WarRock EU - Code Snippets

03/14/2011 13:32 •~•Pr0Sk1ll•~•#2611
du schiesst farbig :D
03/14/2011 15:09 Takado™#2612
also dort wo die schüsse ankommen, auf der wand zum beispiel kommen da farben raus :P
03/14/2011 15:19 .Eragon#2613
yaa :D ich hab jetzt mal colorshot in mein hack eingebaut ;)

und forcekick...hat das einer ? wenn nein...dann mach ich's selbst :D oder ich schau mal bei google nach xD
03/14/2011 15:24 wumpel97#2614
Hat einer Glasswall source für mich?
ich glaube nähmlich nicht das der hier funtioniert (habe ich heute morgen in der schule aus papier gekritzelt xD)
Quote:
void Glasswalssoff()
{
If(GetAsyncKeyState (VK_F5) &1)
{
*(float*)D3D_Glasswalls = 0;
}
}


void Glasswallson ()
{
if(GetAsyncKeyState (VK_F6) &1)
{
*(float*)D3D_Glasswalls = 5; //oder ne andere Zahl (wenn 5 richitg ist )
}
}
Glaube nicht daran das der Funtioniert .....
03/14/2011 15:31 •~•Pr0Sk1ll•~•#2615
Naja sagen wir so Colorshot = Paintball :D
weisst ya was des is oda?
Ich brauch WeaponGravity Value hat die einer weil
wenn ichs mit 1 oda 10 probier wird kompletter Bildschirm Weis :D und geht nimmer in warrock weg
03/14/2011 15:34 *Luzifer*#2616
Quote:
Originally Posted by wumpel97 View Post
Hat einer Glasswall source für mich?
ich glaube nähmlich nicht das der hier funtioniert (habe ich heute morgen in der schule aus papier gekritzelt xD)


Glaube nicht daran das der Funtioniert .....
Value ist 4 und das geht
Ich würde bevorzugen,das du es mit nur 1 Taste machst also On/Off
03/14/2011 15:37 Son_Goten#2617
Colorshoot ist normaler weise das glecihe wie FUllbright mit addys!
man kann es auch mit den richtigen Strides mit D3D machen
03/14/2011 18:52 •~•Pr0Sk1ll•~•#2618
hat jmd weapongravity value?
und supernospread source is des oda?
//Benutze des if(dwplp != 0 && dwsvp != 0) um crashes in lobby vorzubeugen)
Code:
if(Super == 1)
{
DWORD dwplp = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD dwsvp = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(dwplp != 0 && dwsvp != 0)
{
*(int*)(ADR_SUPERNOSPREAD) = 0;
}
}
03/14/2011 19:05 Son_Goten#2619
andere Variable nehmen ;)
03/14/2011 19:14 •~•Pr0Sk1ll•~•#2620
bei supernospread? und die wäre?
03/14/2011 19:17 BlackLegend™#2621
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
bei supernospread? und die wäre?
if(Super == 1)
{
*(XXX*)(ADR_SUPERNOSPREAD) = 0;
}

XXX müsst ihr selber finden ;)
03/14/2011 19:18 Son_Goten#2622
bis vor ein paar minuten war SuperNoSpread noch ein klein wenig besonders und nun ....
03/14/2011 19:19 BlackLegend™#2623
Quote:
Originally Posted by Son_Goten View Post
bis vor ein paar minuten war SuperNoSpread noch ein klein wenig besonders und nun ....
habs rausgetan :>

03/14/2011 19:30 •~•Pr0Sk1ll•~•#2624
XXX kann also float/int/char/byte sein
man kann doch au *(unsigned char*)
oda?

ich kann des aba schon so machen mit meinem "crash-vorbeugen"
oda?
03/14/2011 19:49 Son_Goten#2625
XXX = Alle Variablen ^^
*Hast du richtige addy
*Falsche Variable