[Diskussion] FlyFF Server / Wünsche

11/25/2016 21:59 xuqy#16
Hiiiii Justin. x3

Bastel mal 'nen v14 Lowrate Server.

- Anc / Vamp Waffen & Bloody Sets als End EQ.

- Level Cap auf 121 Hero (ohne Platin / Prestige / Rebirth System)

- Pingu Buffs auf 10 bis 15 setzen, damit 'n Support nicht völlig useless ist / was bringt.

- Den Cash Shop möglichst rein optisch auslegen (CS Kleidung / Masken / Cloaks (ohne Effekte), Colorchange Scrolls für Gilden & Char Namen, Model Change Scrolls für Waffen / Rüstung / Pets / usw., 'ne Scroll of Floating für den schwebe Effekt vom Psy, und so'n Zeugs halt.) bzw. den Einfluss durch Echtgeld auf Statuswerte möglichst gering halten.

- Rates irgendwo zwischen 5 und 15 setzen (Exp 5 Drop 10 Penya 15(?))

- Dungeon Bosse Exchange Items droppen lassen (Beispiel: 2 Aminus Coins pro Dungeon Run -> 20 Aminus Coins = Ancient Waffe nach Wahl)

- Weitere Embleme hinzufügen (neben Master & Hero Icons einige Symbole für erreichen, besonderer Leistung (Lord gewesen sein, X mal einen bestimmten Dungeon Boss gekillt, usw.)

- Keine Exp Rate steigernden Items hinzufügen, um aus dem maximal Level etwas ''besonderes'' zu machen & keinen CoH einfügen.

- evtl. später mehr. x3
11/26/2016 05:26 Chriisx33#17
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Originally Posted by SynadrexSarkany View Post
schon mal die shops angesehn?
was genau ist das problem mit den shops? o.o
11/26/2016 05:38 Kiseku#18
Quote:
Originally Posted by Chriisx33 View Post
was genau ist das problem mit den shops? o.o
Falls er sich auf den donation Shop bezieht ist es auf manchen Servern echt krass was du da blechen musst um gut zu werden.
Am besten sind don shops wie oben beschrieben:
-nur cs oder irgendwelche Bündel, CS Pets
Der Hintergrund istja einfach, man braucht es nicht wirklich aber man kann es sich kaufen wenn man es denn unbedingt will

Mfg
11/26/2016 18:12 SynadrexSarkany#19
Quote:
Originally Posted by xuqy View Post
Hiiiii Justin. x3

Bastel mal 'nen v14 Lowrate Server.

- Anc / Vamp Waffen & Bloody Sets als End EQ.

- Level Cap auf 121 Hero (ohne Platin / Prestige / Rebirth System)

- Pingu Buffs auf 10 bis 15 setzen, damit 'n Support nicht völlig useless ist / was bringt.

- Den Cash Shop möglichst rein optisch auslegen (CS Kleidung / Masken / Cloaks (ohne Effekte), Colorchange Scrolls für Gilden & Char Namen, Model Change Scrolls für Waffen / Rüstung / Pets / usw., 'ne Scroll of Floating für den schwebe Effekt vom Psy, und so'n Zeugs halt.) bzw. den Einfluss durch Echtgeld auf Statuswerte möglichst gering halten.

- Rates irgendwo zwischen 5 und 15 setzen (Exp 5 Drop 10 Penya 15(?))

- Dungeon Bosse Exchange Items droppen lassen (Beispiel: 2 Aminus Coins pro Dungeon Run -> 20 Aminus Coins = Ancient Waffe nach Wahl)

- Weitere Embleme hinzufügen (neben Master & Hero Icons einige Symbole für erreichen, besonderer Leistung (Lord gewesen sein, X mal einen bestimmten Dungeon Boss gekillt, usw.)

- Keine Exp Rate steigernden Items hinzufügen, um aus dem maximal Level etwas ''besonderes'' zu machen & keinen CoH einfügen.

- evtl. später mehr. x3
Quote:
Originally Posted by Chriisx33 View Post
was genau ist das problem mit den shops? o.o
50,50,50 Pingu buff maximal auch die von rm dann hast was fast alle wollen :D
11/27/2016 19:27 Mannke94#20
Quote:
Originally Posted by SynadrexSarkany View Post
50,50,50 Pingu buff maximal auch die von rm dann hast was fast alle wollen :D
Und wieder einmal keine Innovation.
Dann läuft das Ding 4 Wochen und dann hat es sich für die meisten Spieler ausgespielt.

Klar ist das ein schöner Nostalgie Server. Aber das war es dann auch.
Und genau das verstehe ich nicht. Bei aller Liebe. Flyff bietet reichlich Fläche für Verbesserungen, aber niemand scheint sich daran zu trauen oder völlig irrwitzige Zustände als "normal" zu empfinden.

Auch wurden hier einige interessante Vorschläge im Thread schon genannt. Aber dabei auch einige die gerade im späteren Spielverlauf aus dem Ruder zu laufen drohen oder solche, die ich nicht unbedingt in Flyff als "gute Ergänzung" sehen würde. Mognakor hatte dazu schon mal einen sehr interessanten Thread erstellt der durchaus als kleine Orientierungshilfe dienen kann. [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Ich reiche die Tage mal ein paar Gedanken dazu nach, da ich leider nicht die Motivation besitze gerade Alles niederzulegen was mir schon eine Weile im Kopf rum spukt bzgl. eines interessanten Flyff Servers.
Hoffe bis dahin besteht überhaupt noch Interesse an diesem Thread^^
11/28/2016 00:53 Mognakor#21
Da hier schon auf mich als "Authorität" verwiesen wurde.

