★ Ethyron.net - The Legend returns! [RPG][Gilden][PVP] ★

03/01/2015 13:14 DePleur#16
Anfangs war der Server voll, die 200 Slots waren nach kurzer Zeit voll..
Allerdings wurden ganz klar falsche Prioritäten gesetzt.

Statt Klassen und Gildensysteme vollständig zu fixen/balancen/anzupassen
wurde ein toller Spawn gebaut, Verzauberungssysteme und Bossmonster eingeführt.

Das ist natürlich nicht schlecht, jedoch sehe ich es wie vielen andere Spieler (mit denen ich auch darüber Gesprochen habe), dass einfach der erste Ansatz etwas daneben war.
03/01/2015 14:49 Sonorpearl#17
Quote:
Originally Posted by DePleur View Post
Anfangs war der Server voll, die 200 Slots waren nach kurzer Zeit voll..
Allerdings wurden ganz klar falsche Prioritäten gesetzt.

Statt Klassen und Gildensysteme vollständig zu fixen/balancen/anzupassen
wurde ein toller Spawn gebaut, Verzauberungssysteme und Bossmonster eingeführt.

Das ist natürlich nicht schlecht, jedoch sehe ich es wie vielen andere Spieler (mit denen ich auch darüber Gesprochen habe), dass einfach der erste Ansatz etwas daneben war.
Sei gegrüßt,
erstmal vielen Dank für deine Kritik.

Das Skill-System oder auch das Guild-System sind eine der größten Grundsysteme und es gibt sehr viele Stellen an dem man durch nur eine falsche Zeile das System komplett durcheinander bringen kann. Wir waren ständig daran das System zu verbessern, man brauchte aber auch mal Abstand um z.B. am nächsten Tag mit neuer Energie daran zu gehen. Zudem ist es so, wenn wir das einmal komplett fertig haben, dann kann es nur in den nächsten Versionen aufwärts gehen.

In der Zwischenzeit (Der Auszeiten), wurde dann weitere Systeme geschrieben, die noch auf dem Server fehlten.

Ja leider ging das System nicht so schnell voran wie wir es uns gedacht hatten, dennoch muss man sagen das alle Spieler sehr schnell ihre Geduld aufgegeben haben, anstatt auf dem Server weiter zu spielen, Spaß zu haben und mal auf PvP zu verzichten für ein paar Tage.

Denn wir brauchen noch einige Zeit bis unsere Systeme komplett vollständig sind und bis dahin können wir den Server noch nicht releasen.

Der Spawn hat rein gar nichts mit dem Plugin/Konzept-Umsetzung zu tun. Da das Bau-Team nur dafür ausgewiesen wurde diesen Spawn zu erschaffen und das konnten sie ja auch gut. Sie hätten da 3 Jahre rein investieren können oder auch gar nichts, das andere Konzept/Die Plugins hätte das nicht beeinflusst.

Mit freundlichen Grüßen
Jan aka. Sonorpearl
03/01/2015 18:33 DePleur#18
Klingt plausibel :P.
Fande/Finde es auch sehr schade, dass die Spieler schon nach so einer kurzer Zeit das weite gesucht haben. Gut, ich bin auch einer von ihnen :p. Allerdings werde ich zu 100 % wieder dabei sein wenn Ethyron neu aufgesetzt bzw. released wird.
03/02/2015 22:37 Sonorpearl#19
Seid gegrüßt,

es gibt wieder weitere Veränderung auf dem Server. Derzeit befinden wir uns aber leider in einer "Art" Stasis, dies ist Real-Life bedingt. Dieser Zustand wird sich aber bald verändern. Auch werden wir bald ein Statement zu den Spielerzahlen abgeben.

In den nächsten Tagen wird es zudem ein Vote-System geben, durch das System werdet ihr nicht nur Ingame belohnt sondern ihr holt auch neue Mitspieler auf den Server und dies ist auch zum Vorteil von euch! :D

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Bis dahin viel Spaß und Erfolg auf dem Server.

