WarRock EU - Code Snippets

03/22/2011 18:00 CyberRazzor#2776
Quote:
Originally Posted by BlackLegend™ View Post
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00C7D918
#define ADR_SERVERPOINTER 0x00B78290
#define ADR_BASEPOINTER 0x00BB28F0
#define DevicePointer 0x009B43C8
#define WeaponPointer 0x00A2229C
#define ASMADR_SUPERNOSPREAD 0x98EE10
#define HealthPointer 0x00BB4484
#define ADR_ANTIAFK 0x00AFE9E8
#define ADR_SCOPE 0x00A220C8
#define ADR_ViewAngels 0xAFDAFC
#define ADR_PLANTANYWHERE 0x00AFE9A0
#define UserPointer 0x00C7D964
#define ADR_CROSSMEM 0x00A2212C
#define ADR_SPEED 0x0099BAD4
#define ADR_FASTAMMO 0x00B01E74
#define ADR_FASTFLAG 0x00B01E80
#define ADR_FASTHEALTH 0x00B01E7C
#define ADR_FASTREPAIR 0x00B01E78
#define ADR_NOSPAWNWAIT1 0x00B31CF8
#define ADR_NOSPAWNWAIT2 0x00B31CFC
#define ADR_NOSPAWNWAIT3 0x00B31D00
#define ImDrunk 0x00B2DF00
#define ADR_PRONE_CQC_MEM 0x00A220B8
#define Addr_QuickPlant 0x00530C75
#define Addr_QuickDefuse 0x00530080
#define ADR_VECJUMP1 0x0079AFCB
#define ADR_VECJUMP2 0x0079AFD5
#define ADR_VECJUMP3 0x0079AFF6
#define ADR_GMWARN 0x00BB445C
#define OFS_5SLOT 0x001021A4
#define OFS_6SLOT 0x001021A5
#define OFS_7SLOT 0x001021A6
#define OFS_8SLOT 0x001021A7
#define Fullbright1 0x00B04828
#define Fullbright2 0x00B0482C
#define Fullbright3 0x00B04830
#define ADR_WATERHEIGHT 0x00B048C0
#define Premium1 0x0057C
#define Premium2 0x00580
#define NoWater 0x00A22170
#define hawk 0x0098E2A0
#define OFS_Level 0x0011A288
#define OFS_DINAR 0x0011A298
#define OFS_X 0x00102D4
#define OFS_Z 0x00102D8
#define OFS_Y 0x00102DC
#define OFS_NFD 0x00103A8
#define OFS_ROOMMASTER 0x00FD148
#define OFS_SUPERMASTER 0x00FCD30
#define ADR_FASTLOCKON 0x00C97514
#define OFS_PREM 0x0057C
#define OFS_PREM2 0x00580
#define ADR_FULLBRIGHT1 0x00B04828
#define ADR_FULLBRIGHT2 0x00B0482C
#define ADR_FULLBRIGHT3 0x00B04830
#define ADR_NOWATER 0x00A22170
#define ADR_NOSPREAD 0x00AFE9C8
#define ADR_IMDRUNK 0x00B2DF00
#define NoBounds 0x00B290E8
#define NoBounds2 0x00B290EC
#define ADR_NOBOUNDS3 0x00B290F0
#define OFS_LOWGRAVITY 0x00C49C
#define OFS_NORECOIL1 0x001C
#define OFS_NORECOIL2 0x0020
#define OFS_NORECOIL3 0x0024
#define ADR_EXTRCLIP1 0x00AFE9AC
#define ADR_EXTRCLIP2 0x00AFE9AD
#define ADR_BANDAGE 0x00AFE9B2
#define ADR_ASSAULT2X 0x00AFE9B0
#define ADR_SNIPER2X 0x00AFE9AE
#define ADR_WATERCOLOR1 0x00A22174
#define ADR_WATERCOLOR2 0x00A22178
#define ADR_WATERCOLOR3 0x00A2217C
#define ADR_MEMUNLAMMO 0xB36720
nicht meiner wtf?
03/22/2011 22:04 HackTec#2777
lol ? xDDDD nur weil ich euch die arbeit erspare es in google zu suchen und hier posten bin ich c&p ´? naja mehr hab ich auch damit nicht gemacht xD google -> c & elitepvp ->p außerdem ist es eh public :D:D:D

ich benutz es ja selber nicht naja außerdem sollten die c&p mal leise sein wenn sie andere beschuldigen c&p zu sein ;) ne cyber... *hust*
03/22/2011 22:12 .Eragon#2778
Komm...hört auf mit der ganzen c&p schei*e.....das kotzt an....
Macht hier mal einen sinnvollen Post, als das ihr euch hier gegenseitig zuflamet

Naja :D
03/22/2011 22:55 HackTec#2779
Quote:
Originally Posted by .Eragon View Post
Komm...hört auf mit der ganzen c&p schei*e.....das kotzt an....
Macht hier mal einen sinnvollen Post, als das ihr euch hier gegenseitig zuflamet

Naja :D
das ist der schlauste satz den ich heut im Forum gelesen habe :D


anti spam :


hat einer Superjump Scalare source ? oder einfach den feststehen punkt bsp . 1000 mit +7 oder *2 austauschen ? so in der art.... wenn ja dann weiß ich schon wie danke xD
03/23/2011 00:23 Verson#2780
Hey leute,
sitze grad an den Chams:

Ist der Code richtig ?(Es werden keine Fehler ausgespuckt & ja der Code ist teil eines Menü-Hacks der auch bereits funktioniert):
Den Code hab ich von [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Wie/Was ist der aktuelle PlayerStride in WarRock ? / Gehn Chams noch ?

