[Release] Apple Fake D3D Base AutoIt

07/12/2012 20:52 K1ramoX#16
Quote:
Originally Posted by TheAldi View Post
Ich pushs mal bezüglich einer Frage ;D

Also vorweg erstmal sehr gute Arbeit
Aber ist es auch möglich die (eine) GUI vor ein Spiel im Vollbild zu stellen ?
Ja da hab ich dafür auch eine UDF dafür drin.
07/12/2012 20:56 TheAldi#17
Welche ? ^^

Bzw habe ich deine Apple UDF auch schon gesehen , wo der Background Transparent war.
Wie geht das ?

Edit :

Ok Transparenz hab ich mit nem kleinen WinApi aufruf hinbekommen ^^
07/13/2012 00:50 Dr.Toni-old#18
Very nice :)

Ich glaube zwar das es mir noch nicht soviel bis gar nichts bringt aber trotzdem hab ich es mir schon mal geholt hehe :)

Very nice :)

€:
Muss ich das in den AutoIT Ordner kopieren oder ist es egal wohin? :)
07/13/2012 01:30 Lawliet#19
/Autoit/Includes/ oder dort wo dein Script liegt
07/13/2012 01:36 Dr.Toni-old#20
Das heißt die Dateien die in dem Ordner drin sind in den Autoit/includes Ordner ne? :)
07/13/2012 06:12 TheAldi#21
Die Example.au3 musste nicht darein machen sonst die beiden ja ;)
08/09/2012 11:05 Anonymous-3729#22
Fake heißt, es ist nur TopMostGUI?^^
Also klappt sowas auch nur mit Window-Mode-Games oder ist das wirklich auch VOR "echten" Spielen?^^
01/18/2013 13:02 Punkter124#23
Ganz doofe fragge:D .... mit welchem programm muss ich das öffnen (Win8 hab ich)
01/18/2013 13:38 Requi#24
Dies ist eine UDF und benutzt du in AutoIt mit
Code:
#include <>
In AutoIt kannst du dann es erstellen ;)