WarRock EU - Code Snippets

03/17/2011 14:29 felixderfarmer#2671
Kann mir jemand erklären, wieso mein Weapongravity-Hack in BG und UO (CQC nicht getestet!) so stark laggt? Hat jemand noch alternative Sources hierfür? An den Addys liegt es nicht (auch wenn die unten geposteten wohl falsch sind ._.).
Code:
{
			*(int*)(Weapongravity) = 0;
		}
Edit:
Addys (von Trademarks Addylogger):
03/17/2011 14:36 *Luzifer*#2672
Quote:
Originally Posted by felixderfarmer View Post
Kann mir jemand erklären, wieso mein Weapongravity-Hack in BG und UO (CQC nicht getestet!) so stark laggt? Hat jemand noch alternative Sources hierfür?
Code:
{
			*(int*)(Weapongravity) = 0;
		}
Edit:
Addys (von Trademarks Addylogger):
Deine Addys sind alt *HUST*
03/17/2011 14:43 felixderfarmer#2673
Hö? Die hab ich doch grade erst neu geloggt :(
03/17/2011 14:56 duffbier#2674
dann geht der logger nicht richtig
03/17/2011 15:00 Tiq3reye#2675
Ich brauche ein Addylogger !
03/17/2011 15:28 BlackLegend™#2676
Quote:
Originally Posted by Tiq3reye View Post
Ich brauche ein Addylogger !
Have Fun:

#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00C7D918
#define ADR_SERVERPOINTER 0x00B78290
#define ADR_BASEPOINTER 0x00BB28F0
#define DevicePointer 0x009B43C8
#define WeaponPointer 0x00A2229C
#define HealthPointer 0x00BB4484
#define ADR_SCOPE 0x00A220C8
#define ADR_ViewAngels 0xAFDAFC
#define ADR_PLANTANYWHERE 0x00AFE9A0
#define UserPointer 0x00C7D964
#define ADR_CROSSMEM 0x00A2212C
#define ADR_SPEED 0x0099BAD4
#define ADR_FASTAMMO 0x00B01E74
#define ADR_FASTFLAG 0x00B01E80
#define ADR_FASTHEALTH 0x00B01E7C
#define ADR_FASTREPAIR 0x00B01E78
#define NoBounds1 0x00B290E8
#define NoBounds2 0x00B290EC
#define NoBounds3 0x00B290F0
#define ADR_NOSPAWNWAIT1 0x00B31CF8
#define ADR_NOSPAWNWAIT2 0x00B31CFC
#define ADR_NOSPAWNWAIT3 0x00B31D00
#define ImDrunk 0x00B2DF00
#define ADR_PRONE_CQC_MEM 0x00A220B8
#define OFS_5SLOT 0x001021A4
#define OFS_6SLOT 0x001021A5
#define OFS_7SLOT 0x001021A6
#define OFS_8SLOT 0x001021A7
#define Fullbright1 0x00B04828
#define Fullbright2 0x00B0482C
#define Fullbright3 0x00B04830
#define ADR_WATERHEIGHT 0x00B048C0
#define Premium1 0x0057C
#define Premium2 0x00580
#define NoWater 0x00A22170
#define hawk 0x0098E2A0
#define OFS_Level 0x0011A288
#define OFS_DINAR 0x0011A298
#define OFS_X 0x00102D4
#define OFS_Z 0x00102D8
#define OFS_Y 0x00102DC
#define OFS_NFD 0x00103A8
#define OFS_ROOMMASTER 0x00FD148
#define OFS_SUPERMASTER 0x00FCD30
#define ADR_FASTLOCKON 0x00C97514
#define OFS_PREM 0x0057C
#define OFS_PREM2 0x00580
#define ADR_FULLBRIGHT1 0x00B04828
#define ADR_FULLBRIGHT2 0x00B0482C
#define ADR_FULLBRIGHT3 0x00B04830
#define ADR_NOWATER 0x00A22170
#define ADR_NOSPREAD 0x00AFE9C8
#define ADR_IMDRUNK 0x00B2DF00
#define ADR_NOBOUNDS1 0x00B290E8
#define ADR_NOBOUNDS2 0x00B290EC
#define ADR_NOBOUNDS3 0x00B290F0
#define OFS_LOWGRAVITY 0x00C49C
#define OFS_NORECOIL1 0x001C
#define OFS_NORECOIL2 0x0020
#define OFS_NORECOIL3 0x0024
#define ADR_EXTRCLIP1 0x00AFE9AC
#define ADR_EXTRCLIP2 0x00AFE9AD
#define ADR_BANDAGE 0x00AFE9B2
#define ADR_ASSAULT2X 0x00AFE9B0
#define ADR_SNIPER2X 0x00AFE9AE
#define ADR_WATERCOLOR1 0x00A22174
#define ADR_WATERCOLOR2 0x00A22178
#define ADR_WATERCOLOR3 0x00A2217C
03/17/2011 15:42 *Pumio*#2677
ne ide wiso warrock nach laden abkakt ? nachdem er warrock geladne hat unten diesen blauen strich
mit Hack (im hack ist nur NoRecoil drine habe geupdadten ist d3d)
03/17/2011 15:49 duffbier#2678
nimmt Gotens Addy Logger best work
03/17/2011 17:33 TrOn™#2679
brauche hilfe bei VirtualJump

