[Release] Muddy's D2NT

08/11/2011 18:15 t221152#2851
I got a problem with the rushbot, everything works great from a1 trough a5, also with multiple chars, but it always fail to click on "go east" from warriv in Act1.

anyone else having this ?
08/11/2011 19:34 Klangsphaere#2852
Ich bekomm in letzter Zeit ziemlich oft "Game creation failed". Hab auch das Gefühl der Bot ist dadurch etwas langsamer geworden von den sachen die er abarbeiten soll. Vorige Woche lief er mit über 900 Runs noch richtig stabil, ohne Probleme, außer paar chickens. Gibts hierzu ne Lösung außer den WaitDelay am ende einzufügen? Bringt anscheind garnix bei mir.

lg
08/11/2011 20:57 cobkillacalli#2853
Does anyone have some really awesome item scripts that they could give me ?? would be much appreciated =D
08/11/2011 21:07 Klangsphaere#2854
Try this package here: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
08/11/2011 21:24 Muddy Waters#2855
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Originally Posted by t221152 View Post
I got a problem with the rushbot, everything works great from a1 trough a5, also with multiple chars, but it always fail to click on "go east" from warriv in Act1.

anyone else having this ?
Actually this bug has been common knowledge for quite some time - unfortunately the advice on how to fix this is usually in German. :(

To fix this, find the if statement in you rush script starting at line 1898 and replace the whole statement with the one below:
Code:
if(NTT_DoInteract(_npc))
{
    for(i = 0; i < 16; i++)
    {
        if((i % 4) == 0)
            me.SelectNPCMenu(0x0D36);
            
        if(me.areaid != NTC_AREA_ID_ACT_1)
            break;

        NTC_Delay(500);
    }
}
Quote:
Originally Posted by Klangsphaere View Post
Ich bekomm in letzter Zeit ziemlich oft "Game creation failed". Hab auch das Gefühl der Bot ist dadurch etwas langsamer geworden von den sachen die er abarbeiten soll. Vorige Woche lief er mit über 900 Runs noch richtig stabil, ohne Probleme, außer paar chickens. Gibts hierzu ne Lösung außer den WaitDelay am ende einzufügen? Bringt anscheind garnix bei mir.

lg
Kann man leider schlecht was dran machen, da die Spiel Erstellung von der API ausgeführt wird, sodass man an den Delays schlecht was ändern kann.

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Originally Posted by cobkillacalli View Post
Does anyone have some really awesome item scripts that they could give me ?? would be much appreciated =D
I always thought mine were awesome. :(

Just kidding, but make sure to run a nip check to avoid possible errors when adding additional nips. ;)

Kind Regards
Muddy
08/11/2011 21:30 bodom2k#2856
boah war mit sicherheit schon irgendwo, aber kanns leider nicht mehr finden.
ich möchte public games joinen und dann aber die mobs/bosse abklappern (genauer gesagt, wird nur 1 mob aus der cfg gekillt und danach die Chests abgeklappert..), die in meiner char cfg sind und nicht baal runs oder sonstiges. wäre jedoch nicht schlecht wenn er die game-namen nach "baal"/"dia" durchsucht, um mehr leute im spiel zu haben..

hat jemand eine idee? habe muddy's :)
danke im voraus
08/12/2011 00:55 Pblx#2857
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Originally Posted by mooh View Post
Hi,

hat alles super geklappt!

Allerdings muss ich sagen, dass das DiabloFAST-Run-Script von D2NT Bluebird besser ist als dein normales :P
fand ich auch, deshalb hab ich das script zu muddy konvertiert, waren nur minimale Änderungen nötig

einfach MWConfig_Script.push(["NTFastDiablo.ntj", 10]); in deiner char config adden

Die scripte sind von thunderbirds d2nt pack
08/12/2011 02:38 Muddy Waters#2858
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Originally Posted by bodom2k View Post
boah war mit sicherheit schon irgendwo, aber kanns leider nicht mehr finden.
ich möchte public games joinen und dann aber die mobs/bosse abklappern (genauer gesagt, wird nur 1 mob aus der cfg gekillt und danach die Chests abgeklappert..), die in meiner char cfg sind und nicht baal runs oder sonstiges. wäre jedoch nicht schlecht wenn er die game-namen nach "baal"/"dia" durchsucht, um mehr leute im spiel zu haben..

hat jemand eine idee? habe muddy's :)
danke im voraus
Entry Point NTBot.ntj:
Code:
var JoinRandomGamesChars		= new Array("DeinCaseSensitiverCharName");
Speichern && Neustart nicht vergessen.

