Signatures/Avatars Presentations - read first post!

01/24/2010 10:19 Anmolas#2806
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01/24/2010 11:32 °Remus°#2807
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Originally Posted by -DrainDeimos- View Post
ja dachte ich auch erst (habe ich echt so was gemacht^^) naja das 2 wie gesagt habe ich ohne tut gemacht und es ist noch nit fertig

kann dir die psd schicken wenn du es nicht glaubst ^^
ne is schon in ordnung, der link zum tut reicht mir ^^
01/25/2010 16:28 -DrainDeimos-#2808
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Originally Posted by °Remus° View Post
ne is schon in ordnung, der link zum tut reicht mir ^^
toll -.- habe denn nit mehr ich werde mal wieder suchen ;)
01/25/2010 17:26 'Versus#2809
nach Dr.Albans Tut [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

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01/26/2010 18:11 HighLvleR#2810
New sig :)

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Bitte Feedback (:
01/26/2010 21:22 123Pac321#2811
ein request vom kumpel..^^

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feedback für die anderen kommt morgen.. bin jetzt bisschen müde
01/26/2010 22:24 °Remus°#2812
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Originally Posted by Dr.Alban View Post
ein request vom kumpel..^^

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feedback für die anderen kommt morgen.. bin jetzt bisschen müde
ich mag den stil den du in letzter zeit an den tag legst ihrgendwie nicht, aber umgesetzt hast du ihn jedesmal sehr gut

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meine letze sotw noch nen bisschen überarbeitet, gefällt mir selber nich so gut aber hab kb da jetz noch mehr rumzuprobieren
01/27/2010 20:56 123Pac321#2813
paar kleinigkeiten geändert..^^[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]


@remus an sich ganz okey, nur die splatter brushes sind teilweise schlecht plaziert bzw. nicht ausgebessert..^^

-

was neues

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01/28/2010 18:08 HighLvleR#2814
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Originally Posted by Dr.Alban View Post

was neues

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Wow super effekt wie kriegt man sowas hin (:
01/28/2010 18:14 123Pac321#2815
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wird schon besser, nur der render ist unpassend von der qualität, solltest darauf besser achten. Dann noch den übergang vom bg auf den render besser achten, nah ran zoomen und bei der ebenen maske gezielt radiern und brushen. (deckkraft variieren)

ansonsten sind die scanlines bisschen stark, aber das musst du wissen obs dir so gefällt.

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Originally Posted by HighLvleR View Post
Wow super effekt wie kriegt man sowas hin (:
Danke. :)

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01/28/2010 18:19 'Versus#2816
hab mal was erstellt :) :
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Feedback & Verbesserungsvorschläge wären gut :)
fange gerade erst an mit PS
01/28/2010 18:30 °Remus°#2817
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Originally Posted by xXMKXx View Post
hab mal was erstellt :) :
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Feedback & Verbesserungsvorschläge wären gut :)
fange gerade erst an mit PS
der bg is ganz anständig, aber der render ist schlecht eingearbeitet weßhalb er den blick des betrachters nicht auf sich zieht.
der typo passt auch überhaupt nicht zum düsteren gesammtbild
und nen paar effekte hätten auch nicht geschadet
01/28/2010 19:20 'Versus#2818
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Originally Posted by °Remus° View Post
der bg is ganz anständig, aber der render ist schlecht eingearbeitet weßhalb er den blick des betrachters nicht auf sich zieht.
der typo passt auch überhaupt nicht zum düsteren gesammtbild
und nen paar effekte hätten auch nicht geschadet
hab noch eine, mit dem gleichen bg aber mit nem anderen render, erstellt:

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01/28/2010 22:31 cyn0x#2819
alban deine sigs sind einfach hammer..

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was von mir pls feed
01/29/2010 15:12 123Pac321#2820
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Originally Posted by FLaWL3Zz View Post
alban deine sigs sind einfach hammer..
Danke..:)

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Originally Posted by FLaWL3Zz View Post
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was von mir pls feed
Ich weiß ja jetzt nicht ob da 2 verschiedene C4Ds benutz wurden, für den Effekt bei den Schultern, (das blaue + graue) ich würde das graue entfernen, passt im Gesamtbild iwie nicht rein.

Ansonsten hat der Hintergrund noch nen ziemlich starken blickfang, ich würde die farbe um 10 - 20% abnehmen und einwenig weichzeichnen, damit der Render mehr zur Geltung kommt.

Eventuell könnte man noch ein paar Partikel in der nähe der Effekte bringen, damits den magic Effekt verstärkt.

Dann 1 - 2 Verlaufsumsetzung mit wenig deckkraft, damit die Sig vom Gesamtbild noch mehr in eine Farbrichtung einschlägt.

Als allerletztes würde ich, Neue Ebene -> Bild -> Bild Berechnungen.

Auf der Ebene dann Filter -> Renderfilter -> Beleuchtungseffekte anwenden.

Aber ansonsten siehts gut aus..^^