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Originally Posted by tidusslaanesh
Ein gutes Online Multiplayer Produkt ist nicht hackbar!
Und ja jedes hackbar produkt ist eigentlich kein gutes produkt...
Es kommt immer drauf an was man client sided macht und was Server sided.. Und wenn man schlecht strukturiert bzw designed, dann sollte man nicht einfach mit so einen Schachzug rauswinden können.
Wallhack lassen sich gut verhindern, indem der server bestimmt was du sieht und dir nicht einfach die komplette scene schickt.....
Jede Handlung sollte vom server gegengeprüft werden und dann erst erlaubt..
Selber schuld wenn dein Gameclient gehackt wird und der spieler dadurch vorteile erhält...
DDos attacken hingegen sind echt eine Plage, aber selbst dagegen gibt es mittel...
überleg mal ein Brettspiel in dem man einfach betrügen könnte, kaum jemand würde das kaufen wollen. Warum ist das bei Onlinespielen auf einmal ganz normal?!
Blame the devs not the hackers....
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"Blame the devs not the hacker", ist die Aussage gerade dein Ernst? Hast du das echt raus gehauen?
Du solltest dich mal ernsthaft mit den Strukturen eines Onlinespiel auseinandersetzen, dann wüsstest du, dass man ein Onlinespiel mit einem Brettspiel nicht vergleichen kann.
Aber gut, wenn wir schon bei schlechten Vergleichen sind.
Wenn jemand an seinem Auto rumschraubt und es dadurch schneller macht als vom Hersteller vorgesehen, dadurch also auch einen Vorteil gegenüber anderen Fahrzeughaltern der gleichen Marke und Modells hat; heißt das, dass das Auto absolut nichts taugt und der Hersteller Müll ist und sich keine Mühe gegeben hat?
Denn genau das sagst du hier.
Nur weil der Benutzer eine Lücke gefunden hat oder Methoden anwendet, die dem Hersteller vollkommen unbekannt sind, ist das Produkt noch lange nicht schlecht. Nicht jeder Wallhack ist 1:1 der gleiche Code und Algorithmus wie die anderen Wallhacks.
Dass deine These weniger taugt als die Produkt, sieht man daran, dass die größten Spielehersteller der Welt, wie z.B. Riot, das nicht mal hinbekommen.
Lange Zeit hatten sie das Problem der Drophacks, welche das Spiel komplett zerstört haben. Ein Hack dieser Form war davor nirgends erschienen, es war etwas Neues. Deine Logik: Die Riot Spiele taugen alle nichts, alles Müll, scheiß Unternehmen, 35 Millionen Spieler kein Plan vom Leben.
League of Legends galt seeeehr lange als nicht-hackbares Spiel, dann hat eine einzige Person auf dieser Welt es geschafft ein Element des Spiel zu hacken (die Masteries) und das war es vorerst auch.
Wieder deine Logik: Die Devs haben kein gutes Produkt gemacht.
Sorry, dass ich das hier so sagen muss, aber wenn irgendwas hier wenig taugt, dann deine unqualifizierten Aussagen. Setz dich mit der Komplexität eines Spiels auseinander, welches abertausende von Codezeilen besitzt und dann wirst du auch die Vergleiche mit Brettspielen einstellen.