Verzögertes Anti-Aliasing,Post-Anti-Aliasing und Gitter-Qualität, solltest du so hoch wie möglich drehen.
Denn das AA glättet die Kanten und lässt es eindeutiger werden, welche Pixel nun zu welchem Objekt gehören.
Terrainausstattung sollte definitiv auf minimum sein ,denn dann siehst du weniger störende Objekte.
Genauso verhält es sich mit der Effekt-Qualität.
Je höher die ist, desto dichter wird der Rauch von Explosionen.
Bewegungsunschärfe sollte aus sein ,da du Gegner dann besser erkennen kannst ,wenn du dich umsiehst.
Das FoV sollte meiner Meinung nach auf 90 gestellt werden, da das vertikale Sichtfeld dann deutlich weiter ist als mit beispielsweise 70.
Den Rest kannst du so einstellen wie du willst ,da er keine spielerischen Nachteile mit sich bringt.
Anders als in CoD, kann ich die Gegner nicht besser erkennen ,wenn ich die Texturqualität senke...
Denn das AA glättet die Kanten und lässt es eindeutiger werden, welche Pixel nun zu welchem Objekt gehören.
Terrainausstattung sollte definitiv auf minimum sein ,denn dann siehst du weniger störende Objekte.
Genauso verhält es sich mit der Effekt-Qualität.
Je höher die ist, desto dichter wird der Rauch von Explosionen.
Bewegungsunschärfe sollte aus sein ,da du Gegner dann besser erkennen kannst ,wenn du dich umsiehst.
Das FoV sollte meiner Meinung nach auf 90 gestellt werden, da das vertikale Sichtfeld dann deutlich weiter ist als mit beispielsweise 70.
Den Rest kannst du so einstellen wie du willst ,da er keine spielerischen Nachteile mit sich bringt.
Anders als in CoD, kann ich die Gegner nicht besser erkennen ,wenn ich die Texturqualität senke...