Brauche hife für die suche nach Pointer für theHunter Hack

05/23/2013 16:22 Hammy008#16
Ok THX,
Könntest du ein beispiel code posten... Thx
Und könnte mir jemand ein link zu einem Tutorial posten welches zeigt wie man das feld of view und die View angels raus bekommt wäre nett danke xD


Falls jemand lust hat zu helfen ... Gestrichelte Pointer fehlen noch:

Link zur neun Liste :
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05/23/2013 16:48 Padmak#17
Erstens: Bitte pack's in 'nen Spoiler
Zweitens: wozu willst du Beispielcode?
Für das Klassenzeug bräuchtest du sowas:
Code:
#pragma pack(push,1)
struct _2
{
    char off[off_size];
    _3 next;
};
struct _1
{
    char off[off_size];
    _2 next;
};
#pragma pack(pop)
Das ist nur Beispielcode, den Rest wirst du wohl selbst rausfinden müssen (auch weil ich keinen Bock hab, das jetzt zu machen)
Oder alternativ dein Gecaste, oder noch besser: die Clientfunktionen benutzen, irgendwo werden die Daten sicher ausgelesen :P

Padmak
05/23/2013 17:32 Hammy008#18
Danke xD
Ich hatte eigendlich an einen C++ code gedacht

Wegen dem :
Quote:
Ich glaube das funktioniert so nicht... du musst jeden Wert neu casten, also pro level einmal *(float*)....... oder du erstellst dir eine Dummy-Klasse dafür, sonst kotzt du da ja
Aber ich werde das auch so schaffen ....

Das letzte was ich noch brauch sind die letzten pointer und ich hab kein plan welche ich dazu nehmen muss bzw. wie ich auf sie komm (Sicht nach rechts verändern -> nach größere zahl scannen... -> Sicht nach links verändern und nach kleinere zahl scannen ... oder wie)
05/23/2013 17:34 Padmak#19
Hä? An C++-Code für das gecaste? Dann das: *reinterpret_cast<float>(wert) .. oder check ich nich was du meinst?

Padmak
05/23/2013 17:42 Hammy008#20
Du hattest gemeint das das nicht geht:

Quote:
enemyVec.xPos = *(float*)((((((((0x143fedc) + 0) + 4) + 10) + 14) + 8) + 14) + i * 0xB8 );
enemyVec.zPos = *(float*)((((((((0x143fedc) + 0) + 4) + 10) + 14) + 8) + 14) + i * 0xB8 + 4 );
enemyVec.yPos = *(float*)((((((((0x143fedc) + 0) + 4) + 10) + 14) + 8) + 14) + i * 0xB8 + 8 );
Deshalb dachte ich du könntest mir ein link zu einem TuT posten oder mir ein Code-Beispiel geben wie ich es besser machen kann
05/23/2013 18:41 Padmak#21
Quote:
Originally Posted by Padmak View Post
du musst jeden Wert neu casten, also pro level einmal *(float*)
Da steht doch alles drin? Also das da:
float wert = *(float*)(*(float*)addr + off); etc.

Padmak
05/23/2013 19:52 Hammy008#22
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