Code:
void VirtualJumpon()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_PRIOR) &1)
{
*(float*)(ADR_VisualJump) = 1000;
}
}

void VirtualJumpoff()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NEXT) &1)
{
*(float*)(ADR_VisualJump) = 43;
}
}
Addy: #define ADR_VisualJump 0x0098C9C4

doch ingame passiert nichts -.-
nur die Namen sieht man deutlicher
aber ein Jump nach oben kommt nicht :(

habe es mit dem code auch schon versucht:
gleiches resultat

Code:
void VirtualJumpon()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_PRIOR) &1)
{
posiX = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X);
posiY = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y);
posiZ = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z);
*(float*)(ADR_VisualJump) = 1000;
}
}

void VirtualJumpoff()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NEXT) &1)
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X) = posiX;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y) = posiY;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z) = posiZ;
*(float*)(ADR_VisualJump) = 43;
}
}
03/17/2011 18:06 xxfabbelxx#2680
Quote:
Originally Posted by TrOn™ View Post
brauche hilfe bei VirtualJump

Code:
void VirtualJumpon()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_PRIOR) &1)
{
*(float*)(ADR_VisualJump) = 1000;
}
}

void VirtualJumpoff()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NEXT) &1)
{
*(float*)(ADR_VisualJump) = 43;
}
}
Addy: #define ADR_VisualJump 0x0098C9C4

doch ingame passiert nichts -.-
nur die Namen sieht man deutlicher
aber ein Jump nach oben kommt nicht :(

habe es mit dem code auch schon versucht:
gleiches resultat

Code:
void VirtualJumpon()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_PRIOR) &1)
{
posiX = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X);
posiY = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y);
posiZ = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z);
*(float*)(ADR_VisualJump) = 1000;
}
}

void VirtualJumpoff()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NEXT) &1)
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X) = posiX;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y) = posiY;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z) = posiZ;
*(float*)(ADR_VisualJump) = 43;
}
}
Versuchs mal mit der 2. Source nur mit VK_UP und VK_DOWN
und der value 47 nicht 43
03/17/2011 18:23 _TradEmArk_˜#2681
Hat mal einer
  • GM-Warning
  • ADR_UserNameD3D [Für Select User..]
Danke im Vorraus..
03/17/2011 18:27 TrOn™#2682
Quote:
Originally Posted by xxfabbelxx™ View Post
Versuchs mal mit der 2. Source nur mit VK_UP und VK_DOWN
und der value 47 nicht 43
ne passiert dann auch nichts :(
liegt es vllt an der addy?
oder ist das vllt gefixed worden..

