Konsolen:
- man kann mit ihr leichter zusammen spielen (vor dem Fernseher o.ä.)
- einfache Konfiguration (auch Familien ohne große technikbegabung kommen schnell zum zocken)
- einfache Verwaltung (keine ständigen Treiber oder XY-Updates, weil irgendwas wieder mal nicht funktioniert)
- Wenn man sich ein Spiel kauft, funktioniert es auch
- Leichtverständliche und übersichtliche Multimediaverwaltung
- Wenige bis keine Cheater in Spielen
- Allgemein geringere Kosten (beim Kauf und den nicht nötigen Hardwareaufrüstungen)
- Bequemlichkeit. YouTube & andere Apps lassen sich einfach auf dem Fernseher starten
- Keine nerviges Switchen zwischen Uplay, Steam, Origin und dem ganzen anderen Mist, der im Grunde das Gleiche ist
Für alle Konsolen-Hater noch ein interessantes Thema kurz zusammengefasst (und nein, ich bin kein Konsolero. Ich habe für beide Seiten gute Verwendung):
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Im Moment profitieren PC-Spieler wie auch Konsolenbesitzer von einem gigantischen Vorteil: Der Vielfalt. Wir haben das Heft in der Hand und können durch unser Kaufverhalten bestimmen, was angesagt ist. Dazwischen hopsen PC-Gamer herum und genießen eigenen Aussagen nach die Creme de la Creme des Spielgenusses, können aber in gewissen Kreisen nicht davon ablassen, jedem Konsolero vorzubeten, was er denn für ein Idiot sei. Warum denn nicht gleich ein PC? Ist doch viel leistungsfähiger! Die Frage lässt sich prima umdrehen: Warum denn nicht gleich eine Konsole? Ist doch viel komfortabler! Es geht um zwei völlig unterschiedliche Spiel-Philosophien, die man nicht gegeneinander aufwiegen kann. Äpfel und Birnen.
Das Geschimpfe gegen Microsoft kennt man aus allen erdenklichen Foren, aber am Ende hängt ein PC-Gamer doch an der Redmonder Zitze und profitiert von deren Ambitionen, ein Stück vom Gaming-Kuchen abhaben zu wollen. Drei Xbox-Konsolen resultierten daraus, und es dürfte kein Zufall sein, dass die Entwicklung der Direct X-Schnittstelle parallel zu diesen verlief, wenn man den schnellen Sprung von DX 9 zu Version 11 als einen Schritt versteht. Kaum erscheint die Xbox One, flattert die Ankündigung für DX 12 auf Windows ins Haus.
Das beliebte Argument, Konsolen würden die Entwicklung der Spieleszene verlangsamen kommt allein deswegen schon nicht hin. Expertise entsteht durch Praxis, durch die Kreativität der Entwickler beim Umgang mit gewissen Standards. Der Blick über den Tellerrand zeigt, dass auch Open GL und Web GL auf einer einzigen Fragestellung fußen: Wie holt man mit wenig Leistung so viel wie möglich aus einer Hardware heraus? Liebe Leute, es gibt Engines, die sollen zukünftig Echtzeit-Raytracing generieren. Das war vor ein paar Jahren noch undenkbar, und ihr glaubt doch nicht wirklich, das wäre auch nur im Traum machbar, wenn nicht der Rest der Grafikdarstellung bis in die letzte Zeile optimiert wäre? Dummerweise kann man Optimierung am PC nicht besonders effizient herauskristallisieren, denn „den PC“ als festgeschriebene Größe gibt es nicht. Optimiert wird auf Konsolen, wo man es sich nicht leisten kann, weniger als den Branchenstandard abzuliefern. Und der wächst mit dem Anspruch, begrenzte Rahmenbedingungen zu überwinden. Oder durch Konkurrenz. Oder durch beides.
Umgekehrt wird ein Schuh daraus. Der Windows-PC profitiert von der blühenden Konsolen-Szene und der ständigen Annäherung an PC-Standards, weil Konsolen-Titel das Genrespektrum erweitern. Der PC wird dadurch attraktiver! Genauso umgekehrt. Konsolen sind kein PC-Ersatz, aber wäre es nicht bescheuert, für einen bestimmten Shooter oder ein gewisses exklusives MMO einen spieltauglichen Rechner zu kaufen? Reicht da nicht eine Adaption für Konsolen? Die Trennung beider Zielgruppen macht ohnehin Sinn. Welcher anspruchsvolle PC-Schütze steckt 700 Lappen in einen Power-Rechner, um einen Sofa-Zocker / Ex-Konsolero im Team zu ertragen? Da treffen zwei völlig unterschiedliche Spiel-Philosophien aufeinander, darum versteh ich nicht, warum die selbsternannte „PC-Elite“ so sehr darauf erpicht ist, Konsolennutzer zu denunzieren, ja gar zu bekehren. Gibt es nicht schon genug Gamer-Kiddies auf euren Servern? Wollt ihr im nächsten Battlefield wirklich Teammitglieder, die ihre Grafikeinstellungen höher ziehen, als es für die Hardware angemessen wäre, weil die offiziellen Screenshots so aussehen?