4Story - Teleport hack [need Help]

06/08/2009 20:18 Adroxxx#16
Kannst ja über PlatternSearch machen. Dann suchst du nach einer bestimmten Signatur wo die Speicheradresse von der Koordinaten geschrieben wird und holst dir dann da die Adresse.

Sprich nach einem Update gehts auch, weils AutoUpdating ist.
Da sollte dir die ForumSuche helfen. Aber kannst halt nru Programmiertechnisch umsetzten nicht mit CE.
06/15/2009 22:00 jocker3000#17
Ich habe ein paar Pointer für euch :=
Code:
<CheatTable>
  <CheatEntries>
    <CheatEntry>
      <Description>Pointer X</Description>
      <Address>00000000</Address>
      <Type>3</Type>
      <HexadecimalDisplay>1</HexadecimalDisplay>
      <Pointer>
        <Offsets>
          <Offset>0084</Offset>
        </Offsets>
        <Address>4440A800</Address>
        <InterpretableAddress>4440A800</InterpretableAddress>
      </Pointer>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <Description>Pointer X</Description>
      <Address>00000000</Address>
      <Type>3</Type>
      <HexadecimalDisplay>1</HexadecimalDisplay>
      <Pointer>
        <Offsets>
          <Offset>0084</Offset>
        </Offsets>
        <Address>4440A800</Address>
        <InterpretableAddress>4440A800</InterpretableAddress>
      </Pointer>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <Description>Pointer X</Description>
      <Address>00000000</Address>
      <Type>3</Type>
      <HexadecimalDisplay>1</HexadecimalDisplay>
      <Pointer>
        <Offsets>
          <Offset>0084</Offset>
        </Offsets>
        <Address>013F37B0</Address>
        <InterpretableAddress>013F37B0</InterpretableAddress>
      </Pointer>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <Description>Pointer X</Description>
      <Address>00000000</Address>
      <Type>3</Type>
      <HexadecimalDisplay>1</HexadecimalDisplay>
      <Pointer>
        <Offsets>
          <Offset>0084</Offset>
        </Offsets>
        <Address>013F37B4</Address>
        <InterpretableAddress>013F37B4</InterpretableAddress>
      </Pointer>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <Description>Pointer X</Description>
      <Address>00000000</Address>
      <Type>3</Type>
      <HexadecimalDisplay>1</HexadecimalDisplay>
      <Pointer>
        <Offsets>
          <Offset>0084</Offset>
        </Offsets>
        <Address>442E8944</Address>
        <InterpretableAddress>442E8944</InterpretableAddress>
      </Pointer>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <Description>Pointer X</Description>
      <Address>00000000</Address>
      <Type>3</Type>
      <HexadecimalDisplay>1</HexadecimalDisplay>
      <Pointer>
        <Offsets>
          <Offset>0084</Offset>
        </Offsets>
        <Address>4440A800</Address>
        <InterpretableAddress>4440A800</InterpretableAddress>
      </Pointer>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <Description>Pointer X</Description>
      <Address>00000000</Address>
      <Type>3</Type>
      <HexadecimalDisplay>1</HexadecimalDisplay>
      <Pointer>
        <Offsets>
          <Offset>0084</Offset>
        </Offsets>
        <Address>44462C84</Address>
        <InterpretableAddress>44462C84</InterpretableAddress>
      </Pointer>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <Description>Pointer X</Description>
      <Address>00000000</Address>
      <Type>3</Type>
      <HexadecimalDisplay>1</HexadecimalDisplay>
      <Pointer>
        <Offsets>
          <Offset>0084</Offset>
        </Offsets>
        <Address>44474F20</Address>
        <InterpretableAddress>44474F20</InterpretableAddress>
      </Pointer>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <Description>Pointer X</Description>
      <Address>00000000</Address>
      <Type>3</Type>
      <HexadecimalDisplay>1</HexadecimalDisplay>
      <Pointer>
        <Offsets>
          <Offset>0084</Offset>
        </Offsets>
        <Address>44478990</Address>
        <InterpretableAddress>44478990</InterpretableAddress>
      </Pointer>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <Description>Pointer X</Description>
      <Address>00000000</Address>
      <Type>3</Type>
      <HexadecimalDisplay>1</HexadecimalDisplay>
      <Pointer>
        <Offsets>
          <Offset>0084</Offset>
        </Offsets>
        <Address>444B1750</Address>
        <InterpretableAddress>444B1750</InterpretableAddress>
      </Pointer>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <Description>Pointer X</Description>
      <Address>00000000</Address>
      <Type>3</Type>
      <HexadecimalDisplay>1</HexadecimalDisplay>
      <Pointer>
        <Offsets>
          <Offset>0084</Offset>
        </Offsets>
        <Address>4450E764</Address>
        <InterpretableAddress>4450E764</InterpretableAddress>
      </Pointer>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <Description>Pointer X</Description>
      <Address>00000000</Address>
      <Type>3</Type>
      <HexadecimalDisplay>1</HexadecimalDisplay>
      <Pointer>
        <Offsets>
          <Offset>0084</Offset>
        </Offsets>
        <Address>4451AD4C</Address>
        <InterpretableAddress>4451AD4C</InterpretableAddress>
      </Pointer>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <Description>Pointer X</Description>
      <Address>00000000</Address>
      <Type>3</Type>
      <HexadecimalDisplay>1</HexadecimalDisplay>
      <Pointer>
        <Offsets>
          <Offset>0084</Offset>
        </Offsets>
        <Address>4451EAB8</Address>
        <InterpretableAddress>4451EAB8</InterpretableAddress>
      </Pointer>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <Description>Pointer X</Description>
      <Address>00000000</Address>
      <Type>3</Type>
      <HexadecimalDisplay>1</HexadecimalDisplay>
      <Pointer>
        <Offsets>
          <Offset>0084</Offset>
        </Offsets>
        <Address>4451AD4C</Address>
        <InterpretableAddress>4451AD4C</InterpretableAddress>
      </Pointer>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <Description>Pointer X</Description>
      <Address>00000000</Address>
      <Type>3</Type>
      <HexadecimalDisplay>1</HexadecimalDisplay>
      <Pointer>
        <Offsets>
          <Offset>0084</Offset>
        </Offsets>
        <Address>4455D01C</Address>
        <InterpretableAddress>4455D01C</InterpretableAddress>
      </Pointer>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <Description>Pointer X</Description>
      <Address>00000000</Address>
      <Type>3</Type>
      <HexadecimalDisplay>1</HexadecimalDisplay>
      <Pointer>
        <Offsets>
          <Offset>008C</Offset>
        </Offsets>
        <Address>4455D01C</Address>
        <InterpretableAddress>4455D01C</InterpretableAddress>
      </Pointer>
    </CheatEntry>
  </CheatEntries>
</CheatTable>
Dabei ist Offset 88 die Z Koordinate Offset 8C Y und Offset 84 die X Koordinate :)
Testet das mal jemand :)

