[Release]Metin2 Texture Changer

05/01/2012 22:18 MissUnderstoodOne#16
You have to change the number in the program, the first is for the first texture, if you have 2 textures and you want to change the second, you have to change the 1 to 2!
05/01/2012 22:25 mariusyk15#17
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Originally Posted by MissUnderstoodOne View Post
You have to change the number in the program, the first is for the first texture, if you have 2 textures and you want to change the second, you have to change the 1 to 2!
Yes, I figured it out. You are the best!
05/01/2012 22:40 born2rule#18
Not work!
05/01/2012 22:52 MissUnderstoodOne#19
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Originally Posted by born2rule View Post
Not work!
what doesn't work?
05/01/2012 22:58 PhanToM.LorD#20
Jetzt läuft alles Prima danke, nur was ich doof finde dass wir 3D Modellierer jetzt die Namenssicherung mit der Textur vergessen können...naja beim nächsten Modell wird dann eben ein Logo draufgeklatscht, mir gefällt das zwar nicht so und der Com auch nicht aber geht nun nichtmehr anders =D
05/01/2012 23:06 Kriegergeist^^#21
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Originally Posted by PhanToM.LorD View Post
Jetzt läuft alles Prima danke, nur was ich doof finde dass wir 3D Modellierer jetzt die Namenssicherung mit der Textur vergessen können...naja beim nächsten Modell wird dann eben ein Logo draufgeklatscht, mir gefällt das zwar nicht so und der Com auch nicht aber geht nun nichtmehr anders =D
Bei mir geht es überhaupt nicht :(
Mach doch nicht außen ein Logo, sondern innen (würden nur wenige vermuten). Sieht schöner aus, wen man das nicht auf den ersten blick so sieht ;)

MfG
Kriegergeist^^
05/01/2012 23:10 PhanToM.LorD#22
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Originally Posted by Kriegergeist^^ View Post
Bei mir geht es überhaupt nicht :(
Mach doch nicht außen ein Logo, sondern innen (würden nur wenige vermuten). Sieht schöner aus, wen man das nicht auf den ersten blick so sieht ;)

MfG
Kriegergeist^^
Joa irgendwie sowas wo das Logo eingearbeitet ist und dann auch einigermaßen gut aussieht. Über die Texturen wars mir zwar lieber aber naja...eine andere Möglichkeit wäre es immernoch den ordner danach zu benennen.
@Marv
Das heisst jetzt nicht, dass du ein Ordnername Changer schreiben sollst! :D
05/02/2012 00:40 MissUnderstoodOne#23
XD
ne, fürs Copyright schick ich dir nachher ein programm über skype, hab da so eine idee xD
05/02/2012 21:36 XxxGaGaxxX#24
Hmm :>

I-wie funktioniert es bei mir nicht , nach dem Save passiert gar nichts.

Genau wie bei dem Copyright-Ding.
05/02/2012 21:42 MissUnderstoodOne#25
Nach dem Save wird das Hauptprogramm, welches ein Konsolenprogramm ist, aufgerufen.
Die Datei wird trotzdem gespeichert!
05/02/2012 21:46 XxxGaGaxxX#26
Passiert aber nicht ._.

Am Anfang hatte es sich 1x geöffnent , nun geht es nicht mehr.
05/03/2012 12:39 αddι#27
0503 12:36:23531 :: CRaceManager::GetRaceDataPointer: cannot load data by dwRaceIndex 40000
0503 12:36:29399 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file.cpp(470): File is file format revision 7 (current version is 6)

Client schmiert direkt ab.
05/03/2012 14:48 MissUnderstoodOne#28
Der Fehler sagt alles, nehmt in eurer Granny2.dll die Überprüfung raus(sollt auch funktionieren, ich hab meine Client Granny2.dll komplett umgestellt, die würde bei euch aber nicht funktionieren...)
05/03/2012 16:09 αddι#29
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Originally Posted by MissUnderstoodOne View Post
Der Fehler sagt alles, nehmt in eurer Granny2.dll die Überprüfung raus(sollt auch funktionieren, ich hab meine Client Granny2.dll komplett umgestellt, die würde bei euch aber nicht funktionieren...)
Und wie soll das gehen?
05/03/2012 21:37 mariusyk15#30
It works great on Mobs and Npc but it doesn't seem to work on armor-files. I tried changing the texture paths on the .gr2 files for the "kimono" (red, blue and yellow armors that look like a kimono :) ) like armors and it doesn't export the new .gr2 file.
Any ideas?