ich denke es liegt an dem boniswitcher von padmak weil in der functiomn auch was von exchange_and_add steht
nope nicht immer nach 10 min sondern ab ner bestimmten spieler zahl hab 2 server wo das gleiche prob ist und die stürtzden unterschiedlich ab. ubnd zwar immer ab 100 spieler+ ich denke einige davon werden den switcher nutzen der eine neue function benutzt um den fix dafür zu umgehen und diese function kann mit den vielen benutzungen nicht umgehen.Quote:
ja aber die core's stürzen exakt immer nach 10 Minuten ab.
Der Virus muss also einmalig irgendwo reingelegt worden sein. Würde es am Boniswitchen liegen, müsste er unregelmäßig abstürzen - je nachdem wann jemand das tool benutzt.
Ich denke dieser "Bug" wird einmalig ausgelöst, und hält sich dann selbst bestehen. z.B. in Quest, Affect, keine Ahnung wo genau.
Quote:
game updaten (neue revision) dann sollte der Fehler behoben sein.
So hab ich es gerade erfahren. Sollte dann wieder alles gehen.
Assertion failed: (m_pUsedList==NULL && "CDynamicPool::~CDynamicPool() - NOT Clear"), function ~CDynamicPool, file ../../common/pool.h, line 41.
Program received signal SIGABRT, Aborted. [Switching to Thread 0x28701040 (LWP 100120)] 0x28618ecb in thr_kill () from /lib/libc.so.7 (gdb) (gdb) (gdb) (gdb) (gdb) backtrace #0 0x28618ecb in thr_kill () from /lib/libc.so.7 #1 0x285cb7e6 in pthread_kill () from /lib/libthr.so.3 #2 0x285c9373 in raise () from /lib/libthr.so.3 #3 0x286ab98a in abort () from /lib/libc.so.7 #4 0x28692e16 in __assert () from /lib/libc.so.7 #5 0x081d76b7 in __tcf_0 () at pool.h:41 #6 0x2868c487 in __cxa_finalize () from /lib/libc.so.7 #7 0x2863bfda in exit () from /lib/libc.so.7 #8 0x080ecbe7 in ping_event (event=Variable "event" is not available. ) at desc.cpp:162 #9 0x080fa5b4 in event_process (pulse=29301) at event.cpp:190 #10 0x081ec8af in heartbeat (ht=0x287c0d30, pulse=29301) at main.cpp:169 #11 0x081ed5c5 in idle () at main.cpp:667 #12 0x081eef87 in main (argc=1, argv=0xbf7feca8) at main.cpp:386