Overwatch: Blizzard schwingt den Banhammer

06/02/2016 17:02 realdee#16
Alleine das die neue Accounts gleich bannen, wenn man sich einloggt ist wohl das dreißeste was möglich ist, erfüllt sogar mehrere Straftatbestände ;)

Als wenn dasunternehmen sich für Botter interssiert :'D geheuchel von "Für die Spieler" aber wie es der Zufall ist, gibts immer nette Rabattaktionen nach fasst jeder Wave :)
Ist wohl ein Fall für den Vebraucherschutz.

Aber gibt ja genug Idioten Fanboys die ihrem Anbieter bis in den Tot folgen und alles an Kritik verteidigen.
Eigentlich könnte Jizzard eine Sekte gründen, Mitglieder gibts ja genug ^^
06/02/2016 17:26 thetruestarr1337#17
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Originally Posted by *insi* View Post
mit welcher configuration willst du overwatch denn in einer vm flüssig spielen?
ESXi mit Dedi GPU kein Thema. Außerdem wollen Hacker ja sowieso immer das eine. Da interessieren keinen die Quality Settings
06/02/2016 22:12 Prinzessin Zelda#18
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Originally Posted by thetruestarr1337 View Post
Vmware -> Virtuelle Maschine -> Profit ;)Aber gut das Blizzard so hart durchgreift.
Ja, nur dass eine virtuelle Maschine nicht zwingend Performant läuft und es auch Probleme mit den treibern geben kann.
06/02/2016 23:58 Wowgoldesel#19
Das ist was anderes als bei WOW Accounts Bannen. Da wird sich Blizzard Abmahnungen einfangen und Geld bezahlen müssen. Komplett illegal. Wird keinen langen Bestand haben die Regelung.
06/03/2016 00:35 Lynchhouse#20
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Originally Posted by realdee View Post
Alleine das die neue Accounts gleich bannen, wenn man sich einloggt ist wohl das dreißeste was möglich ist, erfüllt sogar mehrere Straftatbestände ;)

Als wenn dasunternehmen sich für Botter interssiert :'D geheuchel von "Für die Spieler" aber wie es der Zufall ist, gibts immer nette Rabattaktionen nach fasst jeder Wave :)
Ist wohl ein Fall für den Vebraucherschutz.

Aber gibt ja genug Idioten Fanboys die ihrem Anbieter bis in den Tot folgen und alles an Kritik verteidigen.
Eigentlich könnte Jizzard eine Sekte gründen, Mitglieder gibts ja genug ^^
Unsinn. Wahrscheinlich schlabberst du alles nach was Bossland sagt.

@Seekin: Hast du schon ein Statement von Blizzard dazu gelesen, afaik ist der einzige Beleg für den Hardware ID ban die Reddit Gerüchteküche.. So schön es auch wäre.
06/03/2016 02:09 Arrash#21
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Originally Posted by realdee View Post
Alleine das die neue Accounts gleich bannen, wenn man sich einloggt ist wohl das dreißeste was möglich ist, erfüllt sogar mehrere Straftatbestände ;)
Gegen welches Gesetz im Strafrecht wird denn verstoßen?! Etwas dümmlich diese Aussage.
06/03/2016 11:50 Eroniku#22
Gute Aktion von Blizzard
06/03/2016 13:28 Error-404#23
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Originally Posted by realdee View Post
Alleine das die neue Accounts gleich bannen, wenn man sich einloggt ist wohl das dreißeste was möglich ist, erfüllt sogar mehrere Straftatbestände ;)
Dann zähl mal auf.
06/03/2016 13:39 Punisher.biz#24
Würde mich ja schon interessieren wie der Bann genau funktioniert.
06/03/2016 14:10 tidusslaanesh#25
Es gab in wow schon möglichkeiten mit hacks andere spieler in die luft zu stellen damit es so aussieht als würden diese hacken. Natürlich wurde diese ungerechterweise gebannt...

