WarRock EU - Code Snippets

03/28/2011 19:20 Son_Goten#2926
Nein natürlich nciht ;)
so gut wie jede AsmAddy hat unterschiedliche bytes
03/28/2011 19:21 Büny™#2927
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
haben QuickPlant & Defuse
die gleichen Bytes??
QPlant hab ich
Nein, verschiedene.
03/28/2011 19:26 •~•Pr0Sk1ll•~•#2928
SH*T
hat jmd QDefuse Bytes für mich?
03/28/2011 20:30 Büny™#2929
Wie waren nochmal die Koordinaten zur Marien Bombe?
03/29/2011 14:33 TrOn™#2930
hat wer die ON, Off bytes von ESP Name?
03/29/2011 14:37 NikM#2931
#define D3D_Name 0x00BB32B4

Brauchst keine on und off bytes :P
03/29/2011 14:55 TrOn™#2932
Quote:
Originally Posted by NikM View Post
#define D3D_Name 0x00BB32B4

Brauchst keine on und off bytes :P
echt :O
dann habe ich wohl eine alte source gefunden :D

Code:
        //-- ESP Names --//
        if(CH_ESP_Names)
        {
            const BYTE esp_names_on[2] = { 0x76, 0x22 };
            {
                DWORD dwProtect;

                VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
                memcpy((void*)(Address_ESP_Names), esp_names_on, 2);
                VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, dwProtect, NULL);
            }
        }
        if(!CH_ESP_Names)
        {
            const BYTE esp_names_off[2] = { 0x75, 0x22 };
            {
                DWORD dwProtect;

                VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
                memcpy((void*)(Address_ESP_Names), &esp_names_off, 2);
                VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, dwProtect, NULL);
            }
        }
03/29/2011 15:45 •~•Pr0Sk1ll•~•#2933
Quote:
Originally Posted by TrOn™ View Post
echt :O
dann habe ich wohl eine alte source gefunden :D

Code:
        //-- ESP Names --//
        if(CH_ESP_Names)
        {
            const BYTE esp_names_on[2] = { 0x76, 0x22 };
            {
                DWORD dwProtect;

                VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
                memcpy((void*)(Address_ESP_Names), esp_names_on, 2);
                VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, dwProtect, NULL);
            }
        }
        if(!CH_ESP_Names)
        {
            const BYTE esp_names_off[2] = { 0x75, 0x22 };
            {
                DWORD dwProtect;

                VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
                memcpy((void*)(Address_ESP_Names), &esp_names_off, 2);
                VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, dwProtect, NULL);
            }
        }
das ist komplett alt :D
1. glaub is d3d8 Warrock ist seid 1+ Jahr d3d9
2. Die macht man via Structs um die Posi vom gegner rauszufinden :D
Die Source wird aber niemand fehlerfrei pub stellen :D
03/29/2011 15:48 Angel-Piece#2934
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
das ist komplett alt :D
1. glaub is d3d8 Warrock ist seid 1+ Jahr d3d9
2. Die macht man via Structs um die Posi vom gegner rauszufinden :D
Die Source wird aber niemand fehlerfrei pub stellen :D
das ist die asm source von esp name :o?
03/29/2011 15:56 •~•Pr0Sk1ll•~•#2935
LOL
seidwann gibts des ASM????
o.0
kannte des bloß mit structs via ASM isses easier :D naja brauchst halt BYTES^^
03/29/2011 15:57 BlackLegend™#2936
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
LOL
seidwann gibts des ASM????
o.0
kannte des bloß mit structs via ASM isses easier :D naja brauchst halt BYTES^^
gibt es :D

antispam:
hat jemand richtige ASM_UAMMO addy? :D
03/29/2011 16:21 •~•Pr0Sk1ll•~•#2937
hey hab was neues entwickelt naja ka ob ich der erste bin
habs aber noch nirgends gesehn :D
Will net schon wieder was bheaupten aber habs mir grade ausgedacht.
Hier is die Source aber hab dazu ne frage
Sprint:
Code:
		if(Sprint == 1)
		{
			if(GetAsyncKeyState('W'))
			{
				*(float*)(ADR_SPEED) += 50;
			}
			else if(!GetAsyncKeyState('W'))
			{
				*(float*)(ADR_SPEED) = 100;
			}
		}
		if(Sprint != 1)
		{
			*(float*)(ADR_SPEED) = 100;
		}
des isses nun ne Frage bei dem:
Code:
if(GetAsyncKeyState('W'))
			{
				*(float*)(ADR_SPEED) += 50;
			}
will ich dasses net kontinuirlich weitergeht sondern bei ka 1000 bzw einstellbar halt nimmer weiter hochgeht und ich hab ka wie ich des definieren kann das die Obergrenze die zahl x ist.//x = ine Zahl :D
Also wäre nett wenn ihr mir helfen könntet und mir sagen könntet ob ich erster Davon bin
es gibt ya so speedschub aber die sin nur kurz des is kontinuirlich sozusagen wie Smoothjump nur Speed :D
03/29/2011 18:35 xxfabbelxx#2938
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
hey hab was neues entwickelt naja ka ob ich der erste bin
habs aber noch nirgends gesehn :D
Will net schon wieder was bheaupten aber habs mir grade ausgedacht.
Hier is die Source aber hab dazu ne frage
Sprint:
Code:
		if(Sprint == 1)
		{
			if(GetAsyncKeyState('W'))
			{
				*(float*)(ADR_SPEED) += 50;
			}
			else if(!GetAsyncKeyState('W'))
			{
				*(float*)(ADR_SPEED) = 100;
			}
		}
		if(Sprint != 1)
		{
			*(float*)(ADR_SPEED) = 100;
		}
des isses nun ne Frage bei dem:
Code:
if(GetAsyncKeyState('W'))
			{
				*(float*)(ADR_SPEED) += 50;
			}
will ich dasses net kontinuirlich weitergeht sondern bei ka 1000 bzw einstellbar halt nimmer weiter hochgeht und ich hab ka wie ich des definieren kann das die Obergrenze die zahl x ist.//x = ine Zahl :D
Also wäre nett wenn ihr mir helfen könntet und mir sagen könntet ob ich erster Davon bin
es gibt ya so speedschub aber die sin nur kurz des is kontinuirlich sozusagen wie Smoothjump nur Speed :D
Einfach irgendwo abfragen ob die Value von ADR_SPEED höher als dein gewünsche is
03/29/2011 19:04 •~•Pr0Sk1ll•~•#2939
hmm hab mir mal den Satz durch n Kopf gehn lassen
und hab mir folgendes überlegt
Code:
if(*(float*)(ADR_SPEED) = 1000)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 1000;
}
ka obs geht :D
aber wenn des dann 1000 ist bleibts auf 1000 oder?
bin IPod kanns net testn
03/29/2011 19:10 xxfabbelxx#2940
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
hmm hab mir mal den Satz durch n Kopf gehn lassen
und hab mir folgendes überlegt
Code:
if(*(float*)(ADR_SPEED) = 1000)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 1000;
}
ka obs geht :D
aber wenn des dann 1000 ist bleibts auf 1000 oder?
bin IPod kanns net testn
Dann isses aber auch auf 1000 wenn du w loslässt...

machs doch mit sizeof wenn das geht :D