[Release] Muddy's D2NT

08/02/2011 02:58 Muddy Waters#2761
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Originally Posted by RobHalford View Post
ja der ist voll funktionstüchtig ! :)

Na das acces violation ding wo d2 abstürzt und nur noch diese fehlermeldung im vordergrund ist ...

Naja es ist relativ merkwürdig weil es einfach nur meine 2 Zauberinnen betrifft die regelmäßig abstürzen (bzw eine fängt sich nach 3 stück und läuft dann problemlos und die andere geht gar nicht mehr)

Ich habs jetzt über verschiedene d2 installationen versucht aber erstürzt auf jedenfall immer bei meiner lightning sorc ab und zwar so das diese absolut nicht mehr spielbar ist :(

Edit: Ok Problem denke ich gefunden... der bot hat angefangen sein komplettes equip weg zu werfen o.O also schuhe und handschuhe sind weg (ok nur sands und magefist aber schon merkwürdig! wäre das 1. mal seitdem ich bots benutze das einer equip weg wirft o.O)
Letzteres klingt wirklich extrem seltsam und ist absolut nicht nachvollziehbar. :confused:
Kannst du den Fehler irgendwie reproduzieren? Wenn ja, hätte ich gerne soviele Informationen, wie ich kriegen kann. ;)

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Originally Posted by Wolfster007 View Post
I was viewing in English but now it's all in German. :(
I have a Muddys 3.1 bot working like a charm (thank you sir). I cannot get my Cow Level to work correctly. My bot just sits there and says something about a syntax error and : I have not changed anything from the original file. Will the script I saw bout 20 pages back be the answer to this?
Actually there are two mistakes in the cow script that is included in the most recent release. First is the syntax error you mentioned, second is a bug that regarding item pick up.

Just replace your cow script with the one below:

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Originally Posted by muh999 View Post
Danke Muddy
hab es jetzt so eingestellt wie du es mir gezeigt hast aber meine Rusherin ( Sorc) macht immer noch das gleiche sie läuft zu Warriv und meint act1 complete dann geht sie in akt 2 und redet mit Jerraim und dann mit dem Merschif usw und meint act 2 complete und mein pala (zurushenden char) wartet brav in akt 1 dadrauf das die sorc andariel plättet hast du da eine Lösung?
Ich kann es nach wie vor nicht nachvollziehen. Ich werde dir mal eine aktuellere Version des Rush Scriptes per PM zukommen lassen, in der Hoffnung, dass es dann besser klappt, aber wirklich wissen, wo eigentlich das Problem liegt, tue ich leider nach wie vor nicht.

LG
Muddy
08/02/2011 03:18 Wolfster007#2762
Ty Muddy, works great now!
08/02/2011 22:26 SickboyV#2763
Hallo dein Bot ist echt top, hatte bis vor kurzem GVETAL nun verwende ich deinen,.... ;-)

GZ zu deinen BOT!
08/02/2011 23:02 Antav#2764
Hey Muddy,

also das mit dem Cuben klappt jetzt super, aber wenn er mir z.B. eine archonplatte sockelt (sehe es in den Logs... 2 mal 4 Sockel, einmal 3), aber keine davon lässt er im Stash, im Würfel ist auch ncihts, sie ist einfach weg und nicht auffindbar. Was soll ich tun damit er die auch behält, muss ich die nochmal in die Nips reinschreiben extra mit 4 Sockeln?
08/02/2011 23:15 Muddy Waters#2765
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Originally Posted by Wolfster007 View Post
Ty Muddy, works great now!
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Originally Posted by SickboyV View Post
Hallo dein Bot ist echt top, hatte bis vor kurzem GVETAL nun verwende ich deinen,.... ;-)

GZ zu deinen BOT!
Please try to avoid posts that only contain "thank you". Not that I didn't appreciate it, it's just that we got a [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] button for that purpose. ;)

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Originally Posted by Antav View Post
Hey Muddy,

also das mit dem Cuben klappt jetzt super, aber wenn er mir z.B. eine archonplatte sockelt (sehe es in den Logs... 2 mal 4 Sockel, einmal 3), aber keine davon lässt er im Stash, im Würfel ist auch ncihts, sie ist einfach weg und nicht auffindbar. Was soll ich tun damit er die auch behält, muss ich die nochmal in die Nips reinschreiben extra mit 4 Sockeln?
Die Ergebnisse musst du natürlich schon in deinen Nips haben. ;)
Lediglich die Zutaten sollten nicht drin sein, aber die Ergebnisse auf jeden Fall. Woher soll dein Bot auch sonst wissen, ob das, was er da fabriziert, in irgendeiner Weise brauchbar ist? :)

In deinem Fall solltest du darum sicherstellen, dass in deinen Nips eine Zeile enthalten ist, die etwa so aussieht wie die folgende:
Code:
[Type] == armor && [Quality] == normal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] >= 3 // Bugged socketable
LG
Muddy
08/03/2011 04:07 lordwacueric#2766
So leute benutzt das jetzt seit 2tagen und hab jetzt versuch dia runs damit zu machen... aber immer wenn er das game betritt leavt er gleich wider komplett schwachsinn... bug fix plz er sagt er hat den run fertig... Dudu hell diarun gehen nich oder wie? muddy :/

ausserdem wrtet er nach jedem run 1:30 minuten obwohl ich ihm o gegeben hab ... was is das?
08/03/2011 11:48 TheCrazy11#2767
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Originally Posted by lordwacueric View Post
So leute benutzt das jetzt seit 2tagen und hab jetzt versuch dia runs damit zu machen... aber immer wenn er das game betritt leavt er gleich wider komplett schwachsinn... bug fix plz er sagt er hat den run fertig... Dudu hell diarun gehen nich oder wie? muddy :/

ausserdem wrtet er nach jedem run 1:30 minuten obwohl ich ihm o gegeben hab ... was is das?
Scripts aktivieren sollte helfen! ;)

