[Release]"Normales-Lager" Button im Inventar

10/16/2013 11:47 .Onlyx3#16
Quote:
Originally Posted by SilversRay View Post
InventoryWindow' object has no attribute 'LagerButton' <- Sagt meine Sysrr :/
Sagt, das keine Funktion zugewiesen ist.
TABS nicht beachtet oder die Funktion verknallt.

Quote:
Denn jedesmal wenn du neue Quests hinzufügst ändert sich der Questindex. Somit hast du es immer automatisch belegt.
Nicht wenn du neue Questen unten in der quest_list einfügst, dann ändert sich an der Lagerquest Index nichts
10/16/2013 12:19 proleptyl#17
Ich danke ihnen sehr für den austausch .
10/16/2013 16:01 niquetamereputain#18
You've forget the end of syntax.. this is correct:
Code:
def __Opennormalmall(self, qid):
    constInfo.mallqin= int(qid)
Thanks for share
10/16/2013 16:11 x'Kyubi#19
Cool, danke :P

PS: Wer das icon unter dem ersten IS feld haben will, wie es manche P-Server schon hatten muss einfach anstatt:
PHP Code:
{
                            
"name" "LagerButton",
                            
"type" "button",

                            
"x" 80,
                            
"y" 150,

                            
"tooltip_text" uiScriptLocale.LAGER_TITLE,

                            
"default_image" "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_01.tga",
                            
"over_image" "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_02.tga",
                            
"down_image" "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_03.tga",
                        }, 
das machen:
PHP Code:
{
                            
"name" "LagerButton",
                            
"type" "button",

                            
"x" 6,
                            
"y" 150,

                            
"tooltip_text" uiScriptLocale.LAGER_TITLE,

                            
"default_image" "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_01.tga",
                            
"over_image" "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_02.tga",
                            
"down_image" "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_03.tga",
                        }, 
10/16/2013 16:58 .Onlyx3#20
Quote:
Originally Posted by .'Luunaaa View Post
Cool, danke :P

PS: Wer das icon unter dem ersten IS feld haben will, wie es manche P-Server schon hatten muss einfach anstatt:
PHP Code:
{
                            
"name" "LagerButton",
                            
"type" "button",

                            
"x" 80,
                            
"y" 150,

                            
"tooltip_text" uiScriptLocale.LAGER_TITLE,

                            
"default_image" "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_01.tga",
                            
"over_image" "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_02.tga",
                            
"down_image" "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_03.tga",
                        }, 
das machen:
PHP Code:
{
                            
"name" "LagerButton",
                            
"type" "button",

                            
"x" 6,
                            
"y" 150,

                            
"tooltip_text" uiScriptLocale.LAGER_TITLE,

                            
"default_image" "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_01.tga",
                            
"over_image" "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_02.tga",
                            
"down_image" "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_03.tga",
                        }, 
Diese Icon Platzierung ist perfekt wenn man die beiden neuen Slots einbaut für den Gürtel Kram und so.
10/16/2013 17:15 .MaisKolben™#21
Sieht nice aus. Könnte brauchbar werden :D.

MfG
10/16/2013 18:25 .Risan.#22
Naja..
Den Button musst aber später mal verschieben wegen dem Gürtel + Dragonsoul - System
10/16/2013 18:26 x'Kyubi#23
Quote:
Originally Posted by .Onlyx3™ View Post
Diese Icon Platzierung ist perfekt wenn man die beiden neuen Slots einbaut für den Gürtel Kram und so.
Stimmt schon, aber wer schlau ist lässt die Gürtel scheiß draußen...
10/16/2013 18:27 "Sh4Xx"#24
Quote:
Originally Posted by .Onlyx3™ View Post
Diese Icon Platzierung ist perfekt wenn man die beiden neuen Slots einbaut für den Gürtel Kram und so.
Kann das sein das du dir das neue Gürtel, Ring system noch nicht richtig angeguckt ??

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Der slot ist für das neue Inventar Scheiße Platziert :)

Aber ist ja auch nur ne sache von 5 Minuten die Positon zu ermittlen und einzutragen .
10/16/2013 18:38 .Risan.#25
Und der komische stein fehlt noch... Grüne da.. xD
10/16/2013 18:44 xWhatYouSay#26
Danke für's release, funktioniert ohne Probleme. :)

Die Plazierung zu ändern, sollte nicht das Problem sein.
10/16/2013 18:52 .Nexus'#27
Danke erstmal fürs Release.
Jetzt hab ich eine frage. Mein Client stürtzt nach dem login ab und syserr sagt:
PHP Code:
1016 18:51:17809 :: 
networkModule.py(line:194SetSelectCharacterPhase
system
.py(line:139__pack_import
system
.py(line:110_process_result
introSelect
.py(line:22) ?
system.py(line:139__pack_import
system
.py(line:110_process_result
interfaceModule
.py(line:14) ?
system.py(line:139__pack_import

networkModule
.SetSelectCharacterPhase exceptions.SyntaxError:invalid syntax (line 297)

1016 18:51:17810 :: ============================================================================================================
1016 18:51:17810 :: Abort!!!! 
Ich frag mich was das ganze mit dem Char select zutun haben soll.
10/16/2013 18:53 .Risan.#28
garnix, nur die imports sind so...
Korregiere Zeile 297 in der jeweiligen python datei
10/16/2013 19:07 SilversRay#29
Wenn ich auf den Button klicke passiert nichts..

Quest ist eingefügt und Questindex angepasst. x:
10/16/2013 19:17 x'Kyubi#30
Quote:
Originally Posted by SilversRay View Post
Wenn ich auf den Button klicke passiert nichts..

Quest ist eingefügt und Questindex angepasst. x:

Bei mir irgendwie selbes problem. Quest 1:1 übernommen.
nur andere questindex und button verschoben. Sonst alles 1:1 übernommen. Grad 2x nochmal alles nachgeschaut und rebootet.