pTigga CSS/CSGO Triggerbot

09/16/2015 15:23 TerezQa#256
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Originally Posted by BLACKL!STED View Post
Patch 16.09.2015

[OFFSETS]
CSGO.Localplayer=0xA932BC
CSGO.Entitylist=0x4A35994
CSGO.m_iCrossHairID=0x8CF4
CSGO.m_iTeamNum=0xF0
I remove old OFFSETS and i put this OFFSETS and this trigger dont work :/ why? :/
09/16/2015 19:12 pycache#257
More than just these things got changed. If some other offsets that were statically coded changed, you can put all you want in the *.ini, it won't work. I'll update mine quick so it'll be usable until this one is back up.
09/16/2015 22:27 damaestro#258
bei mir funktioniert er 1A mit den neue Offsets

danke @BLACKL!STED
09/17/2015 13:02 SkywalkerXP#259
Gestern lief noch alles gut heute nicht mehr!

Neue Offsets ????
09/17/2015 14:10 zuhjnm#260
ja, es geht wegen dem update heute früh nicht.
09/17/2015 15:07 SkywalkerXP#261
Dann wäre es Nett wenn einer die neuen Offsets besorgen könnte und sie hier Posten würde
09/17/2015 15:13 pycache#262
Code:
Save(POS_LOCALPLAYER, pClient, reinterpret_cast<unsigned char*>
				("\xA3\x00\x00\x00\x00\xC7\x05\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xE8\x00\x00\x00\x00\x59\xC3\x6A\x00"),
				"x????xx????????x????xxxx", 0x1, 0x10);

			Save(POS_ENTITYLIST, pClient, reinterpret_cast<unsigned char*>("\xBB\x00\x00\x00\x00\x83\xFF\x01\x0F\x8C\x00\x00\x00\x00\x3B\xF8"),
				"x????xxxxx????xx", Remote::SignatureType::READIT | Remote::SignatureType::SUBTRACT, 0x1, 0x0);

			Save(POS_ENGINEPTR, pEngine, reinterpret_cast<unsigned char*>("\xC2\x00\x00\xCC\xCC\x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x33\xC0\x83\xB9"), "x??xxxx????xxxx",0x7, 0x0);
			//Engineptr: pattern: "\xC2\x00\x00\xCC\xCC\x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x33\xC0\x83\xB9   mask: "x??xxxx????xxxx" offset: 0x7 

			Save(POS_ATTACK, pClient, reinterpret_cast<unsigned char*>("\x89\x15\x00\x00\x00\x00\x8B\x15\x00\x00\x00\x00\xF6\xC2\x03\x74\x03\x83\xCE\x04"),
				"xx????xx????xxxxxxxx", 0x2, 0x0);
09/17/2015 15:30 TerezQa#263
Please NEW OFFSETS :3 new patch 17.9.

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Code:
Save(POS_LOCALPLAYER, pClient, reinterpret_cast<unsigned char*>
				("\xA3\x00\x00\x00\x00\xC7\x05\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xE8\x00\x00\x00\x00\x59\xC3\x6A\x00"),
				"x????xx????????x????xxxx", 0x1, 0x10);

			Save(POS_ENTITYLIST, pClient, reinterpret_cast<unsigned char*>("\xBB\x00\x00\x00\x00\x83\xFF\x01\x0F\x8C\x00\x00\x00\x00\x3B\xF8"),
				"x????xxxxx????xx", Remote::SignatureType::READIT | Remote::SignatureType::SUBTRACT, 0x1, 0x0);

			Save(POS_ENGINEPTR, pEngine, reinterpret_cast<unsigned char*>("\xC2\x00\x00\xCC\xCC\x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x33\xC0\x83\xB9"), "x??xxxx????xxxx",0x7, 0x0);
			//Engineptr: pattern: "\xC2\x00\x00\xCC\xCC\x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x33\xC0\x83\xB9   mask: "x??xxxx????xxxx" offset: 0x7 

			Save(POS_ATTACK, pClient, reinterpret_cast<unsigned char*>("\x89\x15\x00\x00\x00\x00\x8B\x15\x00\x00\x00\x00\xF6\xC2\x03\x74\x03\x83\xCE\x04"),
				"xx????xx????xxxxxxxx", 0x2, 0x0);
What is it?
09/17/2015 15:33 SkywalkerXP#264
Glaube kaum das es damit leuft!
09/17/2015 15:55 pycache#265
Leufen tut's damit tatsächlich nicht, laufen schon. :)

Das sind die Patterns + Shifts um die aktuellen statischen Offsets zu ermitteln, baut euch 'nen Patternscanner und nehmt die und fertig.
09/17/2015 15:57 TerezQa#266
i need UD triggerbot :'( please repair it and send me
09/17/2015 16:07 SkywalkerXP#267
Muss man halt warten bis neue Offset gepostet werden für den Trigger
09/17/2015 16:19 Damnatio#268
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Originally Posted by pycache View Post
More than just these things got changed. If some other offsets that were statically coded changed, you can put all you want in the *.ini, it won't work. I'll update mine quick so it'll be usable until this one is back up.
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Originally Posted by pycache View Post
Leufen tut's damit tatsächlich nicht, laufen schon. :)

Das sind die Patterns + Shifts um die aktuellen statischen Offsets zu ermitteln, baut euch 'nen Patternscanner und nehmt die und fertig.
Sei kein fucktard. Localplayer, Entitylist und CrosshairID haben sich geändert, was denkste was ein InCross Trigger noch braucht? Dummkopf. Niemand will deinen Müll Trigger. Und denkst du ernsthaft, die Leute die so einen Public Trigger benutzen können sich einen SigScanner bauen? Anstatt einfach die neusten Offsets zu posten.

[OFFSETS]
CSGO.Localplayer=0xA932CC
CSGO.Entitylist=0x4A359D4
CSGO.m_iCrossHairID=0x8CF4
CSGO.m_iTeamNum=0xF0
09/17/2015 17:05 pycache#269
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Originally Posted by Damnatio View Post
Sei kein fucktard. Localplayer, Entitylist und CrosshairID haben sich geändert, was denkste was ein InCross Trigger noch braucht? Dummkopf. Niemand will deinen Müll Trigger. Und denkst du ernsthaft, die Leute die so einen Public Trigger benutzen können sich einen SigScanner bauen? Anstatt einfach die neusten Offsets zu posten.

[OFFSETS]
CSGO.Localplayer=0xA932CC
CSGO.Entitylist=0x4A359D4
CSGO.m_iCrossHairID=0x8CF4
CSGO.m_iTeamNum=0xF0
Wie sich hier immer aufgeregt wird... woher soll ich wissen wie dein Trigger arbeitet, vielleicht überprüft er ja auch Leben und sonstiges.
Aber hey, wenn das so schwer ist:

(Run while cs:go is active, finds the new offsets after updates)
09/17/2015 17:13 Damnatio#270
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Originally Posted by pycache View Post
Wie sich hier immer aufgeregt wird... woher soll ich wissen wie dein Trigger arbeitet, vielleicht überprüft er ja auch Leben und sonstiges.
Aber hey, wenn das so schwer ist:

(Run while cs:go is active, finds the new offsets after updates)
Wäre mir neu, dass sich m_iHealth geändert hat mit dem letzten Update?