[Help]Einen Dungeon scripten

01/31/2011 11:55 .SpecialZ##16
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Originally Posted by SoNiice' View Post
Warum sollten wir denn unsere Lösung posten?
Hier wird so vieles geheim gehalten. Nun wussten wir was nicht, haben es
selbst herraus gefunden, also können wir es genauso wie die anderen für uns
behalten ;O

Und nochmal, ein closerequest wurde gestellt.
Weiteres Posten = Unnötig + Spam!
Mir egal ob ich mit diesem posting ne Verwarnung / Infra bekomme oder nicht, aber das muss gerade mal raus.

Du fragst UNS nach einer Problemlösung, und manch einer wagt sich sogar daran, bist dir aber im endeffekt zu FEIN die lösung zu posten ?

Ich meine, warum auch, andere user haben sich ja nur wegen dir den Kopf zerbrochen - Warum sollte man da auch was im gegenzug geben.


Das was du hier gerade betreibst ist MEHR als unkammaradschaftlich, solch ein verhalten hat hier definitiv nichts verlohren ..
01/31/2011 12:20 .2good4you111#17
PHP Code:
d.jump_all
d
.set_warp_at_eliminate
d
.jump_all_local
d
.new_jump_all
d
.new_jump 
werde mich heute mal damit auseinandersetzten...
PS. noch ein spezieller Befehl :>
PHP Code:
d.is_use_potion 
01/31/2011 12:32 lortek123#18
edit.
01/31/2011 12:56 #SoNiice#19
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Originally Posted by HardCoreBo0n View Post
Mir egal ob ich mit diesem posting ne Verwarnung / Infra bekomme oder nicht, aber das muss gerade mal raus.

Du fragst UNS nach einer Problemlösung, und manch einer wagt sich sogar daran, bist dir aber im endeffekt zu FEIN die lösung zu posten ?

Ich meine, warum auch, andere user haben sich ja nur wegen dir den Kopf zerbrochen - Warum sollte man da auch was im gegenzug geben.


Das was du hier gerade betreibst ist MEHR als unkammaradschaftlich, solch ein verhalten hat hier definitiv nichts verlohren ..
Es hat rein garnichts mit unkameradschaftlich zutun, meinetwegen kann ich
es auch posten. Die Moderatoren sind ja anscheinend zu "blöd" das Thema
hier endlich zu closen, daher helf' ich euch auch nochmal kurz.

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Originally Posted by lortek123 View Post
edit.
#reported, Spam?

Ich habe nun herausgefunden, dass das d.new_jump_all() oder
d.new_jump() nicht als Warpbefehl fungiert. Es ist lediglich ein
lokales Warpen, sprich das selbe wie /go als GM-Command und
nicht /warp wie wir es nutzen wollten.

Daher, man nutzt den Command so:

d.new_jump_all(*MAP INDEX*, *LOCAL X*, *LOCAL Y*)

Und dann beginnt der Dungeon und man ist auf einer anderen
Stelle der Map ;O

Nun again:

#closerequest :facepalm:
01/31/2011 13:10 Crank#20
#closed