Injecten ist selbstverständlich :)
Ich teste morgen nochmal, dann geb ich wieder Feedback.
05/06/2010 20:40Brumtoc#18
Quote:
...einer i7 moutherbord...
FAIL?! :facepalm:
Quote:
Ich will meine Grafik genießen und nicht immer so ein Fenster hin und her bewegen.
Minimieren ftw....
05/06/2010 21:05☆lela☆#19
Quote:
Originally Posted by Brumtoc
FAIL?! :facepalm:
Minimieren ftw....
?
Ich mag Pferde, du auch?
05/06/2010 21:32buFFy!#20
Quote:
Originally Posted by menchecktor
Variante 1 ist der Fall.Allerdings hast du so den Vorteil,dass du die Personen so "positionieren" kannst wie du willst, und du nicht nur Gegner speichern kannst.
€: Wobei Variante 2 meineswissens momentan mit GWCA nicht machbar ist...
klar ist das machbar. o0
05/07/2010 14:03menchecktor#21
Quote:
Originally Posted by u-coRe
klar ist das machbar. o0
Und wie?:D
Dazu bräuchte man doch ne spezielle ID für die einzelnen Positionen.
05/07/2010 17:12in MIND#22
:facepalm:
mit partycallback
ca_getpartyinfo
05/07/2010 17:21menchecktor#23
Quote:
Originally Posted by in MIND
:facepalm:
mit partycallback
ca_getpartyinfo
Hab immer gedacht das hängt mit Skilllog zusammen:D
Mal schauen, vielleicht mach ich noch ne Version damit.
05/07/2010 17:24Mephizto666#24
Änder auf jeden Fall bitte: [ESC] auf ne andere Taste (z.B. [END])
Wie soll man vernünftig nen Skill abbrechen, wenn das Programm dann immer ausgeht?
05/07/2010 19:43menchecktor#25
Quote:
Originally Posted by Mephizto666
Änder auf jeden Fall bitte: [ESC] auf ne andere Taste (z.B. [END])
Wie soll man vernünftig nen Skill abbrechen, wenn das Programm dann immer ausgeht?
Gesagt...Getan...V1.1 endet jetzt mit der "Geiteilt"-Taste auf dem NumPad