Wer weiß wie hoch gesprungen wird 2,5 2,25 3?? weiß das jemand?

Jetzt fehlt mir nur noch der Mouse Pointer lol für X und Y.
Der ist gar nicht so einfach zu finden.
10/17/2009 13:13 blümchenbringer#18
Ich wurde von nem lvl 3 Prisi mit nem normalen magieschuss umgebracht also wer nen one-hit-hack (dmg-hack) kennst postet ihn mir pls!
10/17/2009 13:59 MrSm!th#19
Bleibt doch Ontopic dieser Thread hat nix mit einem 1hithack zutun -.-

@TE: ich habe mal so ne kleine Frage:

Quote:
Mir gelang es mit der Cheat Engine die Adressen in der Tclient.Exe zu finden.

Wenn ich jetzt 4Story starte und mit dem Memory Viewer Tool zu den Adressen gehe und diese zur Code liste hinzufüge, kann ich dann in den "Advanced Options" die Aktuelle-Speicheradresse finden ("Find out what addresses this code wirtes to")...
Diesen Teil verstehe ich nicht ganz =/
Du hast die Adressen gefunden und musst unter Advanced Options "Find out what adresses this code writes to" auswählen, um die Adressen zu finden? O.o da kann ich nicht ganz folgen.
Wozu machst du genau diesen Zwischenschritt? Wenn du die Adresse doch schon hast, kannst du doch gleich den Pointer suchen (ich weiß du hast geschrieben dass das nicht geht, aber trotzdem erkenne ich den Grund für diesen Schritt nicht).
Und zu der Sache, dass sich der Client schließt, wenn du nach Pointern suchst:
Wie suchst du denn nach dem Pointer? Manuell oder per Pointrscanner?
10/27/2009 21:56 arsbi#20
LEUTE ICH HAB NEN 4 STORY HACK
PASSWORT UND SO BRAUCHT IHR NICHT ( DAMIT ES VERTRAUENSWÜRDIG IST) WAS IHR MIT DEM HACK MACHT IST EURE SCHULD LASST EUCH NICHT ERWISCHEN ß? WIE STECKE ICH DEN REIN ??? pls help XD wie tuhe ich rein
10/27/2009 21:57 arsbi#21
?? help pls XD ich weiß nich weiter wie tihe ich hack rein? ach egal pls GOOGLET MA Legolhacks oda Legolhack dann findet ihr 4 story hacks
10/27/2009 22:23 leridan#22
wie wärs mit so unnötigen beiträgen, wie hey ich hab nen 4 story bot entdeckt.... die gibts wie sand am meer....


hier gehts um nen teleport hack den einer versucht zu proggen , also bitte das thema nicht verfehlen.


Manche versuchen nämlich zu helfen ... aber bei so unnötigen kommis wird einem schlecht ehrlich.
11/07/2009 20:57 muratibox#23
hatt wer ein hack für vista von 4story
11/09/2009 17:34 FreakXZ#24
Quote:
Originally Posted by muratibox View Post
hatt wer ein hack für vista von 4story
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Als Administrator ausführen. Wenn nötig Kompatibilitätsmodus -> Windows XP SP 2/3.

:mofo::mofo::mofo:
11/14/2009 20:22 pratwa#25
HI,

ich spiel zwar Atlantica aber das ist beim Teleporthack kein unterschied...
Hab folgendes Problem:
Habe die X und Y Koordinate rausgefunden (sicher) aber wenn ich dann auf "value ändern" gehe passiert nix (der code lässt sich ändern aber im spiel ist kein unterschied da) bin so vorgegangen:

Habe nach dem X Koordinate gesucht die Liste unten in große Fenster über den Pfeil getan -> dann bin ich im Spiel gelaufen; die Value, die sich geändert hat und der aktuellen Koordinate entspricht muss die richtige Koordinate sein...

Was muss ich beachten oder anders machen? Danke im vorraus
04/07/2010 07:20 SirRedF#26
*Link vom Moderator Entfernt*Skill hack [4story eg ][/url] schaut mal auf der seite nach ist zwar nicht auf deutsch aber man kann das verstehen wenn man 4story spielt da sind einige sau gute cods drauf die ALLE FUNKIONIEREN allerdings nur da wo man mit ce hacken kann.
04/07/2010 07:49 Krakatoas#27
Ähm. Hallo? xD

#vote 4 close
04/07/2010 10:17 Dark-Paradise#28
Beim nächsten mal gibt es eine Infraction wegen Hochpushen von veralteten Thema.
#closed