Hmm ich muss sagen das wenn ich sehe wie krass Blizzard durchgreift, hätte ich schon lust in Overwatch tausende von spieler zu unrecht bannen zu lassen.....

Macht einfach ein gutes produkt verdammt nochmal anstatt das mit so nen müll zu vertuschen...
06/03/2016 14:23 Error-404#26
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Originally Posted by tidusslaanesh View Post
Es gab in wow schon möglichkeiten mit hacks andere spieler in die luft zu stellen damit es so aussieht als würden diese hacken. Natürlich wurde diese ungerechterweise gebannt...

Hmm ich muss sagen das wenn ich sehe wie krass Blizzard durchgreift, hätte ich schon lust in Overwatch tausende von spieler zu unrecht bannen zu lassen.....

Macht einfach ein gutes produkt verdammt nochmal anstatt das mit so nen müll zu vertuschen...
Ein Produkt ist nicht schlecht, nur weil es hackbar ist.
So ziemlich jedes Spiel ist hackbar, das hat wenig mit der Qualität zu tun. Man muss es nur hart genug versuchen.

Nach der Logik ist jedes Produkt, welches man in irgendeiner Weise verändern kann, kein gutes Produkt. Das ist Schwachsinn.
06/03/2016 16:11 tidusslaanesh#27
Ein gutes Online Multiplayer Produkt ist nicht hackbar!

Und ja jedes hackbar produkt ist eigentlich kein gutes produkt...

Es kommt immer drauf an was man client sided macht und was Server sided.. Und wenn man schlecht strukturiert bzw designed, dann sollte man nicht einfach mit so einen Schachzug rauswinden können.

Wallhack lassen sich gut verhindern, indem der server bestimmt was du sieht und dir nicht einfach die komplette scene schickt.....

Jede Handlung sollte vom server gegengeprüft werden und dann erst erlaubt..

Selber schuld wenn dein Gameclient gehackt wird und der spieler dadurch vorteile erhält...

DDos attacken hingegen sind echt eine Plage, aber selbst dagegen gibt es mittel...

überleg mal ein Brettspiel in dem man einfach betrügen könnte, kaum jemand würde das kaufen wollen. Warum ist das bei Onlinespielen auf einmal ganz normal?!

Blame the devs not the hackers....
06/03/2016 16:40 Guron#28
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Originally Posted by tidusslaanesh View Post
Ein gutes Online Multiplayer Produkt ist nicht hackbar!

Und ja jedes hackbar produkt ist eigentlich kein gutes produkt...

Es kommt immer drauf an was man client sided macht und was Server sided.. Und wenn man schlecht strukturiert bzw designed, dann sollte man nicht einfach mit so einen Schachzug rauswinden können.

Wallhack lassen sich gut verhindern, indem der server bestimmt was du sieht und dir nicht einfach die komplette scene schickt.....

Jede Handlung sollte vom server gegengeprüft werden und dann erst erlaubt..

Selber schuld wenn dein Gameclient gehackt wird und der spieler dadurch vorteile erhält...

DDos attacken hingegen sind echt eine Plage, aber selbst dagegen gibt es mittel...

überleg mal ein Brettspiel in dem man einfach betrügen könnte, kaum jemand würde das kaufen wollen. Warum ist das bei Onlinespielen auf einmal ganz normal?!

Blame the devs not the hackers....
Also ist jedes Multiplayer Game kein gutes Produkt? Tut mir leid, aber selbst die Spielegiganten bei denen man meinen würde, dass dort nicht gehackt wird ist hackbar. League of Legends qüalt sich auch mit Botter, Autohit hacker und Zoomhacker, auch wenns nicht gerade viele sind. Außerdem: Welcher PC bzw welche Leitung soll einen Livemitschnitt halten können? Da müssen Logs und mehrere Clips geladen werden und was da intern abgeht im Programm ist noch ne andere Sache. Die Devs müssen ihr Spiel sogut wie möglich aufbauen, aber das klappt nicht immer.

