[Source Tutorial] Flyff Ships verwenden

12/09/2012 01:25 Мentus#16
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Originally Posted by dennisdra View Post
Es wird auch standardmäßig nicht über TAB "gesteuert" bzw. gestartet :facepalm:

Code:
bBoard = g_bKeyTable['B'];
Es hat keine Bugs bis auf die Tastenbelegung welche im Konflikt mit dem Inventory-Bag steht.
Entfernt wurde es weil es wahrscheinlich genervt hatte wenn so ein riesen Schiff plötzlich in Flaris aufm Boden ist und man nichts mehr sieht...
Doch hat es, die Schiffe buggen, versuch mal um ein Schiff herrum zu fliegen, bye Client. :facepalm:

Mal davon abgesehn ist das System ganz schön, aber ist crap, die User würden damit nur Mist anstellen.
12/09/2012 03:36 Мarvіn#17
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Originally Posted by dennisdra View Post
Es wird auch standardmäßig nicht über TAB "gesteuert" bzw. gestartet :facepalm:

Also wir bzw. eher Mentus hat sich das System nochmal angeschaut, und ganz ehrlich:
Es hatte schon seinen Sinn, warum Offi FlyFF es damals entfernte.
Crashbugs, Fehler mit den Modellen der Schiffe, Missbrauchen des Systems etc. ~

Man kann es sicherlich so umändern, dass es auch was ordentliches ist.
Nur dazu gehört erstmal 'ne Menge Arbeit, und das in der Zeit in dem eh' jeder ein Teleporter nutzt.
02/20/2013 15:31 Andrej-Delany#18
Da ich bisher nichts finden konnte wollte ich hier nochmal nachfragen wo definiert ist wie schnell sich die Schiffe bewegen.