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Originally Posted by kokofaser
wie gesagt mich würde interessieren wo ihr atm seid damit man evtl. paar referenzen zur effektivität dieses builds hat
solltet ihr selbst noch auf hell rumdümpeln, würde das zumindest erklären, warum ihr an dem build festhaltet
behaupte nicht, dass der build schlecht ist oder so, habe selbst damit bis akt2 inferno gefacerollt aber in akt3 kannst du dir mmn. keinen positionsfehler erlauben, da selbst non-elite mobs 50k kellen bei 65% dmg redude durch armor und 60% reduce durch resistenzen austeilen
mein problem ist wohl die map selbst und nicht etwa die attribute der mobs, allerdings sind speziell sachen wie vortex, blocker, aufseher, vereisen, fear in combination mit schänder oder arkan in höhlen oder den festungswällen die hölle
weil ewig in den pfützen baden ist definitiv nicht drin mit meinen attributen:
habe atm 42k Hp und fahre laut anzeige 11k dps, dennoch hauen einige mobs durchs schild hindurch nen 1hit
note: der specc / build ist auf jedenfall gut, sogar sehr gut keine frage; will nichts anderes behaupten. habe und benutze ihn selbst auch
mich würde es halt interessieren bis zu welchem punkt er viable ist
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Ich hab mit dem Monk nun das Inferno Diablo archivement, entsprechend sehe ich eigentlich nicht die Probleme.
Das Stellungsspiel ist so oder so auch vorher schon wichtig, man darf eben nicht in einer Position stehen das man nahezu 1 Hit stirbt.
In Akt 4 z.B. die Hammerfürsten machen so lächerlichen Schaden, den "muss" man einfach kiten, das ist aber auch sehr einfach bei dem Attack Speed von dem Ding.
Die Akt 3 Fettklopse machen ebenso "extremen" Schaden, einzige Lösung dagegen ist reinlaufen, schaden machen, weglaufen damit sie dich nicht surrounden (wodurch mit etwas Pech eben doch mal mehrere "gleichzeitig" treffen). Gerade bei den Fettklopsen kann man es schaffen das sie in etwas "dünnen" Gängen fast stecken bleiben, dann hat man nur 1-2 vor sich anstatt das man surrounded wird.
Man kann also die engen Gänge durchaus zu seinem Vorteil nutzen, die Gegner mit zu viel krassen spell Fähigkeiten umläuft man lieber einfach.
Überaus hilfreich kann auch der wechsel auf das Ausweichen sein, je nach dem Gegner (manchen Angriffen kann man nicht ausweichen, da bringt es dann natürlich einfach nichts).
Vereisen und co. muss man irgendwann einfach kiten im Notfall Serenity benutzen, aber wenn du dann immer noch vereist wirst, naja, dann warst du selbst schuld.
Mit deinen Stats solltest du "eigentlich" fast alles überleben, die 40k sind wohl einfach etwas wenig Leben , ich hatte Akt 4 Inferno (gestern (: ) noch 65k Leben, da ich ein paar geile drops mit jeweils +230 Vitatlität und %leben gefunden habe.
Das einzige was dir wohl fehlt ist schlicht "leben".
Du "musst" genug Leben haben damit du 1 Schlag in jedem fall überlebst, dann ist alles andere egal wenn du maximal schnell das Mantra spamst.
Wenn die Gegner anfangen extrem viel Schänder / Rückstoß / Furcht usw. zu nutzen, dann ignorier die einfach und renn durch ; es ist einfach "blöd" wenn man meint alle Gegner in Inferno töten zu müssen, die ganz dummen Gegner lässt man einfach links stehen.
Dein problem meiner Meinung nach ist also:
- Zu wenig Leben (Rüstung bringt weniger, den manche gegner haben auch einen rüstungs ignorierenden Schaden, gerade auf Inferno kommt das ab und an mal vor, ich kann aber nicht beziffern welche Gegner das sind).
- Schneller Mantra feuern. Im Notfall auch Wirbel dazu spammen, das heilt dann so enorm schnell, das man auch 2+ Treffer in kurzer Zeit stand hält, manchmal reicht das Mantra alleine tatsächlich nicht aus (ist aber äußerst extrem wenn das der fall ist).
- Krasse Champs einfach ignorieren, umlaufe sie, quäl dich nicht ab jeden Mob knacken zu müssen, es gibt eben einfach Kombinationen die sind komplett bescheuert, das einfache durchrennen (gerade wenn man einen Verbündeten hat den man ständig in den gegner werfen kann als Decoy) ist meist die bessere Wahl.
Hoffentlich hilft es, ist das einzige was ich wirklich ausmachen kann nach dem was du schreibst.