Dragonsoul Active Effect

02/24/2017 21:12 DarkPhoenix95#16
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Originally Posted by Salep View Post
Den Effekt der in der Gif zu sehen ist , ist ein Effekt zum testen. Ich gebe euch ein Tipp , sucht im Source nach der Funktion wo DSA aktiviert wird. Wenn man sich den Code anguckt , wird man von selber drauf kommen. Einen Effekt zu editieren ist nichts schweres.

Könntest du mir eventuell verraten nach was für einer Funktion ich genau suchen müsste?
Bin leider nicht sonderlich bewandert auf dem Gebiet, würde abger gern selbst rumprobieren, weiß nur nicht wonach ich genau suchen müsste.

Die idee wäre den Effekt so lange anzeigen zu lassen, wie die Alchemie aktiviert ist.
03/12/2017 02:18 xSess#17
Server:
char_dragonsoul

AddAffect(AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK_0 + deck_idx, APPLY_NONE, 0, 0, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false);

zu

AddAffect(AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK_0 + deck_idx, APPLY_NONE, 0, AFF_DRAGON_SOUL, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false); z.B

affect.h

enum EAffectBits

AFF_DRAGON_SOUL, hinzufügen

Client:

playersettingsmodule.py

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_AFFECT+"Deine nächste Affectzahl, bei mir z.B 42", und halt den Effektanhang

Hatte da mal selber nach 'ner Lösung gesucht und eigentlich ist es halt ziemlich simpel xd