[RELEASE] Speed+Attack Pointer

05/27/2012 21:47 SandMann016#16
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Originally Posted by kamarun View Post

lol hier von Banjo1 ce values findet manalles was man so für den kleine Hausmann braucht

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gugged:
das ist pille palle realease mal die pointer für die fixx adressen
Wenn wir schon bei banjo sind...

Das hat der Ar*** 1:1 geklaut von Unfair-Gamers, bloß übersetzt ...

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:mad::mad::mad:
05/27/2012 22:32 .SkyneT.#17
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Originally Posted by Computerfreek View Post
[...]
Du meinst doch hoffentlich nicht die, aus Infinity's Code, oder?
Als ich die CPP-Datei gesehen hatte, hätte ich sie direkt wieder löschen sollen.
Sowas ist gekrakel und kein C++.. xD
Hab ich jemals erwähnt das ich den Code sauber/schön finde ?
(Besonders da der erste "Fehler" schon in Zeile 2 wäre :D)
Aber es ist trotzdem besser als das hier :rolleyes:
05/28/2012 00:23 Computerfreek#18
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Originally Posted by .SkyneT. View Post
Hab ich jemals erwähnt das ich den Code sauber/schön finde ?
(Besonders da der erste "Fehler" schon in Zeile 2 wäre :D)
Aber es ist trotzdem besser als das hier :rolleyes:
Der ganze Code an sich ist ein einziger Fehler.
Sowas kommt dabei raus, wenn man wild drauf los c&p'd oô.. finde ich :D
Ne klasseninstanz innerhalb der eigenen Klasse zu erzeugen.. :facepalm:
Mich wundert dass das ganze Ding überhaupt läuft ohne direkt in nem Stackoverflow zu enden..
Aber naja, genug davon.

Hast recht. Das Release hier ist wirklich nicht allzu nützlich. Ich denke die drei klicks um an den Pointer zu kommen solte jeder hinbekommen.
05/28/2012 15:09 .United#19
Naja ich z.B. benutze CE auch für interne Funktionen. Sind in der CT wenigstens alle Pointer vorhanden, also die meisten wie Attackrange usw. ?
Wenn nicht könntest du sie erweitern, eventuell auch mit Mobpointern. Oder du machst einfach gleich daraus einen Multihack :awesome:
05/28/2012 15:21 paquita#20
Works on OFICIAL MEtin??