WarRock EU - Code Snippets

04/16/2011 15:17 Norbert8#3166
Quote:
Originally Posted by Büny™ View Post
Villt Addys falsch, weil wenn angeschaltet wird werden die Addys in Kraft gesetzt z.b. jetzt von Speed.

Weil
if(OnOff == true)
{
*Die Source die du benutzt, z.b. Speed*
}
NFD = 0x00103A8
Superjump = 0x00134
Speed = 0x0099D4F4
04/16/2011 15:31 BlackLegend™#3167
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Originally Posted by Norbert8 View Post
NFD = 0x00103A8
Superjump = 0x00134
Speed = 0x0099D4F4
Rot=Fail
04/16/2011 15:37 Norbert8#3168
Quote:
Originally Posted by BlackLegend™ View Post
Rot=Fail
Und kannst du mir die Addy sagen :)
04/16/2011 15:39 Büny™#3169
NFD = 0x00103A8 ist auch fail, ist
1. die alte addy
2. funzt sie nicht ^^
04/16/2011 15:41 Norbert8#3170
Quote:
Originally Posted by Büny™ View Post
NFD = 0x00103A8 ist auch fail, ist
1. die alte addy
2. funzt sie nicht ^^
ihr schreibt immer die addy ist fail, aber sagen tut ihr auch nichts.

Kannst du mir die Addy sagen?
04/16/2011 16:00 Angel-Piece#3171
Quote:
Originally Posted by Norbert8 View Post
ihr schreibt immer die addy ist fail, aber sagen tut ihr auch nichts.

Kannst du mir die Addy sagen?
ich schätze mal keiner hat hier die aktuellen addys bzw nur sehr wenige


guck dir die hacks an haben die ihrgend welche playerfunctionen?

es gibt zurzeit nur vieleicht 1 von 10 hacks die playerfunctionen wie z.b. recoil usw haben


als ob die irgend eine public stellen würde viele freuen sich das die c&p ändlich mal keine hacks mehr machen können...
04/16/2011 16:17 Bionomic™#3172
Quote:
Originally Posted by Angel-Piece View Post
ich schätze mal keiner hat hier die aktuellen addys bzw nur sehr wenige


guck dir die hacks an haben die ihrgend welche playerfunctionen?

es gibt zurzeit nur vieleicht 1 von 10 hacks die playerfunctionen wie z.b. recoil usw haben


als ob die irgend eine public stellen würde viele freuen sich das die c&p ändlich mal keine hacks mehr machen können...
Ich habe die NFD Addy selbst gefunden...
Arbeite aber noch an X,Y,Z^^
Stamina Mem auch schon wieder ^^
Und habe 2 neue Sachen entdeckt :P
Ich nenne sie : M14 Light und Invi view
04/16/2011 16:18 Norbert8#3173
Quote:
Originally Posted by Angel-Piece View Post
ich schätze mal keiner hat hier die aktuellen addys bzw nur sehr wenige


guck dir die hacks an haben die ihrgend welche playerfunctionen?

es gibt zurzeit nur vieleicht 1 von 10 hacks die playerfunctionen wie z.b. recoil usw haben


als ob die irgend eine public stellen würde viele freuen sich das die c&p ändlich mal keine hacks mehr machen können...
hast recht.

Quote:
Originally Posted by Büny™ View Post
Code:
1) bool OnOff = false;
2) if(GetAsyncKeyState(VK_F8))
3) {
4) if(OnOff == false)
5) {
6)  OnOff = true; // Hack an
7)  }
8)  else if(OnOff == true)
9)  {
10) OnOff = false; // Hack aus.
11)  }
12)  }

-> Warum macht man in zeile 1 & 4 des auf false??
müsste das nicht true sein, für wahrheit!?

Und damit OnOff doch true ist, müsste man doch:
bool OnOff = true; // machen oder ??

( Also 2 variablen erstellen, bool OnOff = true; & bool OnOff = false; ) oder nicht??


Code:
bool OnOff = true; 
bool OnOff = false;

if(GetAsyncKeyState(VK_F8))
{
      if(OnOff == false)
        {
     OnOff = true; // Hack an
         }
      else if(OnOff == true)
           {
     OnOff = false; // Hack aus.
            }
}
04/16/2011 16:25 Angel-Piece#3174
Quote:
Originally Posted by Bionomic™ View Post
Ich habe die NFD Addy selbst gefunden...
Arbeite aber noch an X,Y,Z^^
Stamina Mem auch schon wieder ^^
Und habe 2 neue Sachen entdeckt :P
Ich nenne sie : M14 Light und Invi view
ich brauchte 1 std um alle player ofs zu suchen und?


und stamina logge ich wayne interresierts?
04/16/2011 16:30 xxfabbelxx#3175
Schon lustig wie plötzlich alle Addylogger bei de Offsets versagen :o

Das beweist es: Warrock tut doch etwas an der Engine.

Vielleicht werden aber so neue Funktionen möglich.

Ich würde gerne noch was über dein Vorhaben wissen Binomic!
04/16/2011 16:32 •~•Pr0Sk1ll•~•#3176
Code:
bool OnOff = true; 
bool OnOff = false;

if(GetAsyncKeyState(VK_F8))
{
      if(OnOff == false)
        {
     OnOff = true; // Hack an
         }
      else if(OnOff == true)
           {
     OnOff = false; // Hack aus.
            }
}
failt
weilOnoff 2ma definiert is
machs so
Code:
bool Onoff=false;

if(GetAsyncKeyState(VK_F8))
{
if(Onoff == false)//wurde oben definiert
{
Onoff = true;//wird auf true gestellt
}else{
if(Onoff==true)
{
Onoff=false;
}}}
04/16/2011 16:35 Norbert8#3177
also wenn ich jetzt eine variable erstellt habe.

bool OnOff = false;

// Kann ich die auch einfach als true; machen, obwohl true nicht angegeben ist?
04/16/2011 16:37 •~•Pr0Sk1ll•~•#3178
ja weil wenn F8 gedrückt wird & OnOff false is wird se true und wenns true is wirds false
04/16/2011 16:44 Norbert8#3179
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
ja weil wenn F8 gedrückt wird & OnOff false is wird se true und wenns true is wirds false
okay, das gibt Sinn. :)

Quote:

if(OnOff == false) // false; angegeben, und der Hack geht an??
{
OnOff = true; // Hack an
}


else if(OnOff == true) // true; angegeben, aber der hack geht aus??
{
OnOff = false; // Hack aus
}
}
Also das kapiere ich nicht!?


- Ich würde es so machen


Quote:

bool On = true;
bool Off = false;

{
if(OnOff == false)
{
OnOff = false; // Hack off
}


if(OnOff == true)
{
OnOff = true; // Hack on
}
}
04/16/2011 16:47 •~•Pr0Sk1ll•~•#3180
ja weil am anfang isses false und du machst es true -> an sofern du beim hack
machst if(Onoff == true)
und wenn er true ist drückst nochma ud ers aus sofern du
beim hack if(Onoff == false) hast