Frage Thread

09/06/2014 08:37 Grening#16
Frage 6 und 7 geaddet.
09/06/2014 13:39 - DK#17
6.In der Account_Detail.tbl kannst du die Admin/GM Rechte einstellen :
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Es gibt:
L = GM1
M = GM2
N = GM3
P = GM4
Z = Admin


7. Hier:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
09/06/2014 14:58 Grening#18
Sorry ich hätte mein Frage präziser stellen sollen.
Ich wollte gerne wissen, wo man in der Source einstellen kann ob ein GM traden kann oder nicht. Sowas zum Beispiel.

Und bei der Frage 7, wollte ich wissen wie das geht das man keine Charaktere mehr löschen kann.

Dennoch Dankeschön für deine Hilfe!
09/06/2014 14:59 .SnoX#19
Viel Spaß wenn du 500 Accounts hast kannste erstmal suchen, in der Zeit wo du anfängst zu suchen habe ich schon 15 weitere Accounts Rechte gegeben..

Benutz einfach das hier wenn du einen kompletten Account Rechte geben willst.

Oder das für einen einzelnen Charakter.
09/06/2014 17:21 xTwiLightx#20
Quote:
Wo kann man Einstellen das keine Chars mehr gelöscht werden?
Die Frage müsstest du mal präziser formulieren.
Du willst einfach keine Chars mehr löschen lassen können?

Hätte da zwei Möglichkeiten
  1. Bearbeite das Charfenster in der ResData.inc und entferne den Delete Button
  2. CHARACTER_STR 'D1' bearbeiten

Beim zweiten mal versuchen unter
Code:
IF @iGu = 'D1'
ein
Code:
select fError = 1
return
einzufügen.
09/06/2014 18:28 Grening#21
Danke dir Twilight.
Frage 8 geaddet.
09/06/2014 23:38 TrøublêMakêr#22
Bleib lieber bei Propitem. Specitem braucht man nicht, da kaum ein Server Baruna Updates benutzt.
09/07/2014 09:50 Grening#23
Frage 9 geaddet.

Und Danke nochmal an euch, von euch kann man echt was lernen.
09/07/2014 13:40 xTwiLightx#24
Den Antihack braucht man eigentlich nicht mehr, da man irgendwelche Exploits oder Crashpackets nun auch über den Sourcecode abfangen bzw annulieren kann.
01/18/2015 17:07 Grening#25
#Neue Frage
01/18/2015 18:26 Mognakor#26
Sieht so aus als würde das Stück code hier:
Code:
if( pEvent->GetComponent( pUser->m_idPlayer ) )		// is there no event?
			return TID_GAME_L_EVENT_CREATE_E002;
Überprüfen ob schon ein Event läuft. Da hier aber die PlayerID übergeben wird ist es wahrscheinlich dass das Event mit der jeweiligen PlayerID gespeichert wird und da der Developer ja eine andere PlayerID als der Lord hat kann man das stacken.

Also mal die GetComponent-Funktion angucken und das ganzen von spielerbezogen auf allgemein eine Instanz umstellen.