:handsdown:
03/23/2011 02:43 HackTec#2781
den Drawindex gebe ich dir ^^ der rest macht ein anderer ;)


Quote:
if(Folders.ChamsFolder == 1)
{
if(m_Stride == 36)
{
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,true);
if(CH_CHAMS1 == 1) pDevice->SetTexture(0, Red);
if(CH_CHAMS1 == 2) pDevice->SetTexture(0, Blue);
if(CH_CHAMS1 == 3) pDevice->SetTexture(0, Green);
if(CH_CHAMS1 == 4) pDevice->SetTexture(0, White);
if(CH_CHAMS1 == 5) pDevice->SetTexture(0, Black);
if(CH_CHAMS1 == 6) pDevice->SetTexture(0, Yellow);
if(CH_CHAMS1 == 7) pDevice->SetTexture(0, Grey);
if(CH_CHAMS1 == 8) pDevice->SetTexture(0, Purple);
if(CH_CHAMS1 == 9) pDevice->SetTexture(0, Orange);
pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,true);
}
if(m_Stride == 32)
{
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,true);
if(CH_CHAMS2 == 1) pDevice->SetTexture(0, Red);
if(CH_CHAMS2 == 2) pDevice->SetTexture(0, Blue);
if(CH_CHAMS2 == 3) pDevice->SetTexture(0, Green);
if(CH_CHAMS2 == 4) pDevice->SetTexture(0, White);
if(CH_CHAMS2 == 5) pDevice->SetTexture(0, Black);
if(CH_CHAMS2 == 6) pDevice->SetTexture(0, Yellow);
if(CH_CHAMS2 == 7) pDevice->SetTexture(0, Grey);
if(CH_CHAMS2 == 8) pDevice->SetTexture(0, Purple);
if(CH_CHAMS2 == 9) pDevice->SetTexture(0, Orange);
pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,true);
}
}

EDIT:









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was hab ich falsch gemacht xDD in mein hack ? ^^
03/23/2011 14:02 xxfabbelxx#2782
Quote:
Originally Posted by HackTec View Post
den Drawindex gebe ich dir ^^ der rest macht ein anderer ;)





EDIT:









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was hab ich falsch gemacht xDD in mein hack ? ^^

Hast du alle Grafiken ausgeschaltet bis auf die Playermodels + Chams oder was?
03/23/2011 15:35 •~•Pr0Sk1ll•~•#2783
Hack
ma nebenbei wenn deine source stimmt
dann hast n NoMenü weil da workts net
kleiner Tipp wenn Source falsch is
du musst dein normalen SJump
also des
Code:
*(float*)(plp + OFS_Z) =
nehmen un hinter dem = das ^ nochma definieren nur mit einer + Value (BSP +70(schnell) +10(langsam)) machen
ich werde Source net geben
weil c&p(auf niemanden bezogen infach generell) Schei*e finde
03/23/2011 16:19 r a z e r _#2784
Quote:
Originally Posted by [R]eload View Post
Hast du alle Grafiken ausgeschaltet bis auf die Playermodels + Chams oder was?
ich denke er hat '!=' mit '==' verwechselt um demnach statt nur bestimmten dingen alles ausgeschaltet, oder aber er hat ein verdammt extremes glasswalls bei dem einfach alles verschwindet xD
03/23/2011 16:34 HackTec#2785
kurz und knapp : ich habe mir die Base von karaka geholt ( final ) weil ich zu viel in meiner verstellt hatte und dann wollte nix mehr laufen xDDD

aufjedenfall kommt dieser fehler auch wenn ich die base abspecke auf only D3D ( chams,crosshair ) kommt trozdem der gleiche fehler wie oben in den bildern :/
03/23/2011 17:09 r a z e r _#2786
kurz und knapp... die antwort:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
03/23/2011 17:11 HackTec#2787
echt billig ;) ,... wozu ist der thread den hier da´?

das man google links kriegt ? ;) mach ein sinnvollen post
03/23/2011 17:27 •~•Pr0Sk1ll•~•#2788
der war genauso sinnlos

AntiSpam
hat jmd UnlStamina ONBytes?
bzw wie sucht man ONBYTES?
03/23/2011 19:21 Son_Goten#2789
1)
versuchs einfach mal mit nops -.-
2)
Sehr wenige leute können nach OnBytes suchen glaube nicht das es dir wer sagt
03/23/2011 20:28 •~•Pr0Sk1ll•~•#2790
1. was sindnops? \x90\x90?
2. du kannst es :D
zeigst dus mir plss