das Problem um an diesen Algorythmus ranzukommen ist, dass wir nur bedingt erahnen könen welche Variablen dort eine Rolle spielen, diese lassen sich auch nur bedingt einzeln variieren um deren entsprechendens Gewicht beim Plussen zu ermitteln.
Das Bauchgefühl das Endtothenight hat lässt sich tatsächlich BPsychologisch erklären, wusste doch das mein Studium zu irgendwas gut sein musste ^^ Es bedarf lediglich eines positvien Ereignisses um ein bestimmtes Verhalten zu verstärken (sprich es häufiger ausführen zu lassen) Beispiel: ich folge mal Endtothenight Way to plus a weapon ersetze das ee, den gs oder den cks aber durch hs und siehe da es klappt, zack hat es sich eingebrannt und man rennt von da an immer nackigt rum und tanz seinen Namen in Straya. Die Kehrseite der Medaille, dieses Verhalten ist äußerst Löschungsresistent, mehr noch, ich nehme die ganzen Fehlversuche die es immer wieder gibt obwohl ich mich exakt an den beschriebenen Weg halte nur bedingt war, selbst wennd iese weitaus zahlreciehr sind als die Erfolge mit diesem Weg. Ein Grund ist sicher auch dass mit einem HS man mehrmals das Erfolsgerlebnis +1 haben kann, wohingegen eine Waffe nru einmal zerstört werden kann, positive Verstärkung ist somit rein rechnerisch weitaus häufiger als der worst case.
Klappt es mal nicht, ändert man nicht etwa die Variablen die man bisher bedacht hat, sondern man nimmt dummer Weise weitere hinzu "vielleicht muss ich kurz vorm Sandmanm meinen Namen in Straya tanzen", es hätte aber lediglich gereicht die Variable Zeit zu beachten.
By the way, ich hab das bauchgefühl, dass die Zeit die man mit ner Waffe fighted (respektive Anzahl der mobs die man gekillt hat) sich positiv auf die Wahrscheinlichkeit auswirkt ;)