HILFE !!! c++ coder was habe ich falsch gemacht -.-

02/05/2011 14:33 rapper1400#16
Wenn es so einfach wäre dann kann es ja jeder xD
02/05/2011 14:35 Fischii24#17
:P danke für hilfe ( arschlöcher ) statt irgendwelche dummen kommentare da rein zu wixen hättet ihr mir auch mal helfen können -.-
02/05/2011 14:39 rapper1400#18
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Originally Posted by Fischii24 View Post
:P danke für hilfe ( arschlöcher ) statt irgendwelche dummen kommentare da rein zu wixen hättet ihr mir auch mal helfen können -.-
Bittee !

Junge reiss dich ma zusammen wir wollten dir nur Klaaa machen wie dumm Du eigentlich bist!
02/05/2011 14:40 Nateᵀᴹ#19
Also diesem Beitrag nach zu urteiln würde ich wenn ich du wäre
erstmal ein NoMenu Tutorial ansehen und dann zur Schule gehen.
Ist dir natürlich nach eigenem belieben.
02/05/2011 14:41 Deda94#20
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Originally Posted by Fischii24 View Post
:P danke für hilfe ( arschlöcher ) statt irgendwelche dummen kommentare da rein zu wixen hättet ihr mir auch mal helfen können -.-

Hab ich doch :D Junge du hast keine einzige Funktion drinne :D
02/05/2011 14:45 Freakyking123#21
Alter chillt mal xDDDD
Ich habe kein plan von hacks und wenn ich mir das so angucke scheint es auch nicht so
bomben leicht zu sein und jeder fängt mal an !
Er hat nach hielfe gefragt und nicht nach kommentaren wie boa bist du dumm oda geh zu schule etc !
Jeder fängt mal klein an und das habt ihr auch mal also reißt ihr euch mal zusammen bevor ihr hier so sinnlose kommentare abgebt und um erlich zu sein seit ihr grade in diesen fall die kiddys
02/05/2011 14:48 Fischii24#22
danke mal einer der mich versteht zu gütich Freakyking
02/05/2011 14:50 Nateᵀᴹ#23
Das war auch auf seinen vorherigen Beitrag geantwortet und
doch das sieht eigentlich sehr leicht aus so.
02/05/2011 15:02 Freakyking123#24
Na und nix ist leicht.
Du hast bestimmt auch mal angefangen und i-was von denn 1000 Sachen nicht verstanden.
Also krieg dich wieder ein
02/06/2011 22:08 checkerbudy#25
Probiers mal, so ;)
füg eine header datei hinzu eine .cpp datei die header nenste addys die .cpp main.cpp

in die headerdatei komt dies:
Code:
#include <math.h>




//Die Addys kommen hier hin und werden Definiert 
#define Ofs_NoRecoil1 
#define Ofs_NoRecoil2 
#define Ofs_NoRecoil3 
#define Ofs_X 
#define Ofs_Y 
#define Ofs_Z 
#define Ofs_Weapon 
#define Ofs_Slot5 
#define Ofs_NoFallDmg 
#define Addr_SpeedRoll 
#define Addr_Playerpointer 
#define Addr_Serverpointer 
#define Addr_FastAmmo 
#define Addr_FastRepair 
#define Addr_FastFlag 
#define Addr_FastHealth 
#define Addr_NoSpread 
#define Addr_NoBounds1 
#define Addr_NoBounds2 
#define Addr_NoWater 
#define Addr_NoSpawn1 
#define Addr_NoSpawn2 
#define Addr_Speed 
#define Addr_FullBright1 
#define Addr_FullBright2 
#define Addr_FullBright3
in die cpp datei komt dieser code:

Code:
#pragma warning(disable: 4244)
#include "addys.h"
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

int posiX = 1;
int posiY = 1;
int posiZ = 1;

DWORD *ingame= (DWORD*)Addr_Playerpointer;
DWORD *outgame= (DWORD*)Addr_Serverpointer;

void Spawn ()
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)Addr_NoSpawn1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)Addr_NoSpawn1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)Addr_NoSpawn1, sizeof(t), Protection, 0);