Mit freundlichen Grüßen
Jan aka. Sonorpearl
03/04/2015 15:13 Sonorpearl#20
Seid gegrüßt,

derzeit gibt es eine Diskussion über die Gilden und die Gildenregeln, wenn ihr ein Gildenleiter seit oder ein ambitioniertes Mitglied, dann helft uns mit den Server besser zu gestalten! ;)

Link zur Diskussion: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Mit freundlichen Grüßen
Jan aka. Sonorpearl
03/19/2015 16:34 Sonorpearl#21
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Seid gegrüßt,

es gibt viele neue Informationen über unseren Server.
Wir sind dabei die Version "Wrath of Nations" anzustreben und euer Spielerlebnis um Längen zu verbessern.
Alle Dinge die uns in der Beta aufgefallen sind und all eure Rezensionen sind dabei eingeflossen.
Aber am besten lest ihr selber:
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Mit freundlichen Grüßen
Jan aka. Sonorpearl
04/18/2015 09:31 DePleur#22
Kommen irgendwann (also in naher Zukunft) mal wieder ein paar Infos zum Stand der Dinge ? Irgendwie ist alles tot..Forum, News, Ts..
05/06/2015 09:57 Sonorpearl#23
Quote:
Originally Posted by DePleur View Post
Kommen irgendwann (also in naher Zukunft) mal wieder ein paar Infos zum Stand der Dinge ? Irgendwie ist alles tot..Forum, News, Ts..
HeyHo Abenteurer,

derzeit ist es still um das Projekt geworden. Das liegt derzeit an unsere Konzeptionsphase in der nur wenige Team-Mitglieder beteiligt sein können. Zudem gab und gibt es einige die im Urlaub sind oder noch im Urlaub sein werden.

Wir kümmern uns darum das es so schnell wie möglich wieder Bergauf geht, dies kann aber noch ein paar Wochen dauern. Unser interner Termin und der, den wir öfters mal im Forum angesprochen haben, sind die Sommerferien.
11/27/2015 20:54 Sonorpearl#24
Nachdem man nun eine Zeit lang nicht allzu viel von uns gehört hat, möchten wir an dieser Stelle ein Lebenszeichen von uns geben.
Als wir die Beta-Version beendeten, haben wir uns eingängig mit zwei Fragen beschäftigt: “Welche Systeme funktionierten gut? Und an welchen Stellen müssen wir noch feilen?”
Dem folgte eine Phase, in welcher wir uns damit beschäftigten, wie bisherige Fehler und Probleme durch funktionierende Systeme ersetzt werden können.
Als einen entscheidenden Problempunkt sahen wir das “Alles oder Nichts”-Prinzip: Viel zu oft ist es vorgekommen, dass Spielern auf einen Schlag alles genommen wurde und man sie bis aufs letzte Hemd ausraubte. Dadurch wurde kontinuierlich Spieler, sogar ganze Gilden, vom Server vertrieben. Man hatte ihnen alles genommen. Es ist sicherlich nachvollziehbar, dass uns als Server-Team nicht allzu viel daran liegt, Spieler schlichtweg aufgrund dieses Spielprinzips zu verlieren. Daher musste dem etwas entgegen gesetzt werden, ein System, das sowohl starken wie auch schwachen Spielern Spielspaß bereitet.

Wie wir das “Alles oder Nichts”-Prinzip durch etwas anderes ersetzen:

