ich meine die zahlen die in manchen bots dahinter stehen also El[1], Eld[2] usw.
Das Itemlevel sämtlicher Runen beträgt 1. Warum sollte man das anzeigen? :confused:Quote:
ich meine die zahlen die in manchen bots dahinter stehen also El[1], Eld[2] usw.
What sort of items are you referring to exactly?Quote:
Hey Muddy how do i set my bot so that when i pick up an item that i have previously picked up it will show me the item in my item manger because it seems that everytime i pick something up that i have picked up before it says "itemlog info: item is already in the log" and does not show the item in my manager... Please help :)
Ne dann meine ich nicht das itemlevel.Quote:
Das Itemlevel sämtlicher Runen beträgt 1. Warum sollte man das anzeigen? :confused:
El[1] Eld[2] Tir[3] Nef[4] Eth[5] Ith[6] Tal[7] Ral[8] Ort[9] Thul[10] Amn[11]
The items I am referring too are pretty well everything! i have sufficent room in my inventory but it seems that everytime i have picked something up that i have picked up previously it tells me its already been logged... i want it to tell me what item it is even if i have picked it up before... I would rather it log every item so that i can see that item in my manager everytime... i dont usually check the actualy item log in the files so that wouldnt really help me...Quote:
Das Itemlevel sämtlicher Runen beträgt 1. Warum sollte man das anzeigen? :confused:
What sort of items are you referring to exactly?
This should usually only happen if you carry an unidentified item in inventory and cannot stash it, because your stash is full. The solution is quite simple: make sure you always have sufficient room in stash. ;)
By the way, this is actually not a bug, but a good thing, because if it wasn't for that function, the very same item would be logged over and over again.
Kind Regards
Muddy
Indem du in der entsprechenden Funktion (MWSI_PickupItem()) an der passenden Stelle folgenden Aufruf einfügst:Quote:
Hallo zusammen,
wie bekomme ich es hin, dass er mir auch aufgenommene Organe im Manager anzeigt?
Danke vorab
Traycas
MWI_WriteManagerLog(_item, 0);
Für die Runen kannst du einfach die classid nehmen, davon 609 subtrahieren und das dann mit ausgeben.Quote:
Ne dann meine ich nicht das itemlevel.
Ich meine die Rangfolge der Runen oder iwe man das nennt.
Also er soll dann anzeigen:
Hoffe ihr wisst jetzt wie ichs meine ^^Code:El[1] Eld[2] Tir[3] Nef[4] Eth[5] Ith[6] Tal[7] Ral[8] Ort[9] Thul[10] Amn[11]
Außerdem:
Kann ich einstellen, dass der bot das selbe spiel nach einem chicken wieder joinen soll, wenn ich die NTMap.ntj lade (Also nur der Maphack an ist)?
- Wie, dass der auch den cube vollmacht beim stashen?
Kann ich auch einstellen, dass er nach einer realm down-meldung eine *.bat ausführt, 2 minuten wartet und dann wieder normal weiter macht?
var _fhandle = FileOpen("NameDeinerDatei.bat", 2);
if(_fhandle)
_fhandle.Close();
Delay(120*1000);
Actually, I must say I find this pretty weird. I'm actually quite sure that I changed the call of the function that generates this message in the last update, so it is only called in case an item is unidentified.Quote:
The items I am referring too are pretty well everything! i have sufficent room in my inventory but it seems that everytime i have picked something up that i have picked up previously it tells me its already been logged... i want it to tell me what item it is even if i have picked it up before... I would rather it log every item so that i can see that item in my manager everytime... i dont usually check the actualy item log in the files so that wouldnt really help me...
And i understand how it could be a good thing but its pretty rare that im going to find the same item consecutively so it wouldnt really matter do you know what i mean? I hope you can help me resolve this dude :)
hmm not sure.. at the top of my manager it says "D2NT Manager 3.1" I am assuming this is version 3.1? is that an outdated version? (dont know why i didnt quote your whole message but anyways you can just look up :P)Quote:
Indem du in der entsprechenden Funktion (MWSI_PickupItem()) an der passenden Stelle folgenden Aufruf einfügst:
Code:MWI_WriteManagerLog(_item, 0);
Für die Runen kannst du einfach die classid nehmen, davon 609 subtrahieren und das dann mit ausgeben.
Nein, das mit dem NTMap klappt nicht, es sei denn, du schreibst den Entry Point um.
Das mit dem Cube geht ebenfalls nicht ohne weiteres.
Ja, aber auch das kannst du nicht einstellen, sondern musst es dir selber schreiben. Wobei das mit wenigen Zeilen erledigt sein sollte, etwa so:
Code:var _fhandle = FileOpen("NameDeinerDatei.bat", 2); if(_fhandle) _fhandle.Close(); Delay(120*1000);
Actually, I must say I find this pretty weird. I'm actually quite sure that I changed the call of the function that generates this message in the last update, so it is only called in case an item is unidentified.
That's why I don't really get it. Any chance you are using an outdated version?
Kind Regards
Muddy
if(msg.toLowerCase().indexOf(NTConfig_Leader.toLowerCase()) != -1 && (msg.indexOf("left our world") != -1 || msg.indexOf("timeout") != -1))
{
NTC_Delay(1000);
_MWBG_LastScript = true;
}
Hi Jijimmer,Quote:
Hallo,
ich würde gerne die itempicklist von bluebird in deinen einfügen wie mache ich das?
//-----------------------------------------------------------------------------------
// NipFile Configuration
//-----------------------------------------------------------------------------------
// NTConfig_NIPFilePath.push("private/normal.nip");
// NTConfig_NIPFilePath.push("private/magic_rare.nip");
// NTConfig_NIPFilePath.push("private/set.nip");
// NTConfig_NIPFilePath.push("private/unique.nip");
// NTConfig_NIPFilePath.push("private/craft.nip");
// NTConfig_NIPFilePath.push("private/temp.nip");
[highlight]NTConfig_NIPFilePath.push("private/bluebird.nip");[/highlight]
Quote:
Hallo,
ich würde gerne die itempicklist von bluebird in deinen einfügen wie mache ich das?
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/unique.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/craft.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/temp.nip");
Since I didn't change anything about the Manager, it will always say 3.1. ;)Quote:
hmm not sure.. at the top of my manager it says "D2NT Manager 3.1" I am assuming this is version 3.1? is that an outdated version? (dont know why i didnt quote your whole message but anyways you can just look up :P)
In welche Datei muss ich das jetzt einfügen?Quote:
var _fhandle = FileOpen("NameDeinerDatei.bat", 2);
if(_fhandle)
_fhandle.Close();
Delay(120*1000);