[Source-Frage] Spec_item.txt im Source adden?

07/20/2011 14:23 Sedrika#16
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Originally Posted by .Crasy View Post
Code:
// v16
nMinLimitLevel
nMaxLimitLevel
nItemGroup
nUseLimitGroup
nMaxDuplication
nEffectValue
nTargetMinEnchant
nTargetMaxEnchant
bResetBind
nBindCondition
nResetBindCondition

// v17
dwHitActiveSkillId
dwHitActiveSkillLv
dwHitActiveSkillProb
dwHitActiveSkillTarget
dwDamageActiveSkillId
dwDamageActiveSkillLv
dwDamageActiveSkillProb
dwDamageActiveSkillTarget
dwEquipActiveSkillId
dwEquipActiveSkillLv
dwSmelting
dwAttsmelting
dwGemsmelting
dwPierce
dwUprouse
Credits: TwiLight.

Wer das so wie Sedrika adden will, muss man propSkill errors rechnen..
Komisch das ich keinen habe xD
07/20/2011 14:47 Killlerooo#17
in der PropSkill Resdata sind auch noch neue Stellen ausserdem es reicht nicht sie auslesen zu lassen, sie haben auch eine Funktion ;)
07/20/2011 15:15 .Crasy#18
Die meisten Funktionen sind wegen Baruna & den neuen EXP Scrolls drin.
07/20/2011 16:48 yannickminecraft#19
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Originally Posted by .Crasy View Post
Credits: TwiLight.

Wer das so wie Sedrika adden will, muss man propSkill errors rechnen..
Ach also gibt es eine Methode die Spec_Item auszulesen ohne eine neue Funktion für die propSkill zu machen?

Vielleicht kannst du ja zaubern. Ich aufjedenfall musste sie unterschiedlich auslesen.. -.-

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Originally Posted by Killlerooo View Post
in der PropSkill Resdata sind auch noch neue Stellen ausserdem es reicht nicht sie auslesen zu lassen, sie haben auch eine Funktion ;)
Ist doch total irrelevant was man mit dem Parametern im nachhinein macht o.O. Kannst sie auch in einem loop an den User spammen.