WarRock EU - Code Snippets

03/15/2011 21:09 duffbier#2656
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Originally Posted by .Nothing View Post
Naja,
WUB, WTW, Userfind & Teleport Instant sind meine Kreationen^^
WTW ist von NikM ,Userfind bestimmt nicht von dir
03/15/2011 21:22 Son_Goten#2657
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Originally Posted by .Nothing View Post
Naja,
WUB, WTW, Userfind & Teleport Instant sind meine Kreationen^^
Hust hust...
höchstens WUB aber den rest bekommst du eh nciht hin ....
Teleport INstant ist eh nciht von dir
Userdind auch
WTW auch
WUB ist eig unnötig aber naja
03/15/2011 21:37 *Luzifer*#2658
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Originally Posted by Son_Goten View Post
Hust hust...
höchstens WUB aber den rest bekommst du eh nciht hin ....
Teleport INstant ist eh nciht von dir
Userdind auch
WTW auch
WUB ist eig unnötig aber naja
Jo, der Agreed is c&p ...
Sagt er verschwindet macht einen auf kuhl und taucht als Nothing wieder auf :D
Naja WTW ist es nicht really :D
Teleport ist sowas von Public
Instant kann jeder aus der normalen source entziehen, muss man aber Crash/Laggfrei kriegen *HUST*
WUB = WTF? nie getestet
Unserfinder = sprintf und addy dworden ,im menu anzeigen lassen .> Tada

Alles eig. Public xD
03/16/2011 13:48 wumpel97#2659
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Originally Posted by xxfabbelxx™ View Post
Code:
void GW(){ if(GetAsyncKeyState(VK_F7) &1){ *(float*)ADDR_GLASSWALLS = 4; } }
Value ist 4 :D
Ja ich habe da null weil wenn ich F7 drücke ist er aus Wenn ich F8 drücke geht er an und da habe ich auch 4.
03/16/2011 15:13 BlackLegend™#2660
Bla meine addys:

Gemischte addys:

Credits: Yazzn,BlackLegend

Privat/VIP Logger:
03/16/2011 17:02 Yazzn˜#2661
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Originally Posted by *Luzifer* View Post
Jo, der Agreed is c&p ...
Sagt er verschwindet macht einen auf kuhl und taucht als Nothing wieder auf :D
Naja WTW ist es nicht really :D
Teleport ist sowas von Public
Instant kann jeder aus der normalen source entziehen, muss man aber Crash/Laggfrei kriegen *HUST*
WUB = WTF? nie getestet
Unserfinder = sprintf und addy dworden ,im menu anzeigen lassen .> Tada

Alles eig. Public xD
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Oma's Deutsch-Kurs:

"der Agreed is c&p .." ( Falsch )

"der Agreed macht c&p ( copy and paste )" ( Richtig )

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"Instant kann jeder aus der normalen source entziehen, muss man aber Crash/Laggfrei kriegen *HUST*"

1.) Was heißt hier "der normalen source" ... hotkey1 -> position speicher; hotkey2 -> position auf gespeicherte position bringen; ( Bei Instant teleport :
Code:
if( positionslot1.x || positionslot1.y || positionslot1.z )
-> Position auf positionslot1 setzen
Sehr hart! Dazu muss man Studieren ?
03/16/2011 17:15 felixderfarmer#2662
:awesome:-Spoiler:
Hat jemand eine GM-Warn -> Message-Source (no menu)? :)
03/16/2011 17:24 Son_Goten#2663
Quote:
void GMW
{
char *gmname=(char *) (OFS_GmWarn);
if (strlen(gmname)>2)
{
MessageBoxA(NULL, "Ein Admin ist im Raum Achtung!", 0 , MB_OK);
}
}
unzwar etwas billig aber naja^^
03/16/2011 17:36 •~•Pr0Sk1ll•~•#2664
des is ya
GMWANR ~> Crash oda?
Code:
if(GMWARN == 2)
{
char *gmname=(char *) (GMWARN);
if (strlen(gmname)>2) 
{
ExitProcess(0);
}
}
03/16/2011 17:37 Son_Goten#2665
er wollte Warn source code ;)
03/16/2011 17:52 •~•Pr0Sk1ll•~•#2666
ya ich mein aber so stimmts
oda?
03/16/2011 17:52 felixderfarmer#2667
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
des is ya
GMWANR ~> Crash oda?
Code:
if(GMWARN == 2)
{
char *gmname=(char *) (GMWARN);
if (strlen(gmname)>2) 
{
[COLOR="Red"]ExitProcess(0);[/COLOR]
}
}
Ja, das ist GMWARN -> Crash (am Rotmarkiertem erkennbar).
03/16/2011 19:07 •~•Pr0Sk1ll•~•#2668
des warn Test und seid durcjgefallen :D
da der Bezeichner und die Addy gleich benannt waren:D
so isses richtig
Code:
if(GMWARN == 2)
{
char *gmname=(char *) (ADR_GMWARN);
if (strlen(gmname)>2) 
{
ExitProcess(0);
}
}
03/16/2011 20:46 Yazzn˜#2669
#removed
03/16/2011 21:31 Verson#2670
Hab nen kleines Problem mit dem [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]:
[wClass.h]
Code:
typedef struct HackBase
{
	struct tPlayer
	{
		int WH_NFD;
	}nPlayer;

	VOID PlayerCheats(VOID);

}tClass;

tClass nClass;
[wEngine.h]
Code:
VOID HackBase::PlayerCheats(VOID)
{
        nPlayer.WH_NFD=1; //kommt im D3DMenü an -> Option geht auf [ON]
	if(nPlayer.WH_NFD==1){
		//ist nie erfüllt = (
	}
}
Wie kann ich nPlayer.WH_NFD (oder ander) auslesen bzw. überprüfen auf was sie gesetzt sind ?

Hoffe ihr könnt helfen,
Verson