Wie bespawne ich einen Dungeon?

04/29/2014 11:35 rollback#16
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Originally Posted by sony199 View Post
Wie würde es den mit Gruppen funktionieren und den Pfad "data/dungeon/" gibt es bei mir nicht oder wird damit der Pfad "/usr/home/game/share/data/dungeon/" gemeint?
Aber nur wenn in "data" eine Verknüpfung zu "/usr/home/game/share/data/dungeon/" ist.
04/30/2014 15:26 sony199#17
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Originally Posted by .PsychoMantis™ View Post
Code:
d.new_jump_all(206, 333 , 333)
zu

Code:
d.new_jump_all(206, 333, 333)
sonst liegt es am Index.

Du kannst es auch ohne Regen machen,
Code:
d.spawn_mob(VNUM, X, Y)
für jedes Mob einzeln. Per Regen geht es aber vieeel besser.
Also das hat schon mal funktioniert, habe das Leerzeichen übersehen, danke :D.

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Originally Posted by [Sensenmann] View Post
Aber nur wenn in "data" eine Verknüpfung zu "/usr/home/game/share/data/dungeon/" ist.
Das verstehe ich nicht ganz du meinst wohl, wenn eine verknüpfung von "/data" zu "/usr/home/game/share/data" führt, weil wenn eine verknüpfung von "/usr/home/game/share/data" zu "/usr/home/game/share/data/dungeon" führt ergibt es doch wenig sinn, oder nicht?
04/30/2014 16:47 .PsychoMantis™#18
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Originally Posted by sony199 View Post
Also das hat schon mal funktioniert, habe das Leerzeichen übersehen, danke :D.



Das verstehe ich nicht ganz du meinst wohl, wenn eine verknüpfung von "/data" zu "/usr/home/game/share/data" führt, weil wenn eine verknüpfung von "/usr/home/game/share/data" zu "/usr/home/game/share/data/dungeon" führt ergibt es doch wenig sinn, oder nicht?
Lass dich nicht davon irritieren, das ist Schwachsinn was er da erzählt. Einfach einen beliebigen Ordner im Data Ordner erstellen, Regens rein klatschen und basta, dann noch der Pfad in der Quest und du hast deine süßen kleinen Mobs :)