LG
Muddy
08/12/2011 05:35 DeathFromHeaven#2859
nur mal ne kurze zwischenfrage: gibts ne Möglichkeit der Assa das wirbeln beizubringen ohne die komplette Attacksequenz der assa umzuschreiben?

Eventuell einfach durch die des Barbaren ersetzen? oder doch etwas geschickter?
werd mirs morgen(naja eigentlich heute:p) mal genauaer angucken, aber vlt kann ja schon wer Tipps oder Vorschläge einbringen? :D
08/12/2011 11:25 QZ2#2860
Hi all,

I'm having problems trying to set precast for shiver armour and thunderstorm and mana shield, please can you help? I know that I have to edit something in my char CONFIG, but I'm not sure how to do this?

Code:
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Precast Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Your precast skills can be defined in the array below. NOTE: Battle Command, Battle Orders and Shout will be cast automatically. Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
	MWConfig_PrecastSkills = [MWS_CHILLING_ARMOR, MWS_ENCHANT];
	
	// Set this to true if you would like to switch slots right after casting BC, BO and Shout. If set to false, your char will remain with the BO Slot until the whole precast procedure is done.
	MWConfig_SwitchSlotsAfterBoPrecast = true;
08/12/2011 12:38 Klangsphaere#2861
Quote:
Originally Posted by QZ2 View Post
Hi all,

I'm having problems trying to set precast for shiver armour and thunderstorm and mana shield, please can you help? I know that I have to edit something in my char CONFIG, but I'm not sure how to do this?
Code:
MWConfig_PrecastSkills = [MWS_SHIVER_ARMOR, MWS_ENERGY_SHIELD, MWS_THUNDER_STORM]


MWConfig_Script.push(["NTPindleskin.ntj", 10]); NTConfig_NihlathakExtension = true; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;

Funktioniert nicht ganz so wie ich mir das vorgestellt hab. Wenn die Vipern da sind, skipt er nicht und dann verreckt die gute!
08/12/2011 16:06 modwx#2862
kann mir wer eben sagen was ich beim gamle eintragen soll damit der auch nach monarch und javelins gambled??
08/12/2011 16:58 mirkoregge#2863
//NTConfig_GambleItem.push();

Da Monarch ein elite Item ist, kannst du in der Übersicht eckiger Schild (normal) und Drachenschild erspielen.
monarch=447
kiteshield=331
dragonshield=377

Ich nehm mal an du meinst die Amazonenwurfspeere:

ceremonialjavelin=295
matriarchaljavelin=305

Finden kannst du die Zahlen im NTItemAlias.ntl
08/12/2011 17:54 modwx#2864
die javelins brauch ich für eine kleine chance auf 4/40 oder 6/40 und monarch halt jmod

reicht es dann auch wenn ich in der pickit [name] == ceremonialjavelin......etc nehme?
hab im mom type == javelins
08/12/2011 18:15 Muddy Waters#2865
Quote:
Originally Posted by Klangsphaere View Post
Code:
MWConfig_PrecastSkills = [MWS_SHIVER_ARMOR, MWS_ENERGY_SHIELD, MWS_THUNDER_STORM]


MWConfig_Script.push(["NTPindleskin.ntj", 10]); NTConfig_NihlathakExtension = true; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;

Funktioniert nicht ganz so wie ich mir das vorgestellt hab. Wenn die Vipern da sind, skipt er nicht und dann verreckt die gute!
Vermutlich, weil ich an dem Script noch nie was verändert habe und sich das nur auf das Nihlatak Script bezieht. Ich werde es mal nachtragen.

Quote:
Originally Posted by mirkoregge View Post
//NTConfig_GambleItem.push();

Da Monarch ein elite Item ist, kannst du in der Übersicht eckiger Schild (normal) und Drachenschild erspielen.
monarch=447
kiteshield=331
dragonshield=377

Ich nehm mal an du meinst die Amazonenwurfspeere:

ceremonialjavelin=295
matriarchaljavelin=305

Finden kannst du die Zahlen im NTItemAlias.ntl
Angezeigt wird jeweils nur die normale Version des Items. Ob es dann exceptional oder elite wird ist Zufall, aber sichtbar im Angebot des Händlers ist immer nur die normale Version.
Darüber hinaus kann man Amazonen Wurfspieße nicht gamblen.

Die Sache mit dem JMOD mag zwar verlockend klingen, ich würde aber nicht unbedingt dazu raten, weil die Chance, dabei einen JMOD zu bekommen, wirklich verschwindend gering ist. Das ist aus meiner Sicht Goldverschwendung, Amulette und Ringe sind da effizienter.

LG
Muddy