[Release] Halloween Stuff

10/12/2011 14:51 £αšεℜ™#16
Sehr nicee gleich mal testen :D
10/12/2011 14:54 FbFunnY#17
very nice. gut gemacht. danke
10/12/2011 15:59 musicinstructor#18
bei dem kürbismonster passt was nicht.
in der msm-datei steht als ordnername kuerbismonster.
(BaseModelFileName "D:\ymir work\monster2\kuerbismonster\kuerbismonster.GR2")

aber in der gr2-datei steht als ordnername phantomkuerbis.
(Texture: "D:\ymir work\monster2\phantomkuerbis\kuerbismonster_by_pha ntomlord.dds")

ich habe versucht, den ordnernamen in der msm-datei an den im modell anzupassen, jedoch steckt der kürbis jetzt im boden und kann sich nicht bewegen.

kannst du das beheben? ich hatte das schonmal, da hat mir derjenige, der das modell gemacht hat, ein neues geschickt; er meinte, er habe die exporteinstellungen geändert oder so.

€: die syserr.txt sagt dazu nur 1012 15:51:31060 :: µ¥¹ÌÁö°¡ 0º¸´Ù ÀÛ½À´Ï´Ù.
10/12/2011 16:19 caccolino90#19
nice
10/12/2011 16:45 PhanToM.LorD#20
Quote:
Originally Posted by musicinstructor View Post
bei dem kürbismonster passt was nicht.
in der msm-datei steht als ordnername kuerbismonster.
(BaseModelFileName "D:\ymir work\monster2\kuerbismonster\kuerbismonster.GR2")

aber in der gr2-datei steht als ordnername phantomkuerbis.
(Texture: "D:\ymir work\monster2\phantomkuerbis\kuerbismonster_by_pha ntomlord.dds")

ich habe versucht, den ordnernamen in der msm-datei an den im modell anzupassen, jedoch steckt der kürbis jetzt im boden und kann sich nicht bewegen.

kannst du das beheben? ich hatte das schonmal, da hat mir derjenige, der das modell gemacht hat, ein neues geschickt; er meinte, er habe die exporteinstellungen geändert oder so.

€: die syserr.txt sagt dazu nur 1012 15:51:31060 :: µ¥¹ÌÁö°¡ 0º¸´Ù ÀÛ½À´Ï´Ù.
Stimmt ist mir grade auch aufgefallen vielen Dank ich habs geändert einfach die Phantomkürbis-Rardatei auf der 1. Seite downloaden bei der geht alles, danke music
10/12/2011 19:06 PimKiE123#21
Geiles Zeug danke :*
10/12/2011 19:10 £αšεℜ™#22
jo funzt hammer nochmal THX für die sachen :D
10/12/2011 19:16 AltinKadriu#23
Nice releasen werd das Zeug gleich mal testen.Besonders der Besen gefällt mir :D
10/12/2011 19:50 Kriegergeist^^#24
sieht richtig nice aus
hatte auch schon die Idee mit den Besen, hatte bloß kein wow client. Weiß nicht ob du selber gemacht hast oder aus wow hast, ist aber egal ;)

MfG
Kriegergeist^^
10/12/2011 20:16 musicinstructor#25
ich habe beim kürbis immer noch probleme.
die msm-datei muss genau so wie der ordner heißen (also phantomkuerbis.msm, nicht kuerbismonster.msm), sonst findet die binary sie nicht. wie sollte sie das auch?^^

wenn ich die datei umbenenne, gibt es einen in jedem frame wiederkehrenden fehler beim transformieren des models: GetModelInstance() liefert NULL zurück.

ich benutze die vnum 3000. welche benutzt du denn?
10/12/2011 20:28 PhanToM.LorD#26
Ich dachte alles stimmt jetzt._.
Ich werde alles nochmal durchschauen wenn ich daheim bin, sry wenn immernoch ein Fehler drin ist.
Nimm mal als Vnum iwas mit 25.. also z.b. 2520.
10/12/2011 20:33 bl4ckout_joe#27
He Cool Danke
Der Besen sieht echt mega geil aus und das Kürbismonster passt auch genau zu Metin2
10/12/2011 20:59 .Restince#28
:) Sowas habe ich gesucht da werden sie die Spielr an Halloween freuen auf meinen Server

#Thx given
10/12/2011 21:19 PhanToM.LorD#29
Quote:
Originally Posted by musicinstructor View Post
ich habe beim kürbis immer noch probleme.
die msm-datei muss genau so wie der ordner heißen (also phantomkuerbis.msm, nicht kuerbismonster.msm), sonst findet die binary sie nicht. wie sollte sie das auch?^^

ich benutze die vnum 3000. welche benutzt du denn?
So zuerst möchte ich mich für die beiden Fehler entschguldigen, war etwas in Eile. Danke nochmal an musicintructor, der die Fehler mitgeteilt hat. Der Phantomkürbis auf Seite 1 funktioniert nun perfekt und als Vnum wie schon weiter oben gesagt iwas mit 25.. nehmen also zum Beispiel 2520.

@Alle
Danke euch allen, dass es euch gefällt :)
10/13/2011 08:42 plechito#30
Good job :-) Hairs are the best

#Thanks