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Originally Posted by Adroxxx
Tool: 3D Studio Max
Polys: ~2200
renderer: scanline default
post processing: photoshop
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Sieht sehr gut, ein paar Stellen sehen total realistisch aus. (boden, Treppen).
Nur die Wände gefallen mir jetzt nciht so gut. :o
Wie lange hast du ungefähr dafür gebraucht?
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Originally Posted by postel112
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Das mit den Vectorgrafiken hab ich geändert, bei den Blendenflecken blick ich ned ganz durch ;D
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solltest eventuell noch die deckkraft der vectorgrafiker ändern.
links finde ich die farben ganz gut, nur rechts sind wieder ein paar recht exteme dabei, das schwarz und das lilane.
Also für einen bisschen besseren Focalpoint einfach eine neue Ebene erstellen.
Dann gehts du auf Bilder->Bildberechnungen (im englischen apply image)
Jetzt solltest du ein Abbild der Sig haben, jetzt gehst du zu den Filtern -> Renderfilter -> Beleuchtungseffekte (im englischen, lightningeffects).
Such dir von den voreinstellungen was aus, und pass es an deine sig an, (farben, leuchtstärke, richtung des lichts usw)
Tada.. das wars.
@Ripper, die sig sollte nicht nur aus smudgen bestehen, außerdem ist der Rand viel zu groß.
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Originally Posted by Dr.Alban
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