Hiiiii Justin. x3
Bastel mal 'nen v14 Lowrate Server.
- Anc / Vamp Waffen & Bloody Sets als End EQ.
- Level Cap auf 121 Hero (ohne Platin / Prestige / Rebirth System)
- Pingu Buffs auf 10 bis 15 setzen, damit 'n Support nicht völlig useless ist / was bringt.
- Den Cash Shop möglichst rein optisch auslegen (CS Kleidung / Masken / Cloaks (ohne Effekte), Colorchange Scrolls für Gilden & Char Namen, Model Change Scrolls für Waffen / Rüstung / Pets / usw., 'ne Scroll of Floating für den schwebe Effekt vom Psy, und so'n Zeugs halt.) bzw. den Einfluss durch Echtgeld auf Statuswerte möglichst gering halten.
- Rates irgendwo zwischen 5 und 15 setzen (Exp 5 Drop 10 Penya 15(?))
- Dungeon Bosse Exchange Items droppen lassen (Beispiel: 2 Aminus Coins pro Dungeon Run -> 20 Aminus Coins = Ancient Waffe nach Wahl)
- Weitere Embleme hinzufügen (neben Master & Hero Icons einige Symbole für erreichen, besonderer Leistung (Lord gewesen sein, X mal einen bestimmten Dungeon Boss gekillt, usw.)
- Keine Exp Rate steigernden Items hinzufügen, um aus dem maximal Level etwas ''besonderes'' zu machen & keinen CoH einfügen.
- evtl. später mehr. x3
Bastel mal 'nen v14 Lowrate Server.
- Anc / Vamp Waffen & Bloody Sets als End EQ.
- Level Cap auf 121 Hero (ohne Platin / Prestige / Rebirth System)
- Pingu Buffs auf 10 bis 15 setzen, damit 'n Support nicht völlig useless ist / was bringt.
- Den Cash Shop möglichst rein optisch auslegen (CS Kleidung / Masken / Cloaks (ohne Effekte), Colorchange Scrolls für Gilden & Char Namen, Model Change Scrolls für Waffen / Rüstung / Pets / usw., 'ne Scroll of Floating für den schwebe Effekt vom Psy, und so'n Zeugs halt.) bzw. den Einfluss durch Echtgeld auf Statuswerte möglichst gering halten.
- Rates irgendwo zwischen 5 und 15 setzen (Exp 5 Drop 10 Penya 15(?))
- Dungeon Bosse Exchange Items droppen lassen (Beispiel: 2 Aminus Coins pro Dungeon Run -> 20 Aminus Coins = Ancient Waffe nach Wahl)
- Weitere Embleme hinzufügen (neben Master & Hero Icons einige Symbole für erreichen, besonderer Leistung (Lord gewesen sein, X mal einen bestimmten Dungeon Boss gekillt, usw.)
- Keine Exp Rate steigernden Items hinzufügen, um aus dem maximal Level etwas ''besonderes'' zu machen & keinen CoH einfügen.
- evtl. später mehr. x3