[Release]Metin2 Texture Changer

05/01/2012 20:35 MissUnderstoodOne#1
Heyho,

kein großes Vorweg, keine Lust so viel zu schreiben...

Ladet euch das Programm runter, bin grad zu faul Screens zu machen...

Jedenfalls, ihr ladet eine Datei(drückt den Button "Load"), mit der Zahl ändert ihr die Textur, von der ihr den Pfad ändern wollt(einfach per Grannyviewer auf Textur dann die Position anschauen), in der Textbox darunter einfach den Pfad zur neuen Textur eingeben, speichern und fertig!

Dies ist nur ein Testprogramm, ich weiß nicht ob es funktioniert oder nicht!!(Hab es selber noch nicht getestet....)

MfG

PS: Danke an JohNSilver1992 & xCPx & RaiiCon

Habs geupdated, das Programm kann jetzt Leerzeichen enthalten!
05/01/2012 20:41 JohnSilver1992#2
Cooooles ding,(kenn ich gar nicht mehr oO)

Aber würd mich dennoch interessieren, ob es funktioniert:=)
Würde mich auf Test's freuen..

Mit freundlichen Grüßen
JohnSilver1992
05/01/2012 20:49 .Vinh#3
Bei mir steht wenn ich das ganze Save "Fehler, die Dateinnamen dürfen keine Leerzeichen enthalten"
05/01/2012 20:52 .Verkauf´#4
Funktioniert bei mir nicht.
Er sagt immer Es dürfen keine Leerzeichen im Namen vorhanden sein. Also beim Abspeichern..
Entweder ist das beabsichtig & isn Virus oder ich mache irgendwas falsch :D
05/01/2012 20:54 MissUnderstoodOne#5
Öhm ja, ich hab zwar noch extra geschrieben, das der Dateiname(also auch der Ort wo das gespeichert wird) kein Leerzeichen enthalten darf, da das Programm das sonst nicht richtig erkennt!
05/01/2012 20:56 .Verkauf´#6
Hats nicht... Es geht nicht habe nirgends Leerzeichen^^
05/01/2012 21:07 MissUnderstoodOne#7
Mmhh, bei mir gehts Oo
Bist du sicher, das es beim Texturpfad & dem Pfad zur Input Datei kein Leerzeichen ist?

Wenn ja und es immer noch nicht funktioniert, kann man die preprocessor.exe auch manuell aufrufen:

Code:
preprocessor.exe Metin2TextureChanger [InputDatei] -output [Output Datei] -otexture [Nummer der Textur(Achtung, hier fängt sie bei 0 an!) -ntexture [Pfad zur neuen Textur]
05/01/2012 21:25 PhanToM.LorD#8
Cooles Ding Danke. Bei mir funktioniert es auch aber sobald ich die Zahl auf 2 erhöhe kommt der Leerzeichenfehler also ich kann nur die 1. Textur umbenennen, was aber prima funktioniert :)
05/01/2012 21:27 Looping78#9
I've a lot of gr2 with no texture, I can Add one texture with this *.exe ?
05/01/2012 21:33 Kriegergeist^^#10
sehr geiles Ding
bloß blöd, das es den weg
Code:
d:/ymir work/
nicht nehmen kann, wen man wirklich keine leerzeichen nehmen kann

MfG
Kriegergeist^^
05/01/2012 21:45 MissUnderstoodOne#11
Quote:
Originally Posted by PhanToM.LorD View Post
Cooles Ding Danke. Bei mir funktioniert es auch aber sobald ich die Zahl auf 2 erhöhe kommt der Leerzeichenfehler also ich kann nur die 1. Textur umbenennen, was aber prima funktioniert :)
Bei mir funktioniert das zweite auch Oo
Haste du vielleicht in der Textur ein Leerzeichen drin? :D
05/01/2012 21:55 .Raicon#12
Nettes Teilchen!

PS: Ich heiße Raicon nicht RaiiCon
05/01/2012 21:57 .αpeх'#13
Habs mir mal kurz angeschaut & kommt mir auch grade Recht, da ich grad echt keinen Nerv habe, extra mit 3ds Max die blöden Pfade zu ändern.
Dankeschön :)
05/01/2012 22:02 MissUnderstoodOne#14
Quote:
Originally Posted by Raicon1993 View Post
Nettes Teilchen!

PS: Ich heiße Raicon nicht RaiiCon
Weiß ich doch ;o

Habs jetzt geupdated, ihr könnt jetzt auch Leerzeichen im Pfad verwenden :3
05/01/2012 22:13 mariusyk15#15
Works for files with 1 texture path. Good job!
Question, how about files with 2 texture paths? For example "zombie_bigboss2" (devil catacomb update) has a path for it's skin and a path for the weapon skin. I can change the mob texture path but how can i change it's weapon texture path?

Thanks in advance!