Save(POS_LOCALPLAYER, pClient, reinterpret_cast<unsigned char*>
("\xA3\x00\x00\x00\x00\xC7\x05\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xE8\x00\x00\x00\x00\x59\xC3\x6A\x00"),
"x????xx????????x????xxxx", 0x1, 0x10);
Save(POS_ENTITYLIST, pClient, reinterpret_cast<unsigned char*>("\xBB\x00\x00\x00\x00\x83\xFF\x01\x0F\x8C\x00\x00\x00\x00\x3B\xF8"),
"x????xxxxx????xx", Remote::SignatureType::READIT | Remote::SignatureType::SUBTRACT, 0x1, 0x0);
Save(POS_ENGINEPTR, pEngine, reinterpret_cast<unsigned char*>("\xC2\x00\x00\xCC\xCC\x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x33\xC0\x83\xB9"), "x??xxxx????xxxx",0x7, 0x0);
//Engineptr: pattern: "\xC2\x00\x00\xCC\xCC\x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x33\xC0\x83\xB9 mask: "x??xxxx????xxxx" offset: 0x7
Save(POS_ATTACK, pClient, reinterpret_cast<unsigned char*>("\x89\x15\x00\x00\x00\x00\x8B\x15\x00\x00\x00\x00\xF6\xC2\x03\x74\x03\x83\xCE\x04"),
"xx????xx????xxxxxxxx", 0x2, 0x0);
What is it?Quote:
Code:Save(POS_LOCALPLAYER, pClient, reinterpret_cast<unsigned char*> ("\xA3\x00\x00\x00\x00\xC7\x05\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xE8\x00\x00\x00\x00\x59\xC3\x6A\x00"), "x????xx????????x????xxxx", 0x1, 0x10); Save(POS_ENTITYLIST, pClient, reinterpret_cast<unsigned char*>("\xBB\x00\x00\x00\x00\x83\xFF\x01\x0F\x8C\x00\x00\x00\x00\x3B\xF8"), "x????xxxxx????xx", Remote::SignatureType::READIT | Remote::SignatureType::SUBTRACT, 0x1, 0x0); Save(POS_ENGINEPTR, pEngine, reinterpret_cast<unsigned char*>("\xC2\x00\x00\xCC\xCC\x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x33\xC0\x83\xB9"), "x??xxxx????xxxx",0x7, 0x0); //Engineptr: pattern: "\xC2\x00\x00\xCC\xCC\x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x33\xC0\x83\xB9 mask: "x??xxxx????xxxx" offset: 0x7 Save(POS_ATTACK, pClient, reinterpret_cast<unsigned char*>("\x89\x15\x00\x00\x00\x00\x8B\x15\x00\x00\x00\x00\xF6\xC2\x03\x74\x03\x83\xCE\x04"), "xx????xx????xxxxxxxx", 0x2, 0x0);
Quote:
More than just these things got changed. If some other offsets that were statically coded changed, you can put all you want in the *.ini, it won't work. I'll update mine quick so it'll be usable until this one is back up.
Sei kein fucktard. Localplayer, Entitylist und CrosshairID haben sich geändert, was denkste was ein InCross Trigger noch braucht? Dummkopf. Niemand will deinen Müll Trigger. Und denkst du ernsthaft, die Leute die so einen Public Trigger benutzen können sich einen SigScanner bauen? Anstatt einfach die neusten Offsets zu posten.Quote:
Leufen tut's damit tatsächlich nicht, laufen schon. :)
Das sind die Patterns + Shifts um die aktuellen statischen Offsets zu ermitteln, baut euch 'nen Patternscanner und nehmt die und fertig.
Wie sich hier immer aufgeregt wird... woher soll ich wissen wie dein Trigger arbeitet, vielleicht überprüft er ja auch Leben und sonstiges.Quote:
Sei kein fucktard. Localplayer, Entitylist und CrosshairID haben sich geändert, was denkste was ein InCross Trigger noch braucht? Dummkopf. Niemand will deinen Müll Trigger. Und denkst du ernsthaft, die Leute die so einen Public Trigger benutzen können sich einen SigScanner bauen? Anstatt einfach die neusten Offsets zu posten.
[OFFSETS]
CSGO.Localplayer=0xA932CC
CSGO.Entitylist=0x4A359D4
CSGO.m_iCrossHairID=0x8CF4
CSGO.m_iTeamNum=0xF0
Wäre mir neu, dass sich m_iHealth geändert hat mit dem letzten Update?Quote:
Wie sich hier immer aufgeregt wird... woher soll ich wissen wie dein Trigger arbeitet, vielleicht überprüft er ja auch Leben und sonstiges.
Aber hey, wenn das so schwer ist:
(Run while cs:go is active, finds the new offsets after updates)