- Spieler lassen ihre Hauptwaffe und angelegte Rüstung beim Tod nicht mehr fallen. Stattdessen verlieren sie beim Tod stark an Haltbarkeit und müssen dann gegen Gold repariert werden. Somit kann man Spielern weiterhin starke Verluste(Haltbarkeitsverlust=Goldverlust) zufügen, sie stehen danach aber nicht mehr vollkommen mittellos dar.
- Daraus ergab sich die Möglichkeit ein weit komplexeres und interessanteres Waffen- und Rüstungssystem zu etablieren. Im vorangegangenen System war dies so nicht möglich: Wer hätte Unmengen von Stunden in seine Ausrüstung investiert, wenn man sie mit großer Wahrscheinlichkeit in Kürze wieder verloren hätte?
- Das Gildensystem wurde in erster Linie durch ein Elosystem unterstützt. Dieses erfasst die Stärke einer Gilde und sorgt dafür, dass Gilden sich Gegner auf Augenhöhe suchen. Da viele Aspekte eines Gildenkampfes, wie z.B. das geraubte Gold, nun vom Elounterschied abhängig sind, sind Niederlagen zwar durchaus spürbar, katapultieren die Gilde aber nicht mehr zurück in die Steinzeit.

Neben alledem gibt es natürlich auch eine Reihe von anderen Neuerungen:
- Das Klassensystem wurde grundlegend überarbeitet. Durch die Einführungen von, aus Mobas bekannter, Schadenstypen wie physischem, magischem und absolutem Schaden sowie dem entsprechender Resistenzen, wurde dem Klassensystem eine bisher nie dagewesene Tiefe gegeben.
Zu Beginn wird es sieben Klassen geben, der aus der Beta bekannte Ingenieur wurde entfernt. Jeder Klasse steht dabei eine große Anzahl an Fähigkeiten zur Verfügung. Aus diesen könnt ihr acht auswählen, die eurem Spielstil entsprechen. Dadurch werden innovative und persönliche Spielstile ermöglicht.
- Die gesamte Welt von Ethyron wurde neu erschaffen. Der Spawn, die Bauwerke und die gesamte Map wurden grundlegend überarbeitet oder komplett neu erstellt.
- Eine eigene Servergeschichte/Serverstory, die Klassen, Gilden usw. erklärt und in einen Zusammenhang bringt.
- Ebenso wird Ethyron auf der Minecraft Version 1.8 laufen.
- Und der Client wurde zur Laggvermeidung komplett neu geschrieben.

All das sind nur eine kleine Auswahl der Dinge, die euch auf Ethyron erwarten!
Zusammenfassend wir haben alles rundum erneuert!
Um noch mehr zu erfahren, besuche doch unser Forum ([Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]).
Wir verfassen dort regelmäßig Updates, damit ihr die neusten Fortschritte seht.
Zudem kannst du dort mitdiskutieren und sogar deine Ideen in den Server einbringen.

Mit freundlichen Grüßen,
das Ethyron Server-Team
12/14/2015 21:59 [EN]Handolas#25
Es wurden uns häufig Fragen gestellt deswegen hier ein kleines Q&A

Q: Wann wird der Server erscheinen/released?
A: Morgen um 6 Uhr 36 und 2 Sekunden südostasiatischer Zeit… Nein, Spass :) Der Server wird dann released, wenn wir als Team denken, dass er bereit dafür ist. Davor wird es aber aufjedenfall noch Test-Wochenenden geben.

Q: Wird auf dem Server RP betrieben, wenn ja inwiefern?
A:

Sonorpearl schrieb:
Seid gegrüßt Ethyronianer,

ich muss euch leider mitteilen das der Server nicht in die Richtung gehen wird.
Wir sind ein Aktionslastiger Gilden PvP Server der durch RPG Element untermal werden soll.
Damit meinen wir aber kein Hardcore Roleplay.
Dieses wird es nicht geben, da die sämtlichen Features auch zu 0% dazu passen würden.

Genauso wird es aber auch kein reines Assi-PvP geben.
Damit meine ich, das wir sämtliche offensichtlichen Provokationen, Rassistische Bemerkungen und jugendsprachliche Beleidungen auf unserem Server bestrafen werden.
Ich verstehe die Leute sowieso nicht, die nur auf Grund eines Spiel-Geschehnisses jemanden z.B. Krebs wünschen, nur weil sie so hart verloren haben.
Auch genauso verstehe ich darunter Beleidungen wie H*rensohn etc. etc. Und die entsprechenden Leute sollten sich vorsehen, leider gibt es davon einige.

