Counter Strike Source Update: Game Content Conversion (Material Wallhacks won't work)

04/21/2013 13:26 SteveMcfehrey#16
Errormeldung:
Tried to add /Users/*****/Library/ApplicationSupport/Steam/steamapps/common/Counter-Strike Source/cstrike/custom/models as a search path

This is probably not what you intended.



Was nun?! Es geht einfach nicht....
04/22/2013 17:21 SteveMcfehrey#17
Und gibt es schon eine neue möglichkeit für material wallhacks???
05/13/2013 12:44 SorryMinimal#18
Hey das hat geklappt aber ich hab des mal wider zurrück gesetzt und jetzt will ich es wieder machen und jetzt klappt es wieder nicht mehr
11/13/2013 20:09 EoG#19
Bitte schritt nach schritt Beschreiben was und wie ihr es macht . Danke

auf custom steht

Dieser Ordner wird automatisch gescannt, wenn die Spiel- Stiefel für VPK -Dateien oder
Unterordner. Jeder Unterordner oder VPK als Suchpfad hinzugefügt wird, so dass die Dateien
innerhalb denen die VPK oder Unterordner werden overide die Standardeinstellungen Spiel-Dateien .

Siehe gameinfo.txt für weitere Details.

Zum Beispiel könnten Sie haben die folgende Dateistruktur :

cstrike / custom / my_custom_stuff / <<< Dieser Unterordner wird als Suchpfad hinzugefügt werden
cstrike / custom / my_custom_stuff / models / custom_model.mdl
cstrike / custom / my_custom_stuff / Materialien / custom_material.vmt
cstrike / custom / my_custom_stuff / Materialien / VGUI / custom_ui_thing.res
cstrike / custom / some_mod.vpk <<< Diese VPK wird als Suchpfad hinzugefügt werden
cstrike / custom / another_mod.vpk <<< Diese VPK wird als Suchpfad hinzugefügt werden


Montage eines VPK auf das Dateisystem ist effizienter , dass das Hinzufügen einen Unterordner ,
weil jedes Mal, wenn der Motor Neds , um eine Datei zu öffnen, wird es brauchen , um einen Anruf zu machen die
Betriebssystem aufrufen, um den Ordner zu suchen . VPKs kann durch den Motor viel geforscht werden
effizienter zu gestalten. Jeder Unterordner ist eine neue Such-Pfad , die überprüft werden muss jeder
Zeit der Motor versucht, eine Datei zu öffnen. Also für optimale Ladezeiten immer VPK Dateien
und machen keine Unterordner in diesem Ordner !
11/13/2013 20:21 burncode#20
Quote:
Originally Posted by EoG View Post
Bitte schritt nach schritt Beschreiben was und wie ihr es macht . Danke

auf custom steht

Dieser Ordner wird automatisch gescannt, wenn die Spiel- Stiefel für VPK -Dateien oder
Unterordner. Jeder Unterordner oder VPK als Suchpfad hinzugefügt wird, so dass die Dateien
innerhalb denen die VPK oder Unterordner werden overide die Standardeinstellungen Spiel-Dateien .

Siehe gameinfo.txt für weitere Details.

Zum Beispiel könnten Sie haben die folgende Dateistruktur :

cstrike / custom / my_custom_stuff / <<< Dieser Unterordner wird als Suchpfad hinzugefügt werden
cstrike / custom / my_custom_stuff / models / custom_model.mdl
cstrike / custom / my_custom_stuff / Materialien / custom_material.vmt
cstrike / custom / my_custom_stuff / Materialien / VGUI / custom_ui_thing.res
cstrike / custom / some_mod.vpk <<< Diese VPK wird als Suchpfad hinzugefügt werden
cstrike / custom / another_mod.vpk <<< Diese VPK wird als Suchpfad hinzugefügt werden


Montage eines VPK auf das Dateisystem ist effizienter , dass das Hinzufügen einen Unterordner ,
weil jedes Mal, wenn der Motor Neds , um eine Datei zu öffnen, wird es brauchen , um einen Anruf zu machen die
Betriebssystem aufrufen, um den Ordner zu suchen . VPKs kann durch den Motor viel geforscht werden
effizienter zu gestalten. Jeder Unterordner ist eine neue Such-Pfad , die überprüft werden muss jeder
Zeit der Motor versucht, eine Datei zu öffnen. Also für optimale Ladezeiten immer VPK Dateien
und machen keine Unterordner in diesem Ordner !
Push halt einen uralten Thread.
11/13/2013 20:54 Autrux#21
Wenn du Fragen darüber oder anderes hast, solltest du immer (wenn der Thread mehr als 3 Monate alt ist) einen neuen Thread machen. Halte dies das nächste mal bitte ein. Zudem war das Problem schon lange geklärt.

#closed