Nachdem man nun eine Zeit lang nicht allzu viel von uns gehört hat, möchten wir an dieser Stelle ein Lebenszeichen von uns geben.
Als wir die Beta-Version beendeten, haben wir uns eingängig mit zwei Fragen beschäftigt: “Welche Systeme funktionierten gut? Und an welchen Stellen müssen wir noch feilen?”
Dem folgte eine Phase, in welcher wir uns damit beschäftigten, wie bisherige Fehler und Probleme durch funktionierende Systeme ersetzt werden können.
Als einen entscheidenden Problempunkt sahen wir das “Alles oder Nichts”-Prinzip: Viel zu oft ist es vorgekommen, dass Spielern auf einen Schlag alles genommen wurde und man sie bis aufs letzte Hemd ausraubte. Dadurch wurde kontinuierlich Spieler, sogar ganze Gilden, vom Server vertrieben. Man hatte ihnen alles genommen. Es ist sicherlich nachvollziehbar, dass uns als Server-Team nicht allzu viel daran liegt, Spieler schlichtweg aufgrund dieses Spielprinzips zu verlieren. Daher musste dem etwas entgegen gesetzt werden, ein System, das sowohl starken wie auch schwachen Spielern Spielspaß bereitet.
Wie wir das “Alles oder Nichts”-Prinzip durch etwas anderes ersetzen:
- Spieler lassen ihre Hauptwaffe und angelegte Rüstung beim Tod nicht mehr fallen. Stattdessen verlieren sie beim Tod stark an Haltbarkeit und müssen dann gegen Gold repariert werden. Somit kann man Spielern weiterhin starke Verluste(Haltbarkeitsverlust=Goldverlust) zufügen, sie stehen danach aber nicht mehr vollkommen mittellos dar.
- Daraus ergab sich die Möglichkeit ein weit komplexeres und interessanteres Waffen- und Rüstungssystem zu etablieren. Im vorangegangenen System war dies so nicht möglich: Wer hätte Unmengen von Stunden in seine Ausrüstung investiert, wenn man sie mit großer Wahrscheinlichkeit in Kürze wieder verloren hätte?
- Das Gildensystem wurde in erster Linie durch ein Elosystem unterstützt. Dieses erfasst die Stärke einer Gilde und sorgt dafür, dass Gilden sich Gegner auf Augenhöhe suchen. Da viele Aspekte eines Gildenkampfes, wie z.B. das geraubte Gold, nun vom Elounterschied abhängig sind, sind Niederlagen zwar durchaus spürbar, katapultieren die Gilde aber nicht mehr zurück in die Steinzeit.
Neben alledem gibt es natürlich auch eine Reihe von anderen Neuerungen:
- Das Klassensystem wurde grundlegend überarbeitet. Durch die Einführungen von, aus Mobas bekannter, Schadenstypen wie physischem, magischem und absolutem Schaden sowie dem entsprechender Resistenzen, wurde dem Klassensystem eine bisher nie dagewesene Tiefe gegeben.
Zu Beginn wird es sieben Klassen geben, der aus der Beta bekannte Ingenieur wurde entfernt. Jeder Klasse steht dabei eine große Anzahl an Fähigkeiten zur Verfügung. Aus diesen könnt ihr acht auswählen, die eurem Spielstil entsprechen. Dadurch werden innovative und persönliche Spielstile ermöglicht.
- Die gesamte Welt von Ethyron wurde neu erschaffen. Der Spawn, die Bauwerke und die gesamte Map wurden grundlegend überarbeitet oder komplett neu erstellt.
- Eine eigene Servergeschichte/Serverstory, die Klassen, Gilden usw. erklärt und in einen Zusammenhang bringt.
- Ebenso wird Ethyron auf der Minecraft Version 1.8 laufen.
- Und der Client wurde zur Laggvermeidung komplett neu geschrieben.
All das sind nur eine kleine Auswahl der Dinge, die euch auf Ethyron erwarten!
Zusammenfassend wir haben alles rundum erneuert!
Um noch mehr zu erfahren, besuche doch unser Forum (
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Wir verfassen dort regelmäßig Updates, damit ihr die neusten Fortschritte seht.
Zudem kannst du dort mitdiskutieren und sogar deine Ideen in den Server einbringen.
Mit freundlichen Grüßen,
das Ethyron Server-Team