[common_drop] Wie es wirklich geht...

07/15/2013 05:03 Ap0kalyps3#16
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Originally Posted by lfcmaus View Post
Wie gesagt ich kann dir nur das wiedergeben wir wir es eingesetzt haben da wir einen oldschoolserver haben und dort nicht unbedingt das droppenn der regefall sein sollte
und es bei uns bisher passt haben wir es bisher immer so umgesetzt

es kann natürlich auch sein das es am ende wieder komplett anders zusammenhängt
also die 100% gewissheit kann ich dir da nicht geben nur halt das feedback wie es bei usn eingetragen ist und sich derzeit verhält

wir regeln über die common auch nur solche drops wie potts vwks muscheln
magische metall kupfer etc also diese sehr selten gedroppten items halt

Mein Ziel isses ja auch nicht nen Item 100% droppen zu lassen.
Suche auch son Mittelweg für nicht zu oft und nicht zu selten für meine Drachensteinalchemieitems..

Naja.. ich probier da nachher noch was rum.. wenns nich klappt werd ichs einfach per Quest machen..


Danke dir trotzdem :)
07/15/2013 18:43 lfcmaus#17
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Originally Posted by Ap0kalyps3 View Post
Mein Ziel isses ja auch nicht nen Item 100% droppen zu lassen.
Suche auch son Mittelweg für nicht zu oft und nicht zu selten für meine Drachensteinalchemieitems..

Naja.. ich probier da nachher noch was rum.. wenns nich klappt werd ichs einfach per Quest machen..


Danke dir trotzdem :)

gerne doch wie gesagt wir nutzten unser common jetzt seid ca. 3 moanten und bisher gibt wurden 350 vwks ingesamt gedroppt,ist für eine vwk also recht okay der droppt ;D

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Originally Posted by Jоe View Post
Warum multiplizier(s)t du/ihr die Levelrange ?!?!?!
Dividiere das ganze doch aml oderSubtrahiere/Addiere es dann erhälst du werde mit 250%

und 250% dropchance bei einen 3er rank mob für eine vwk
würde dann ein ganz anderes ergebnis hervorrufen
07/15/2013 18:49 ZyoX#18
Vermutlich ist es eine Kulanzgrenze für den Levelunterschied von dir und dem Monster. Durch eine Formel wird dann die Droppchance dementsprechend angepasst.
07/15/2013 19:03 Retrograd#19
Vielleicht ist es auch so:

Dropchance: 2,5%
Weiße Stelle: 1000

Bei 1000 Monstern eine 2,5%-ige Chance das Item zu droppen
(Ist aber auch nur eine Vermutung)
07/15/2013 19:13 xCPx#20
Also die zahl wird definitiv * 10000.0 gerechnet
mehr kann man da aber auch nicht rauslesen aus der funktion ...
07/11/2014 22:29 Yamachi©#21
Die unbekannte letzte Zahl definiert sich durch den %ualen Anteil der Dropchance.
Somit ist die Zahl nicht 10000.0, auch nicht eine 2,5%ige Dropchance von 1000 Monster. Definiert wird sie durch HEX mit dem Wert 400 = 100% = unbekannter Wert.

Edit: Bei Items wie Verwandlungsbuch und Co ist der Wert unterschiedlich. Der ausgerechnete Wert kann durchaus bei etwa 2000 liegen. Ihr könnt den Wert trotzdem mit 400 übernehmen.

Hier sind 2 Beispiele:

1. Beispiel:

Code:
1   15   0.16   Vnum   2500
Berechnung:

2500 x 0.16 = 400

2. Beispiel:

Code:
15   40   0.00512   Vnum   78125
Berechnung:

78125 x 0.00512 = 400

Eine kleine Liste für mögliche Additionen:

Code:
4		100
2		200
1.5		267
1		400
0.8		500
0.4		1000
0.1		4000
0.08	        5000
0.04	        10000
0.01	        40000
0.008	        50000
0.004	        100000
0.001	        400000
0.0008	        500000
0.0004	        1000000
0.0001	        4000000
07/12/2014 20:19 dnck#22
Man kann das ganze auch ruhig in ein vernünftigem Format abspeichern. Bei mir sieht das ganze so aus.

Code:
##################
##   Level 1-15	##
##################
hier war der anti-EPVP bot
fü+r diese Drecks-Community keinen Cent