Quote:
Originally Posted by .Infinity
Wegen dem MSVCR100D.dll Error.
Der Ersteller muss die DLL Libs statisch linken oder ihr müsst euch Visual C++ installieren^^
Projekteigenschaften -> C/C++ -> Codegenerierung ->
Laufzeitbibliothek Multithreaded (/MT)
Übernehmen.
Danach -> Konfigurationseigenschaften -> -> Verwendung von MFC ->
MFC in einer statischen Bibliothek verwenden
-> Verwendung von ATL ->
Statischer Link zu ATL
^.^
Für die Ingame Funktion benutz einfach
bool appIsPressed(long Key)
{
PyObject* args = PyTuple_New(1);
PyTuple_SetItem(args, 0, PyInt_FromLong(Key));
PyObject* ret = PyObject_Call(PyObject_GetAttrString(PyImport_Impo rtModule("app"), "IsPressed"), args, NULL);
bool result = PyInt_AsLong(ret);
Py_DECREF(ret);
Py_XDECREF(args);
return result;
}
Du musst dann aber phyton headers mit ins Projekt einbinden und so weiter !
Dann beispiel
if(appIsPressed(25) == TRUE)
{
// Ausführung wenn Buchstabe P gedrückt wird Ingame
}
|
Schön das du dem Leacher auch noch einen C&P code gibst! :facepalm:
(Der zusätzlich von musicinstructor stammt)
Quote:
Originally Posted by MungoMango
Haha, habe die Form 100% selber gemachr mit visg. Es sollte ja bis jetzt auch nur eine Funktion sein. Es werden noch weitere Funktionen kommen dann wird die Form auch anders ausehen. Logisch oder? Oder verstehst du das irgendiwe nicht?
|
Du wirst es sowiso nicht schaffen eine funktion zu erstellen die keine C&P code hat oder ein VideoTuT dazu...
Moblock wie willst du das machen inline ASM ist detected und um es mit soft MomoryEditing zu machen bist du zu dumm.
Genau wie dein Multihack der vor ner Woche fertig sein sollte :facepalm: