achja (*15) kann ich dann noch über ne methode ändern um zu checken wieviel enhanceddefense das gepickte item haben soll
kriegt 2 int und gibt nen true oder false, also bool zurück
kriegt 2 int und gibt nen true oder false, also bool zurück
dann brauch ich nur noch varianzPickDef(itemdef,itemedwert) irgendwo aufzurufen und weiß ob das n guter basedef wert istQuote:
methode bool varianzPickDef(int ersterintwert,int zweiterintwert):
if (2ter intwert > 0) // also der ed.wert
a = abrunden((((pick item maxdef wert/100)*2ter intwert) -(irgendn prozentsatz vom wert in der klammer davor) //oder halt ne andere zahl k.a
if((ersterintwert/100)*2ter intwert >= a) // ersterintwert ist der defwert vom item das man picken will
return true
else return false;
else
a = abrunden(pick item maxdef wert -(irgendn prozentsatz vom wert in der klammer davor) //oder halt ne andere zahl k.a
if(ersterintwert/100 >= a) // ersterintwert ist der defwert vom item das man picken will
return true
else return false