 Neqqa™#3218
Code:
cPatch stamina(ASM_STAMINA5,(PBYTE)"\x**\x**\x**,[B][COLOR="Red"]3[/COLOR][/B]);
sind drei ;)
04/20/2011 15:56 •~•Pr0Sk1ll•~•#3219
hmm ich will ja nix sagen
Ber ich hab hier genau die gleiche source gepostet nur anstatt stamina halt SPUP
kommt mir verdächtig vor
Besser vJump
Code:
bool vj = false;
float posiz;

if(vJ==1)
{
DWORD plp = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(plp)
{
posiz = *(Float*)(plp + OFS_Z);
if(vj == false)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
{
*(float*)(plp + ADR_VJUMP) =1000;
vj = true;
}
}
else if(vj == true)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
{
*(float*)(plp + ADR_VJUMP) = posiz;
vj = false;
}
}
}
}
04/20/2011 20:58 CyberRazzor#3220
StaminaUp5 % memcpy((void*)ASM_STAMINA5,(PBYTE)"\x90\x90\x90",3 );

also sh..


Stamina
memory
*(float*)(ADR_STAMINA1) = 999.0F;
*(float*)(ADR_STAMINA2) = 999.0F;
*(float*)(ADR_STAMINA3) = 0.0F;
*(float*)(ADR_STAMINA4) = 0.0F;
*(float*)(ADR_STAMINA5) = 0.0F;
04/21/2011 10:40 BlackLegend™#3221
Quote:
Originally Posted by CyberRazzor View Post
StaminaUp5 % memcpy((void*)ASM_STAMINA5,(PBYTE)"\x90\x90\x90",3 );

also sh..


Stamina
memory
*(float*)(ADR_STAMINA1) = 999.0F;
*(float*)(ADR_STAMINA2) = 999.0F;
*(float*)(ADR_STAMINA3) = 0.0F;
*(float*)(ADR_STAMINA4) = 0.0F;
*(float*)(ADR_STAMINA5) = 0.0F;

Habs so:

Quote:
*(float*)ADR_STAMINA1 = 1000.0F;
*(float*)ADR_STAMINA2 = 1000.0F;
*(float*)ADR_STAMINA3 = 0.0F;
*(float*)ADR_STAMINA4 = 0.0F;
*(float*)ADR_STAMINA5 = 0.0F;
04/21/2011 21:58 .:aLexK:.™#3222
Quote:
Originally Posted by _TradEmArk_™ View Post
Stamina






Das ist Half Stamina also die SP 4 Ever bis zur Hälfte voll have fun
€: Bytes Removed, sucht selber
Du hast sie auch nicht selbst gesucht ^^
04/22/2011 00:43 ~kau~#3223
hey Leutz..
Warum funzt diese Detour nicht? :(

Code:
DWORD DetourCreate( DWORD  SrcVA, DWORD  DstVA, DWORD  Size )
{
	
	DWORD DetourVA, dwProtect, i;

#define SIZEOF_JMP_REL  5

	if ( SrcVA && DstVA && Size >= SIZEOF_JMP_REL )
	{
		DetourVA = (DWORD) VirtualAlloc( 
			NULL, Size + SIZEOF_JMP_REL, 
			MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE );

		if ( DetourVA && VirtualProtect( (VOID*)SrcVA, Size, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect ) )
		{
			for ( i=0; i < Size; i++ ) {
				*(BYTE*)( DetourVA + i ) = *(BYTE*)( SrcVA + i );
			}
			
			*(BYTE*)( DetourVA + Size + 0 ) = 0xE9;
			*(DWORD*)( DetourVA + Size + 1 ) = ( SrcVA - DetourVA - SIZEOF_JMP_REL );

	    	        *(BYTE*)( SrcVA + 0 ) = 0xE9;
			*(DWORD*)( SrcVA + 1 ) = ( DstVA - SrcVA - SIZEOF_JMP_REL );

			VirtualProtect( (VOID*)SrcVA, Size, dwProtect, &dwProtect );

			VirtualProtect( (VOID*)DetourVA, Size + 
				SIZEOF_JMP_REL, PAGE_EXECUTE_READ, &dwProtect );

	    	return DetourVA;
		}
	}
	return (0);
}
ty :)
04/22/2011 12:55 xxfabbelxx#3224
Quote:
Originally Posted by kauknochen View Post
hey Leutz..
Warum funzt diese Detour nicht? :(

Code:
DWORD DetourCreate( DWORD  SrcVA, DWORD  DstVA, DWORD  Size )
{
	
	DWORD DetourVA, dwProtect, i;

#define SIZEOF_JMP_REL  5

	if ( SrcVA && DstVA && Size >= SIZEOF_JMP_REL )
	{
		DetourVA = (DWORD) VirtualAlloc( 
			NULL, Size + SIZEOF_JMP_REL, 
			MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE );

		if ( DetourVA && VirtualProtect( (VOID*)SrcVA, Size, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect ) )
		{
			for ( i=0; i < Size; i++ ) {
				*(BYTE*)( DetourVA + i ) = *(BYTE*)( SrcVA + i );
			}
			
			*(BYTE*)( DetourVA + Size + 0 ) = 0xE9;
			*(DWORD*)( DetourVA + Size + 1 ) = ( SrcVA - DetourVA - SIZEOF_JMP_REL );

	    	        *(BYTE*)( SrcVA + 0 ) = 0xE9;
			*(DWORD*)( SrcVA + 1 ) = ( DstVA - SrcVA - SIZEOF_JMP_REL );

			VirtualProtect( (VOID*)SrcVA, Size, dwProtect, &dwProtect );

			VirtualProtect( (VOID*)DetourVA, Size + 
				SIZEOF_JMP_REL, PAGE_EXECUTE_READ, &dwProtect );

	    	return DetourVA;
		}
	}
	return (0);
}
ty :)
soweit ich weiß ist dass nur ein Teil einer Detour :o
04/22/2011 13:03 Raz9r#3225
Quote:
Originally Posted by [R]eload View Post
soweit ich weiß ist dass nur ein Teil einer Detour :o
dann weißt du nicht weit.

E9 = almost dt.