Mein (wenn auch "etwas" zynischer) Tipp: Mach nen 08/15 Server, ohne Bugs und Sicherheitslücken. Und wenn der Server dazu schon beim Serverstart fertig ist, bist du besser dran als 95% von dem was hier so anlandet.
11/28/2016 13:12 NoWay | Phoenix#22
Vergiss nicht die Quests :D
Habe aus Langeweile Von Lv. 1 bis Lv. 20 nur durch quests Gelevelt ^^
Also Quests für EXP,Penya,Neue Items etc. wären nice (als belohnung)
11/29/2016 17:49 SynadrexSarkany#23
Quote:
Originally Posted by Mognakor View Post
Da hier schon auf mich als "Authorität" verwiesen wurde.

Mein (wenn auch "etwas" zynischer) Tipp: Mach nen 08/15 Server, ohne Bugs und Sicherheitslücken. Und wenn der Server dazu schon beim Serverstart fertig ist, bist du besser dran als 95% von dem was hier so anlandet.
geb ich dir eigentlich voll und ganz recht so coustum maps sind mir wayne will Azria versteh nicht warum leute Azria rauspatchen? einfach flyff wie es damals war v14 50,50,50

Quote:
Originally Posted by Mannke94 View Post
Und wieder einmal keine Innovation.
Dann läuft das Ding 4 Wochen und dann hat es sich für die meisten Spieler ausgespielt.

Klar ist das ein schöner Nostalgie Server. Aber das war es dann auch.
Und genau das verstehe ich nicht. Bei aller Liebe. Flyff bietet reichlich Fläche für Verbesserungen, aber niemand scheint sich daran zu trauen oder völlig irrwitzige Zustände als "normal" zu empfinden.

Auch wurden hier einige interessante Vorschläge im Thread schon genannt. Aber dabei auch einige die gerade im späteren Spielverlauf aus dem Ruder zu laufen drohen oder solche, die ich nicht unbedingt in Flyff als "gute Ergänzung" sehen würde. Mognakor hatte dazu schon mal einen sehr interessanten Thread erstellt der durchaus als kleine Orientierungshilfe dienen kann. [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Ich reiche die Tage mal ein paar Gedanken dazu nach, da ich leider nicht die Motivation besitze gerade Alles niederzulegen was mir schon eine Weile im Kopf rum spukt bzgl. eines interessanten Flyff Servers.
Hoffe bis dahin besteht überhaupt noch Interesse an diesem Thread^^
bin kein schüler O.d Hazer arbeite 60h die woche komme also nur am WE zum zocken :) ich denk da nicht an die zielgruppe schulkinder oder sowas :D
12/01/2016 13:51 Mannke94#24
Quote:
Originally Posted by SynadrexSarkany View Post
geb ich dir eigentlich voll und ganz recht so coustum maps sind mir wayne will Azria versteh nicht warum leute Azria rauspatchen? einfach flyff wie es damals war v14 50,50,50



bin kein schüler O.d Hazer arbeite 60h die woche komme also nur am WE zum zocken :) ich denk da nicht an die zielgruppe schulkinder oder sowas :D
Azria ist nen Thema für sich, bei dem ich jetzt nicht Alles erklären will. Fakt ist, das Azria viel mehr Monster auf kürzeren Distanzen bietet und dadurch den gesamten Prozess des Levelns beschleunigt. Dem Offi war das damals egal, es gab Tausende von Spielern und es hat die überfarmten Spots eher erträglicher gemacht.
Das System geht aber eben nicht so einfach auf Pservern auf. Spieler denken effizient. Wenn es Azria im Shop für 25m gibt, dann farmt sich der Spieler ein Ticket und holt dann aus Azria mehr als genug Geld wieder raus.
Demnach "stirbt" also quasi ein ganzes Drittel von der Flyff Karte einfach ab. Weil es nicht effizient genug ist. Weil es eben Azria gibt.

Und ich kann deine Aussage mit dem Wunsch nach einem "echten v14" Flyff nicht nachvollziehen. Wenn du das tatsächlich so willst, dürfte es keinen CS-NPC geben. Keine Komfortfunktionen wie Teleporter oder 1Click Jobchange oder gar Petfilter. Ist ja alles nicht v14 wie es damals war ;)

Zu guter Letzt: Ich habe mit meinem vorherigen Kommentar nicht auf die Spielzeit einzelner Spieler abgezielt, als ich "4 Wochen" in den Raum geschmissen habe. Viel eher ging es mir um ein grobes Zeitfenster nachdem die Mehrheit der Spieler ihr Verlangen nach "Nostalgie" gestillt hat und wieder von dannen gezogen ist. Der Betreiber der jeweiligen Server sieht die schwindenden Zahlen und macht dann irgendwann dicht. So simpel ist das. Und nicht jeder kann und will jeden Monat für einen Server XX € latzen, nur damit 10 Leute Spaß damit haben.
Frag dich doch selber: Spielst du alleine ein MMORPG ?