WarRock EU - Code Snippets

03/17/2011 19:18 •~•Pr0Sk1ll•~•#2686
ESP = VIP
und ich hab ESP_Name und IP :D
nur rest workt net -.-"
03/17/2011 20:10 .CyberRazzer™#2687
Yo hat einer Patterns for PlayerPointer meine sind failed seid update xxD
03/17/2011 21:10 .Temperies#2688
Moin ich bin hab heute mal angefangen Warrock hacks zu erstellen und brauche hilfe da mein c++ mit 1 fehler ansagt.

Code:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#define Playerpointer 0xA71030
#define Z_Offset 0x00000128
#define NFD_Offset 0x000002F0

void Superjump()
{
 if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
	 {
    DWORD PlP = *(DWORD*)Playerpointer;
    if(PlP != 0)
		{
   *(float*)(PlP+Z_Offset) = 1500;
    }
    }
    }
void NFD()
{
   DWORD dwPlP = *(DWORD*)Playerpointer;
   if(dwPlP != 0)
	   {
   *(float*)(dwPlP+NFD_Offset) = -25000;
{
{

	void TheHacks()
{
     for(;;)
{
	Superjump()
    NFD()
	Sleep(30)
	}
    }
	BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
MessageBoxA(NULL, "Tobias", "Warrock Hack v.1.0", MB_OK);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)TheHacks , 0, 0, 0);
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)TheHacks, 0, 0, 0);

Sagt mir bitte per pn oder hier im thread was falsch ist . :awesome:
03/17/2011 21:18 .Eragon#2689
Quote:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#define Playerpointer 0xA71030
#define Z_Offset 0x00000128
#define NFD_Offset 0x000002F0

void Superjump()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{
DWORD PlP = *(DWORD*)Playerpointer;
if(PlP != 0)
{
*(float*)(PlP+Z_Offset) = 1500;
}
}
}
void NFD()
{
DWORD dwPlP = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlP != 0)
{
*(float*)(dwPlP+NFD_Offset) = -25000;
{
{

void TheHacks()
{
for(;;)
{
Superjump()
NFD()
Sleep(30)
}
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
MessageBoxA(NULL, "Tobias", "Warrock Hack v.1.0", MB_OK);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)TheHacks , 0, 0, 0);
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)TheHacks, 0, 0, 0);
Mach das in rot mal raus...
falls es nicht geht..dann müsstest du mal den fehler sagen :D
03/17/2011 21:33 .Temperies#2690
Quote:
Originally Posted by .Eragon View Post
Mach das in rot mal raus...
falls es nicht geht..dann müsstest du mal den fehler sagen :D
Bin ganz neu in C++ sry. :awesome:

Ich probiers gleich mal aus wenn ich mein C++ wieder heil habe :D
03/17/2011 22:13 HackTec#2691
mal ne frage

bei #define ADR_VisualJump 0x0098C9C4

das ist ja nur 1 visuele achse es muss ja noch die 2 anderen geben oder nicht?
03/17/2011 22:16 *Luzifer*#2692
Quote:
Originally Posted by HackTec View Post
mal ne frage

bei #define ADR_VisualJump 0x0098C9C4

das ist ja nur 1 visuele achse es muss ja noch die 2 anderen geben oder nicht?
Ja,das is Z ... Y und Z lennt glaube ich keiner ausser WarRock o,O xD
03/18/2011 02:11 .Crasy#2693
Hefe Fun!


und

03/18/2011 12:52 HackTec#2694
hab ne frage xD also dank büny funzt jetzt das chams schonmal das speed mit value hab ich hinbekomm aber superjump will einfach nicht bei mir laufen xD
03/18/2011 13:26 •~•Pr0Sk1ll•~•#2695
void superj() / if(Superjump == 1)
{
DWORD plp = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(plp != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&1)
{
*(float*)(plp + OFS_Z) = 2500;
}}}
03/18/2011 14:35 HackTec#2696
probier ich gleich aus hatte es so :


void Sjump()
{
if (CH_SUP == 1)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &0x8000)
{
*(float*)(ADR_SERVERPOINTER+OFS_Z) = *(float*)(ADR_SERVERPOINTER+OFS_Z) +70;
}}}
03/18/2011 14:36 .CyberRazzer™#2697
HackTec c&p?

ofs_z = play
nicht serverptr lol.
03/18/2011 15:13 HackTec#2698
Quote:
Originally Posted by .CyberRazzer™ View Post
HackTec c&p?

ofs_z = play
nicht serverptr lol.
xDDDDDDDDDDDD

ne aber ich war so dicht gestern und dann war update dann musste ich addys wieder erneueern xDD
03/18/2011 16:42 sbob10#2699
was ist mit OPK source kennt sie auch keiner ???
03/18/2011 16:47 .CyberRazzer™#2700
Wuhuuu ♥
Leudizzz <3

Sitze seid ner weile an Scope ein klick 1x scope zweite klick 2x

Wie geht das :awesome: