[HowTo] Levelgrenze selbst per Quest bestimmen!

01/17/2011 19:00 αddι#16
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Originally Posted by Paranoia! View Post
@AddiSt: Läuft derzeit bei meinem Server BlackRose2. Funkt einwandfrei^^
Weil sofern du 3 Mille exp hast und nicht ausversehen zu viel abziehst, sollte die Quest klappen^^
Ok, danke. Das ist ja suuper. ;)
Werde es nochmal demnächst auf den 10er SF testen und dann wohl mit dem großen Questschreiben beginnen.. :)
01/17/2011 19:06 John Schmieri#17
kk danke ... :)

gut dann kann ich endlich die 255er datei benutzen!
01/17/2011 19:09 .G0ldRaiN#18
wäre es nicht einfach einfach für das nächste lvl über dem max lvl einzustellen dass man dafür unerreichbar viel exp braucht?

also zum beispiel das max lvl soll 100 sein dann stellt man ein dass man für 101 99999999999999999999999999999999999999999999999999 99 exp braucht

falls das geht :D

aber gute quest sehr hilfreich eig.
01/17/2011 19:12 .Alessa#19
nein, 2kkk exp (und ein paar verquetschte) gehen ungefähr maximal rein. Ab höher gibt's exp bug und man braucht einen Mob und steigt das Level gleich auf^^ Mit der Quest ist es eigtl. ziemlich einfach. Klar, sofern man in der Game Level 127 hat, braucht man ein Maxim von 200 nicht einstellen... Das sollte sich aber auch von selbst verstehen, da die Quest ja nur zum nachträglichen verringern der Levelgrenze dient^^
01/17/2011 19:16 Ocelot2606#20
Jo eben das ist das Problem

Ein Tut wie man die Levelgrenze hochsetzt bei der 127er Game File wäre mal nice

Dann hätte diese Quest auch sinn für Leute die nicht mit 2010er SF arbeiten oder ne 255er Game Nehmen
01/17/2011 19:16 .G0ldRaiN#21
Jetzt wär noch eine Quest für ein Userpanel gut um das Levelmax ingame zu verstellen xD
01/17/2011 19:35 αddι#22
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Originally Posted by .G0ldRaiN View Post
Jetzt wär noch eine Quest für ein Userpanel gut um das Levelmax ingame zu verstellen xD
Dazu einfach
PHP Code:
if == 105 then 
durch
PHP Code:
if == game.get_event_flag("levelgrenze"
ersetzen.

Userpanel brauchste dazu eig nicht, kannst einfach mit /e levelgrenze XXX einstellen und gut ist. ;)
01/17/2011 20:18 .G0ldRaiN#23
okay auch gut ^^
01/17/2011 20:29 .SeVeN.#24
Gute Idee, aber bestimmt nicht ganz bugfrei.
Man kann doch viel einfacher, die Levelgrenze in der Game bestimmen?!
Warum dann so machen?

MfG
01/17/2011 20:47 hen!#25
Nette Idee. Durchaus anwendbar wobei ich es als "unsaubere Lösung" betrachte.
Mit ein bisschen Erfahrung im Questen kann man sich schnell für jedes Level eine EXP-Tabelle erzeugen. Und muss sich nicht an den in der Game stehenden Werten orientieren.
01/17/2011 20:55 SomeTimexX9#26
Gute idee das mit einer quest zu machen ..
01/17/2011 21:11 .Risan.#27
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Originally Posted by hen! View Post
Nette Idee. Durchaus anwendbar wobei ich es als "unsaubere Lösung" betrachte.
Mit ein bisschen Erfahrung im Questen kann man sich schnell für jedes Level eine EXP-Tabelle erzeugen. Und muss sich nicht an den in der Game stehenden Werten orientieren.
Ich dachte auch schon an so eine Quest, aber Problem wird Theoretisch sein mit anderen questen wo ein Kill drinne ist...
Da war doch das Problem mit dem kürbis drop oder den ostereiern.. Da haben die anderen Quest nicht mehr richtig funktioniert (bei 2006er files)
01/17/2011 21:29 Daroolein#28
Wenn man die maximale Anzahl an EP erweitern will, muss man Bits verändern, oder(z.B 8Bit -> 32Bit -> 64Bit -> 128Bit, habe jetzt nicht ganz im Kopf, was die aktuelle Game
ist). Die Methode ist nice, aber was, wenn eine Quest mehr als 1kk gibt?
01/17/2011 21:58 .Alessa#29
Es wird ja sofort beim nächsten Mob die Exp so lange - 1 Millionen gemacht, bis die Exp wieder unter 3 Millionen gefallen ist. Und da die meisten Gamefiles bei einem Level von 105 schon mehr als 1kkk exp benötigen, bezweifle ich, dass man durch Questen ein ganzes Level aufsteigt. Zur Sicherheit kann man ja auch die Spanne niedriger machen, dass er dann z. B. schon bei 1 Million Exp ein bisschen abzieht.

Doch, sie ist bugfrei. Lediglich gibt es Störungen, wenn eine andere kill-Quest mit reinkommt. Sonst eigtl. sollte alles einwandfrei funktionieren - wieso sollte es nicht!?
01/17/2011 22:03 hen!#30
Mach nen Timer und überprüf wie viel EXP der Spieler hat wenn er mehr als X hat ziehst du die Differenz wieder ab. Gleichzeitig bei Kills den selben schmarn überprüfen und schonsolltest du ne recht handfeste Möglichkeit haben das zu überprüfen.