VirtualProtect((void*)Addr_NoSpawn2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)Addr_NoSpawn2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)Addr_NoSpawn2, sizeof(t), Protection, 0);
}

void Teleport () // Teleport 
{ 
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Addr_Playerpointer; 
if(dwPlayerPtr != 0) 
{ 
if (GetAsyncKeyState(VK_F2)) 
{ 
posiX = *(float*)(dwPlayerPtr + Ofs_X); 
posiY = *(float*)(dwPlayerPtr + Ofs_Y); 
posiZ = *(float*)(dwPlayerPtr + Ofs_Z); 
} 
if (GetAsyncKeyState(VK_F3)) 
{ 
*(float*)(dwPlayerPtr + Ofs_X) = posiX; 
*(float*)(dwPlayerPtr + Ofs_Y) = posiY; 
*(float*)(dwPlayerPtr + Ofs_Z) = posiZ; 
}}} 


void FastAll (){ // Fast All
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Addr_Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0){
*(float*)Addr_FastRepair = 10.0f;
*(float*)Addr_FastHealth = 5.0f;
*(float*)Addr_FastFlag = 10.0f;
*(float*)Addr_FastAmmo = 5.0f;
}}



void fullbright (){
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9) &1<< 0xF){
*(int*)(Addr_FullBright1) = 1092779973;
*(int*)(Addr_FullBright2) = 1092779973;
*(int*)(Addr_FullBright3) = 1092779973;
}}


void nofog ()
{
*(float*)Addr_NoFog = 1166127104;//far fog address
*(float*)Addr_NoFog = 0; //nearfog addres
}



void speed1 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1) &1<< 0xF)
{
*(float*)(Addr_Speed) = 200.0f;
}
}

void speed2 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2) &1<< 0xF)
{
*(float*)(Addr_Speed) = 300.0f;
}
}

void speed3 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3) &1<< 0xF)
{
*(float*)(Addr_Speed) = 500.0f;
}
}

void speedoff ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0) &1<< 0xF)
{
*(float*)(Addr_Speed) = 100.0f;
}
}




void Speedrool()
{
*(float*)Addr_SpeedRoll = 2;
}




void jump () //super jump
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Addr_Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+Ofs_Z) = 2000; // 2000 Beschreibt die höhe für den Jump
}
}
}


void norecoil () //norecoil
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Addr_Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+Ofs_NoRecoil1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+Ofs_NoRecoil2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+Ofs_NoRecoil3) = 0;
}
}

void nfd () //NFD
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Addr_Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+Ofs_NoFallDmg) = -20000;
}
}

void nobounds () //nobounds
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)Addr_NoBounds1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)Addr_NoBounds1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)Addr_NoBounds1, sizeof(t), Protection, 0);

VirtualProtect((void*)Addr_NoBounds2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)Addr_NoBounds2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)Addr_NoBounds2, sizeof(t), Protection, 0);
}

void nowater () //no water
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)Addr_NoWater, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)Addr_NoWater, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)Addr_NoWater, sizeof(t), Protection, 0);
}

void PXItemSP2 ()
{
*(int*)(Addr_Stamina10) = 1;
}

void Dig()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_MENU) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Addr_Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+Ofs_Z) = -2000;
}
}
}

void ExtraAmmo () 
{
*(int*)(Addr_ExtraAmmo1) = 1;
}

void ExtraAmmo2 () 
{
*(int*)(Addr_ExtraAmmo2) = 1;
}


void spreadon ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD8) &1)
{
*(float*) Addr_NoSpread = 0;
}
}
void spreadoff ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD7) &1)
{
*(float*) Addr_NoSpread = 1;
}
}

void Slots5 ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Addr_Serverpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{ 
*(long*)(dwPlayerPtr+ Ofs_Slot5) = 1;
}
}


void HackThread()
{
for(;; )
{
if(*ingame)
{
jump();
nfd();
spreadon();
spreadoff();
nowater();
nobounds();
norecoil();
speed1();
speed2();
speed3();
speedoff();
nofog();
Dig();
fullbright();
FastAll();
Teleport();
Slots5();
Spawn();
}
if(*outgame)
{
ExtraAmmo();
ExtraAmmo2();
Slots5();
PXItemSP2();
}
}
Sleep(20);
}

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
ShellExecute(NULL,"open","http://cheat-comunity.forenking.com",NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL);
MessageBoxA(NULL,","Creator",MB_OK);
MessageBoxA(NULL,"","Information",MB_OK);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread , 0, 0, 0);
break;
}
return TRUE;
}
02/07/2011 06:30 il0veswetax3 :)#26
-.- closerequest
02/07/2011 08:14 tool5000#27
das bekommste bestimmt hin ;)
02/07/2011 10:06 $pla$Ou§#28
Ka. was falsch ist -.-
02/07/2011 12:54 jere1313#29
dir fehlen die ganzen funktionen :D
werte einsetzten etc..
02/07/2011 13:04 redtube110#30
#closerrequest
wann begreift ihr es das ist ein Forum bzw unterforum wo keine Fragen erlaubt sind.