Quote:
Originally Posted by _TradEmArk_™ View Post
Hat mal einer
  • GM-Warning
  • ADR_UserNameD3D [Für Select User..]
Danke im Vorraus..
#define OFS_GmWarn 0x00BB445C
das andere habe ich nicht
03/17/2011 18:27 Son_Goten#2683
Code:
---------------------Addylog:----------------------------------
-----------------------------------------------------
----------KaaammmmeeeeeHaaaammmeeeeHaaaaaa-----------
-----------------------Wusch-------------------------
-----------------------------------------------------
---------------Gotens_VIPAddylogger------------------
-----------------------V1.0--------------------------
-----------------------------------------------------
--------------------Pointer--------------------------
#define ADR_Serverpointer      0x00B78290
#define ADR_Playerpointer      0x00C7D918
#define ADR_BasePointer        0x00BB28F0
#define ADR_WeaponPointer      0x00A2229C
#define ADR_DevicePointer      0x00AFDB00
#define ADR_UserPointer		 0x00C7D964
#define ADR_HealthPointer      0x00BB4484
-----------------------------------------------------
--------------------Menorys--------------------------
#define ADR_AntiAfk           0x00AFE9E8
#define ADR_WalkUnderWater    0x00B048C0
#define ADR_HeightWater		0x00B048C0
#define ADR_FastHealth        0x00B01E78
#define ADR_FastAmmo          0x00B01E74
#define ADR_FastFlag          0x00B01E80
#define ADR_FastRepair        0x00B01E6C
#define ADR_NoSpread          0x00AFE9C8
#define ADR_NoBounds1         0x00B290F0
#define ADR_NoBounds2         0x00B290E8
#define ADR_NoBounds2         0x00B290EC
#define ADR_Speed             0x0099BAD4
#define ADR_Spawn1            0x00B31D00
#define ADR_Spawn2            0x00B31CFC
#define ADR_Spawn3            0x00B31CF8
#define ADR_FogFar            0x00B048CC
#define ADR_FogNear            0x00B048C8
#define ADR_ForceKick           0x00F99B8
#define ADR_VisualJump              0x0098C9C4
#define ADR_Fullbright1             0x00B04828
#define ADR_Fullbright2              0x00B0482C
#define ADR_FullBright3            0x00B04830
#define ADR_WaterColor1              0x00A22174
#define ADR_WaterColor2              0x00A22178
#define ADR_WaterColor3              0x00A2217C
#define ADR_Angelviewer            0x00AFDAFC
---------------------PXItems-------------------------
#define ADR_ExtraAmmo1             0x00AFE9AC
#define ADR_ExtraAmmo2             0x00AFE9AD
#define ADR_SniperPx2              0x00AFE9AE
#define ADR_AssultPx2              0x00AFE9B0
#define ADR_Bandage                0x00AFE9B2
-------------------D3DESPItems-----------------------
#define ESP_D3DHealth         0x00BB4484
#define ESP_D3DTeam			0x00BB45C4
---------------------Offsets-------------------------
#define OFS_Max_Player       0x002B94C*
#define OFS_X                0x00102D4
#define OFS_Y                0x00102DC
#define OFS_Z                0x00102D8
#define OFS_LowGravityOfs_X  0x00C498
#define OFS_LowGravityOfs_Y  0x00C49C
#define OFS_LowGravityOfs_Z  0x00C4A0
#define OFS_NFD              0x00103A8
#define OFS_Slot1            0x001021A0
#define OFS_Slot2            0x001021A1
#define OFS_Slot3            0x001021A2
#define OFS_Slot4            0x001021A3
#define OFS_Slot5            0x001021A4
#define OFS_Slot6            0x001021A5
#define OFS_Slot7            0x001021A6
#define OFS_Slot8            0x001021A7
#define OFS_Level            0x0011A288
#define OFS_Dinar            0x0011A298
#define OFS_Prem1            0x0057C
#define OFS_Prem2            0x00580
#define OFS_GmWarn            0x00BB445C
--------------------AsmAddys-------------------------
#define OFS_Stamina5				0x0043C4C3
#define OFS_Stamina10				0x0043C4E1
#define ADR_Ossigen				0x005239C3
#define ADR_QuickPlant            0x00530C75
#define ADR_Quick_Defuse          0x00530080
#define ADR_WTW					0x007FCD57
#define ADR_Escalator1            0x007FDBA7
#define ADR_Escalator2            0x007FDCE4
-----------------------------------------------------
---------------------Credits:------------------------
---------------------NoName--------------------------
-----------------------NikM--------------------------
---------------------Son_Goten-----------------------
--------------------CyberRazzor----------------------
-----------------------------------------------------
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----------------------BestForum----------------------
-----------------------VisitUs-----------------------
-----------------------------------------------------
-----------------------------------------------------
Give thanks

#fabbel adde mal zum Thread ;)
mfg Goten
03/17/2011 18:39 _TradEmArk_˜#2684
Okay GM-Warning habe ich Jetzt ich suche aber Noch ADR_UserNameD3D [Für Select User..] Hat die einer?, pls?
03/17/2011 18:48 sbob10#2685
hat einer esp source für mich pls ???