MTI Crash

05/16/2014 22:36 *~Valvatorez~*#16
Quote:
Originally Posted by Drabur View Post
Nicht ganz so sinnvoll, da es einige Animationen gibt, wo der Client Crasht.
I know. Aber wird keinem weh tun 8 Dateien zu kopieren. (Or more) Und damit wäre dann die Sache gegessen.

Zumindest besser als einen 2 Seiten Thread über einen Bug/ Fix der bis heute nicht gepostet ist.
05/16/2014 23:08 420twisted1#17
Lol the easiest way is just commenting out the define in the resources which any leecher can do, the best way is to use common sense and a little time to find a proper solution like Mognakor chose to. Trying to copy and rename 8 files increases client size and is retarded in comparison to the first two options.
05/17/2014 11:51 TheGodIsHereBrah'#18
Welche sind die anderen animationen die crashes verursachen ?
05/22/2014 22:45 yannickmama0#19
Quote:
Originally Posted by FlyCraft.TobiLap View Post
Sagt der der den fix nichmal selbst rausgefunden hat .

Wie du dauernd bei mir gegeiert hast damit ich dir den fix gegeben hab,
da bis vor kurzem nur Markus und ich den Crash verursachen konnten weil wir die einzigen waren die wussten wies geht(ist jetz glaub auch schon mehr als 1 jahr her).

Ist eh fast überall fixed da ichs an paar leute weitergegeben hab die paar Clients crashen wollten.

Naja, have fun mr procoder Velmore
Wow du warst der einzigste den ihn kannte? :)

Seltsam das wir diesen Bug bereits vor 6 Jahren auf dem FlyForFame Server benutzt haben um Leute "auszuschalten" die uns beim cheaten beobachten könnten.

Außerdem ist der Fixx genauso einfach zu machen wie den Bug zu nutzen. Der Fix wird ausgelöst durch nicht existende Motionen die in einem Array gespeichert sind.
Wenn du nun ein Array hast z.B "arMotion[]" und dort 10 stellen reservierst aber nun die 11. abrufst kackt der Client jedes Users im Umkreis ab. Also einfach ein check like: if( MotionID < 0 || MotionID > 10 ) return;
05/22/2014 23:45 Drabur#20
Quote:
Originally Posted by yannickmama0 View Post
Wow du warst der einzigste den ihn kannte? :)

Seltsam das wir diesen Bug bereits vor 6 Jahren auf dem FlyForFame Server benutzt haben um Leute "auszuschalten" die uns beim cheaten beobachten könnten.

Außerdem ist der Fixx genauso einfach zu machen wie den Bug zu nutzen. Der Fix wird ausgelöst durch nicht existende Motionen die in einem Array gespeichert sind.
Wenn du nun ein Array hast z.B "arMotion[]" und dort 10 stellen reservierst aber nun die 11. abrufst kackt der Client jedes Users im Umkreis ab. Also einfach ein check like: if( MotionID < 0 || MotionID > 10 ) return;
es geht ja nicht um das array. sondern darum das es nicht geladen werden kann.