Die Frage kannst du dir selbst beantworten, oder hoffen das dir darauf jemand etwas fundiertere Infos geben wird. Von mir gibts dazu ein simples: Ja.Quote:
Meine Frage ist nun, gibt es aktuell noch etwas, das in diese Richtung funktioniert? Oder anders gesagt, hätte ich überhaupt noch die Möglichkeit, selbst etwas in der Art zu entwickeln?
Derartige Funktionalitäten finden sich aber in unseren Tools, entsprechend gebe ich da keinen Code o.Ä. heraus.
Warum du dir das selbst beantworten kannst? Weil ich das auch konnte, oder jeder der 'Source code lesen und verstehen kann'. Flyff is mehr oder minder open source, dich hindert niemand daran in den code zu schauen, und zu gucken wie das mit dem synchronisieren funktioniert, wo dein speed wohl is, wie speed überhaupt entsteht, usw. Nur um mich auf den Speedkram zu beziehen, da du ja auch an Items rumdrehen willst, was noch weitaus schwieriger ist, sicherlich gibt es auch da noch möglichkeiten, allerdings sind die da auch 'heißer' drauf sowas zu fixen, daher sind Itembased exploits in der Regel schnell wieder vom Tisch sobald sie gefunden worden sind. Es tauchen immer wieder aktuelle Vorfälle auf, auch dieses Jahr mehrfach, entsprechend würde ich dir auch hier ein kurzes knappes: Höchstwarscheinlich als Antwort leisten.
TLDR: Es geht vieles, aber nichts davon wird mehr einfach. Die Scriptkiddie Days sind vorrüber, du musst fundiertes Wissen oder ein hohen Grad an Sachverstand für die Sache mitbringen. Die du meiner Meinung nach nicht hast (no offense, das sehe ich anhand deiner CE screenshots wo du Memory werte 'zeigen willst' und davon ausgehst das der Memoryviewer deine Adresse auch anzeigt, du diese allerdings im Disassembly anzeigst was absolut garnichts bringt.)
In jedem Falle viel Glück, für mich endet das info dumping hier :P