Eine gute Entscheidung, aber leider durch die AGBS nicht tragbar. Die neuerstellen Accounts haben bislang das Spiel nicht über Drittsoftware beeinflusst, somit ist der Bann ungerecht und eigentlich nicht erlaubt.
06/03/2016 17:04 Seekin#29
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Originally Posted by Lynchhouse View Post
@Seekin: Hast du schon ein Statement von Blizzard dazu gelesen, afaik ist der einzige Beleg für den Hardware ID ban die Reddit Gerüchteküche.. So schön es auch wäre.
Blizzard hatte schon vor Release - etwa zeitgleich mit der Beta - angekündigt, dass man Cheater "permanent" bannen werde (buffed-Artikel). Ein offizielles Statement dazu nach Release beziehungsweise seit dem 1. Juni habe ich noch nicht gelesen.
06/03/2016 17:21 Error-404#30
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Originally Posted by tidusslaanesh View Post
Ein gutes Online Multiplayer Produkt ist nicht hackbar!

Und ja jedes hackbar produkt ist eigentlich kein gutes produkt...

Es kommt immer drauf an was man client sided macht und was Server sided.. Und wenn man schlecht strukturiert bzw designed, dann sollte man nicht einfach mit so einen Schachzug rauswinden können.

Wallhack lassen sich gut verhindern, indem der server bestimmt was du sieht und dir nicht einfach die komplette scene schickt.....

Jede Handlung sollte vom server gegengeprüft werden und dann erst erlaubt..

Selber schuld wenn dein Gameclient gehackt wird und der spieler dadurch vorteile erhält...

DDos attacken hingegen sind echt eine Plage, aber selbst dagegen gibt es mittel...

überleg mal ein Brettspiel in dem man einfach betrügen könnte, kaum jemand würde das kaufen wollen. Warum ist das bei Onlinespielen auf einmal ganz normal?!

Blame the devs not the hackers....
"Blame the devs not the hacker", ist die Aussage gerade dein Ernst? Hast du das echt raus gehauen?

Du solltest dich mal ernsthaft mit den Strukturen eines Onlinespiel auseinandersetzen, dann wüsstest du, dass man ein Onlinespiel mit einem Brettspiel nicht vergleichen kann.

Aber gut, wenn wir schon bei schlechten Vergleichen sind.

Wenn jemand an seinem Auto rumschraubt und es dadurch schneller macht als vom Hersteller vorgesehen, dadurch also auch einen Vorteil gegenüber anderen Fahrzeughaltern der gleichen Marke und Modells hat; heißt das, dass das Auto absolut nichts taugt und der Hersteller Müll ist und sich keine Mühe gegeben hat?
Denn genau das sagst du hier.

Nur weil der Benutzer eine Lücke gefunden hat oder Methoden anwendet, die dem Hersteller vollkommen unbekannt sind, ist das Produkt noch lange nicht schlecht. Nicht jeder Wallhack ist 1:1 der gleiche Code und Algorithmus wie die anderen Wallhacks.

Dass deine These weniger taugt als die Produkt, sieht man daran, dass die größten Spielehersteller der Welt, wie z.B. Riot, das nicht mal hinbekommen.
Lange Zeit hatten sie das Problem der Drophacks, welche das Spiel komplett zerstört haben. Ein Hack dieser Form war davor nirgends erschienen, es war etwas Neues. Deine Logik: Die Riot Spiele taugen alle nichts, alles Müll, scheiß Unternehmen, 35 Millionen Spieler kein Plan vom Leben.

League of Legends galt seeeehr lange als nicht-hackbares Spiel, dann hat eine einzige Person auf dieser Welt es geschafft ein Element des Spiel zu hacken (die Masteries) und das war es vorerst auch.
Wieder deine Logik: Die Devs haben kein gutes Produkt gemacht.

Sorry, dass ich das hier so sagen muss, aber wenn irgendwas hier wenig taugt, dann deine unqualifizierten Aussagen. Setz dich mit der Komplexität eines Spiels auseinander, welches abertausende von Codezeilen besitzt und dann wirst du auch die Vergleiche mit Brettspielen einstellen.