PS: /* leitet einen mehrzeiligen Kommentar ein, */ schließt diesen wieder. ;)
08/03/2011 12:48 Traycas#2768
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Originally Posted by lordwacueric View Post
So leute benutzt das jetzt seit 2tagen und hab jetzt versuch dia runs damit zu machen... aber immer wenn er das game betritt leavt er gleich wider komplett schwachsinn... bug fix plz er sagt er hat den run fertig... Dudu hell diarun gehen nich oder wie? muddy :/

ausserdem wrtet er nach jedem run 1:30 minuten obwohl ich ihm o gegeben hab ... was is das?
Hallo lordwacueric,

wie Crazy bereits schrieb, must Du in der Char-Config unter "Current schedule" das entsprechende Skrpt einfügen. Unter "Available Scripts" findest du lediglich die verfügbaren, eine Aktivierung hier hilft aber nicht. Also einfach nach oben kopieren!

siehe hier:


Zu deinen 1:30 Minuten:

Hierzu findest du auch noch in der NTBot.ntj (im Verzeichnis scripts) weitere Einstellungen, u.a.:

Code:
var GameMinLength				= 120000;		// time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes)
was auch zu einer Verzögerung führt um den RealmDown zu verhindern.

Hoffe das hilft erstmal...

LG, Traycas
08/03/2011 12:54 Muddy Waters#2769
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Originally Posted by lordwacueric View Post
So leute benutzt das jetzt seit 2tagen und hab jetzt versuch dia runs damit zu machen... aber immer wenn er das game betritt leavt er gleich wider komplett schwachsinn... bug fix plz er sagt er hat den run fertig... Dudu hell diarun gehen nich oder wie? muddy :/

ausserdem wrtet er nach jedem run 1:30 minuten obwohl ich ihm o gegeben hab ... was is das?
Wirf bitte außerdem noch einen Blick in [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...], damit dir solche dummen Fehler in Zukunft nicht mehr passieren. ;)

LG
Muddy
08/03/2011 17:48 Antav#2770
Danke Muddy, habs in di nips eingestragen, mal schauen was passiert *g*

So... nun schonwieder ein Problem, ich bekomme jetzt sehr oft diesen Fehler:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

... dann passiert nix, das Fenster ist eingefroren und startet erst neu wenn ich auf OK geklickt habe. Irgend ne Ahnung?
08/04/2011 02:55 Ragefap#2771
Hello im just to figure out if theres a way to remove the overhead status's

Thanks in advance :D
08/04/2011 08:00 Traycas#2772
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Originally Posted by Ragefap View Post
Hello im just to figure out if theres a way to remove the overhead status's

Thanks in advance :D
Hi Ragefap,

yes there is :)

open the MWConfig_GlobalSettings.ntl in the char_config folder and switch "MWConfig_ShowOverheadStatus = true;" to false!

watch here:



Greets Traycas
08/04/2011 08:12 MrMorph#2773
at line 19 for cow script i keep getting MWC_intiliaze is not defined even with the one you posted on page 277

figure it out your cow script latest one, you made mistake at line 19

NTA_Initialize();

isteand of MWC_initialize();

having a problem with that 2nd bug you talked about at line 88, tried everything not sure what to do

nvm new problem failted to take cow portal and randomly waypoints dont work
08/04/2011 14:56 Muddy Waters#2774
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Originally Posted by Antav View Post
Danke Muddy, habs in di nips eingestragen, mal schauen was passiert *g*

So... nun schonwieder ein Problem, ich bekomme jetzt sehr oft diesen Fehler:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

... dann passiert nix, das Fenster ist eingefroren und startet erst neu wenn ich auf OK geklickt habe. Irgend ne Ahnung?
Leider nichts, die Fehlermeldung sagt mir nichts. :(

Quote:
Originally Posted by MrMorph View Post
at line 19 for cow script i keep getting MWC_intiliaze is not defined even with the one you posted on page 277

figure it out your cow script latest one, you made mistake at line 19

NTA_Initialize();

isteand of MWC_initialize();

having a problem with that 2nd bug you talked about at line 88, tried everything not sure what to do

nvm new problem failted to take cow portal and randomly waypoints dont work
The second bug I talked about was about picking up items while running cows, not precisely picking up the leg, as this is a different function anyway.
Anyway, both functions are perfectly fine. Since those were adding in the last update, it is very likely that you are currently using an outdated version.
Please make sure to use the most recent version, which is 1.2 and attached to my first post.

There are two possible explanations for your other two problems:
  1. You got the bug that makes object interaction impossible - this bug is more likely to occur when using telekinesis to interact with objects. Only solution is rejoining the game or creating a new one.
  2. The game has crashed, but the char was not kicked out yet.

Kind Regards
Muddy
08/05/2011 00:20 MrMorph#2775
thanks and i was wondering if you knew of a tomb runner script that worked with your bot

would large pickit files cause d2nt to crash?