Vielmehr gehen wir einen Mittelweg zwischen den beiden Fraktionen ein. Wir möchten einer eher reifere Community ansprechen.

Es soll weiterhin Schlachten, Gemetzel und Verrat geben auf unserem Server, das ist an dieser einmal klar zu stellen.
Genau das ist der Grundgedanke eines RPG Gilden PvP Server.

Wir werden kein Hardcore Roleplay Server, jeder der möchte kann sich FREIWILLIG, eine Geschichte ausdenken oder RP betreiben.
Es sei aber gesagt, das wir eine breite Masse ansprechen werden.
Wir haben darauf geachtet das Leute die von Alonian kommen, weiterhin PvP betreiben können, nur werden/versuchen wir konsequent für Fehlverhalten zu bestrafen.
Angedacht sind Raufereien/Streiterein eher im Mittelalter Stil, damit sei gemeint das wir Gilde mit dem Namen: "Hartz4Newbs" oder ähnliches nicht unterstützen, sondern eher sanktionieren werden.

Zusammengefasst:
Leute es ist immernoch ein Spiel und beleidigt euch nicht wegen eines Spieles!
Unser Server möchte eine breite Masse ansprechen und wir werden einen gesunden Mittelweg finden mit dem jeder klar kommt.
Und Ja es wird RPG-Elemente geben und Nein es wird kein Hardcore Roleplay eingeführt, nicht heute, nicht morgen, nie.

Mit freundlichen Grüßen
Jan aka. Sonorpearl


Q: Wird der gleiche Spawn wie in der Beta verwendet?
A: Nein, es wird ein komplett neuer gebaut. Hier​ könnt ihr euch ein Bild davon machen.

Q: Welche Klassen wird es geben?
A: Zu Release wird es 7 an der Zahl geben. Die Nachtigall (Assassine), den Huskar (Berserker), den Argus (Tank), den Nimrod (Bogenschütze), den Lykaner (Druide mit Wolfsform), den Arkanist (Magier) und den Kleriker (Supporter).

Q: In welchem Stil müssen Gildenbasen gebaut werden?
A: In einem mittelalterlichen oder Fantasy-Theme.

Q: Was wird gegen hässliche Gildenfestungen unternommen?
A: Durch Steuerklassen (je nach Schönheit der Gildenfestung). Diese Steuerklassen bringen der Gilde dann entsprechend Vorteile oder Nachteile ein. [LINK​]

Q: Wie wird die Welt aufgebaut sein?
A: Dies wird nicht verraten ^^ Sagen können wir allerdings, dass es keine Standart Minecraft-Map wird.

Q: Wie wird gegen Cheater/Hacker vorgegangen?
A: Zu allererst haben wir ein eigenes AntiHack-System, dass das verändern der Dateien nahezu unmöglich macht und dadurch Cheats/Hacks im Keim erstickt. Zudem wird Ingame alles vom System und vom Team überwacht. Sollten es dennoch einige schaffen, werden diese Spieler permanent gebannt.

Q: Wird es eine Enderchest bzw. einen Tresor geben?
A: Nein, wir haben uns als Team dagegen entschieden.

Q: Warum schreibst du diesen Thread?
A: Ich erhoffe mir dadurch, dass solche Fragen nicht 10mal pro Tag aufkommen.

Q: Wie wird garantiert, dass der Tod immernoch schmerzhaft ist?
A: Beim Tod verliert eure Ausrüstung massiv an Haltbarkeit. Um sie dann wieder zu reparieren müsst ihr eine Menge Gold investieren.

Q: Darf ich eine andere Position im Team besetzen?
A: Wenn du denkst, dass du für eine Position geeignet bist, kannst du dich jederzeit bewerben. Dich auf Positionen zu bewerben, die nicht deinen Fähigkeiten oder deinem bisherigen Ansehen entsprechen, wird sich jedoch negativ auf zukünftige Bewerbungen deinerseits auswirken.

