aus dem baal script:
fehlt da nicht nr. 2? beendet sich deshalb immer das spiel bei mir?
btw ich hab mal das baal script von sternenlooper genommen und für muddys etwas umgeschrieben und die neuen variablen hinzugefügt (die ausgabe der fehler ingame war sehr hilfreich! bei meinen nicht existenten programmierkenntnissen) nur das script ist irgendwie auch total doof ^^
er cleart allerdings die zweite welle bis zu den skeletten, die ignoriert das script nämlich auch!! -.- und macht dann eine telesport schleife immer mit kurzer distanz, so 2 char breiten hin und und zurück, endlos, während die frostskelette auf sie losgehen ... ist wohl eher ein bug als ein feature, liegt vielleicht an meiner implementierung in muddys bot, wer weiß, auf jeden fall beendet sich das spiel nicht augenblicklich wenn nur noch die skelette aus der 2. welle da stehen, sondern es kommt halt diese teleport endlosscheife, habs geschafft die skells mal manuell zu killen dabei und der run ging ganz normal weiter.
also mit dem script scheint der fehler nicht aufzutreten das sich das spiel mit einem 000000x5 unhanded exeption beendet.
LOL
hab jetzt muddys script genommen und das hier einfach mal hinzugefügt:
und jetzt ratet mal was dann passiert? sie macht eine endlosschleife precast ABER das spiel beendet sich nicht mehr und es geht weiter wenn die skelette tot sind!
muddy? hilf mir :)
soo habs jetzt noch mal angeändert:
jetzt kommt keine endlosschleife mehr, weil kein precast, dafür wartet sie jetzt einfach und lässt die skelette machen -.-
ist aber schon mal weiter als vorher, denn da gabs wenn nur noch die skellis da waren immer einen restart. (000000x5 unhanded exeption, hatten wir ja schon)
ich gebs auf, ich komm da eh nicht sonderlich gut weiter mit meinen kenntnissen, ausserdem gibts noch das problem das sie jeden 2. run nicht alle gegner cleart und sich dann einfach in die mitte stellt und alle 10-15 seks. ein mal rumportet, allerdings ohne was zu killen -.-
Code:
switch(_wave)
{
case 1:
NTA_ClearPosition(40, true, 1);
NTP_DoPrecast(true);
break;
case 3:
NTA_ClearPosition(40, true, 2);
NT_CheckHydraInt();
break;
case 4:
NTA_ClearPosition(40, true, 2);
break;
case 5:
NTA_ClearPosition(40, true);
break;
default:
NTA_ClearPosition(40, true, 1);
break;
}
btw ich hab mal das baal script von sternenlooper genommen und für muddys etwas umgeschrieben und die neuen variablen hinzugefügt (die ausgabe der fehler ingame war sehr hilfreich! bei meinen nicht existenten programmierkenntnissen) nur das script ist irgendwie auch total doof ^^
er cleart allerdings die zweite welle bis zu den skeletten, die ignoriert das script nämlich auch!! -.- und macht dann eine telesport schleife immer mit kurzer distanz, so 2 char breiten hin und und zurück, endlos, während die frostskelette auf sie losgehen ... ist wohl eher ein bug als ein feature, liegt vielleicht an meiner implementierung in muddys bot, wer weiß, auf jeden fall beendet sich das spiel nicht augenblicklich wenn nur noch die skelette aus der 2. welle da stehen, sondern es kommt halt diese teleport endlosscheife, habs geschafft die skells mal manuell zu killen dabei und der run ging ganz normal weiter.
also mit dem script scheint der fehler nicht aufzutreten das sich das spiel mit einem 000000x5 unhanded exeption beendet.
LOL
hab jetzt muddys script genommen und das hier einfach mal hinzugefügt:
Code:
switch(_wave)
{
case 1:
NTA_ClearPosition(40, true, 1);
NTP_DoPrecast(true);
break;
[B]case 2:
NTA_ClearPosition(40, true, 1);
NTP_DoPrecast(true);
break; [/B]
case 3:
NTA_ClearPosition(40, true, 2);
NT_CheckHydraInt();
break;
case 4:
NTA_ClearPosition(40, true, 2);
break;
case 5:
NTA_ClearPosition(40, true);
break;
default:
NTA_ClearPosition(40, true, 1);
break;
}
muddy? hilf mir :)
soo habs jetzt noch mal angeändert:
Code:
case 2: NTA_ClearPosition(40, true, 1); NTC_Delay(2000); NTA_ClearPosition(50) break;
ist aber schon mal weiter als vorher, denn da gabs wenn nur noch die skellis da waren immer einen restart. (000000x5 unhanded exeption, hatten wir ja schon)
ich gebs auf, ich komm da eh nicht sonderlich gut weiter mit meinen kenntnissen, ausserdem gibts noch das problem das sie jeden 2. run nicht alle gegner cleart und sich dann einfach in die mitte stellt und alle 10-15 seks. ein mal rumportet, allerdings ohne was zu killen -.-