Q: Hat man mit Level 80 ausgesorgt?
A: Nein, auch mit Maximallevel gibt es noch reichlich zu tun.

Q: Wie wird das Angeln aussehen?
A: Angeln wird vom reinen Ablauf her wie in Vanilla MC sein. Allerdings hat man auf höherem Fischerlevel die Chance zusätzlich Muscheln zu angeln, in denen sich wertvolle Schätz befinden.

Q: Welche Belagerungsskills wird es geben, wie benutzt man diese, wie siehts mit CD aus?
A: Es wird Belagerungsskills geben wie z.B. die gute alte Sprengladung oder den Dietrich. Diese werden einen angepassten CD haben, jedoch ist hier auch die Steuerklasse entscheidend.

Q: Was geschieht, wenn es wieder einen XP-Bug geben sollte, den sich einige zu nutzen gemacht haben?
A: Gegen User, die sich Bugs zunutze machen und diese nicht melden, wird radikal vorgegangen, sodass bei größeren Verstößen ein Permabannhammer fällt.

Q: Wie genau sieht das jetzt mit dem Ausrüstung Verstärken aus?
A: Du wirst zu Anfang eine Startausrüstung erhalten, die du auf deinem Weg zu Level 80 auf höhere Entwicklungsstufen bringst. Ab Level 80 besteht dann die Möglichkeit Endgame Equipment herzustellen, das dann ebenfalls weiter verstärkt werden kann. Jedoch braucht das Herstellen von guter Ausrüstung viel Zeit- und Materialaufwand. Ebenso sind die Reparaturkosten mächtiger Gegenstände nicht zu unterschätzen.

Q: Gibt es Dungeons?
A: Dungeons sind bereits in Planung, diese werden jedoch nicht zu Release erscheinen.

Q: Wo kann ein Gildenblock platziert werden?
A: Von Y=35 bis Y=110 und der Raum um den Gildenblock muss 11x11x4 Blöcke groß sein (Vom Gildenblock aus 5 Blöcke in alle Himmelsrichtungen und drei nach oben).

Mit besten Grüßen,
PR-Manager Handolas, stellvertretend für das Ethyron-Team
12/27/2015 23:09 Nikolaioss#26
endlich wieder ein Klassen Rpg Server *-* lass es wahr werden!!!
01/01/2016 06:56 Frostbyte'#27
Ich werde den Server betreten sobald er verfügbar ist. Gibt es da auch die üblichen Spielmodis wie SG, Jump League, Bedwars, usw. oder dreht sich das ganze nur auf eure eigene Systeme? Bin gespannt wie es mit dem Server läuft! Die Magierklasse gefällt mir sehr ... :p
05/21/2016 22:31 Sonorpearl#28
Schönen guten Abend,

da wir euch Informationen und Bildmaterial über den Spawn größtenteils vorenthalten haben, dachte wir, es sei an der Zeit, das zu ändern. Deshalb möchten wir euch anhand eines Videos einen Einblick in unsere Arbeiten geben:


Der Spawn ist mittlerweile weitesgehend fertiggestellt und bedarf nur noch hier und da kleineren Überarbeitungen.

In der Hoffnung, der Server-Log hat euch gefallen,
Mit freundlichen Grüßen
Jan aka. Sonorpearl
06/23/2016 21:14 Sonorpearl#29
Schönen guten Abend,

am kommenden Wochenende veranstalten wir ein Klassentest-Wochenende.
Dort habt ihr die Möglichkeit, euch erstmalig mit dem Spielsystem vertraut zu machen.

Den genaueren Ablauf haben wir in unserem Forum genauer beschrieben:
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& Der Ablauf
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

In der Hoffnung, einige von euch anzutreffen,
das Ethyron Server-Team

Mit freundlichen Grüßen
Jan aka. Sonorpearl
06/25/2016 13:50 Sonorpearl#30
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DAS KLASSENTESTWOCHENENDE HAT BEGONNEN
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