WarRock EU - Code Snippets

03/13/2011 12:35 wumpel97#2596
Was meinst du in meiner signatur?
03/13/2011 13:23 Neqqa™#2597
@ •~•Pr0Sk1ll•~•


Code:
//char Health[100];
//sprintf(Health, "%d", pInfo->health);
//Pr0Sk1ll->[COLOR="Red"][B]DrawHealthBox[/B][/COLOR]((float)g_vView.x+32,(float)g_vView.y-55 /* 65 */,GREY,GREEN,(pInfo->health/4),250/*333.333333*/,pDevice);
//Pr0Sk1ll->DrawTextC((float)g_vView.x+60,(float)g_vView.y-55,WHITE,Health,pFont);
Definition von DrawHealthBox:
Code:
void D3D9Menu::DrawHealthBox( int x, int y, DWORD m_dColorOut, DWORD m_dColorIn, int m_iHealth, int m_iMaxHealth, IDirect3DDevice9* pDevice ) 
{ 
    float mx = ( float )m_iMaxHealth / 4; 
    float w = ( float )m_iHealth / 4; 
    x -= ( ( int )mx / 2 ); 

    //background 
    FillARGB( x, y, ( int )mx, 4, m_dColorOut, pDevice ); 
    //inside 
    FillARGB( x, y, ( int )w, 4, m_dColorIn, pDevice ); 
    //outline 
    DrawBorder( x - 1, y - 1, ( int )mx + 2, 6, 1,  /*D3DCOLOR_ARGB(115, 128, 128, 128)*/ D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,0)  /*D3DCOLOR_ARGB( 255, 30, 30, 30 )*/, pDevice ); 
}
03/13/2011 13:26 •~•Pr0Sk1ll•~•#2598
thx Neqqa
wumpel DIE KOMPLETTE ist zu GROß!!
03/13/2011 13:43 sbob10#2599
hat wer aktuelle addies ?
03/13/2011 13:52 Neqqa™#2600
Quote:
hat wer aktuelle addies ?
downloade TradeMarks Public Addy Logger :D

Code:
#define ADR_SERVERPOINTER 0x00ABCE28
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00BC2248
#define ADR_BASEPOINTER 0x00AF7420
#define ADR_WeaponPointer 0x0096718C
#define ADR_DevicePointer 0x00A429C0
#define ADR_UserPointer 0x00BC2294
#define ADR_HealthPointer 0x00AF8FB4
#define ADR_PLAYERBASE 0x00BC3274
#define OFS_SUPERMASTER 0xFCD30
#define ADR_UserNameD3D 0x00AF7DE4
#define ADR_StructSize *Downloade und Starte den AddyLogger um diese Addy freizuschalten*
#define ADR_AntiAfk 0x00A438A8
#define ADR_WalkUnderWater 0x00A49780
#define ADR_CQCProne 0x00A1000001
#define ADR_CQCSpawn 0x00A1000001
#define ADR_FASTHEALTH 0x00A46D38
#define ADR_FASTAMMO 0x00A46D34
#define ADR_FASTFLAG 0x00A46D40
#define ADR_FASTREPAIR 0x00A46D2C
#define ADR_NOSPREAD 0x00A43888
#define ADR_NOBOUNDS1 0x00A6E0A8
#define ADR_NOBOUNDS2 0x00A6E0A0
#define ADR_NOBOUNDS2 0x00A6E0A4
#define ADR_SPEED 0x008F1F5C
#define ADR_NOSPAWNWAIT1 0x00A76CB8
#define ADR_NOSPAWNWAIT2 0x00A76CB4
#define ADR_NOSPAWNWAIT3 0x00A76CB0
#define ADR_FogFar 0x00A4978C
#define ADR_FogNear 0x00A49788
#define ADR_VIRTUALJUMP 0x008E285C
#define ADR_Fullbright1 0x00A496E8
#define ADR_Fullbright2 0x00A496EC
#define ADR_FullBright3 0x00A496F0
#define ADR_WaterColor1 0x0096702C
#define ADR_WaterColor2 0x00967030
#define ADR_WaterColor3 0x00967034
#define ADR_ExtraAmmo1 0x00A4386C
#define ADR_ExtraAmmo2 0x00A4386D
#define ADR_SniperPx2 0x00A4386E
#define ADR_AssultPx2 0x00A43870
#define ADR_BANDAGE 0x00A43872
#define OFS_LOWGRAVITY	0x00C49C
#define ADR_D3D_EspName	0x00AF7DE4
#define ESP_D3D_EspHealth 0x00AF8FB4
#define ESP_D3D_EspTeam 0x00AF90F0
#define OFS_Max_Player 0x00FCD1C
#define ADR_GlassWalls	0x00A49688
#define OFS_X 0x00102D4
#define OFS_Y 0x00102DC
#define OFS_Z 0x00102D8
#define OFS_LowGravityOfs_X 0x00C498
#define OFS_LowGravityOfs_Y 0x00C49C
#define OFS_LowGravityOfs_Z 0x00C4A0
#define OFS_NFD 0x00103A8
#define OFS_1SLOT 0x001021A0
#define OFS_2SLOT 0x001021A1
#define OFS_3SLOT 0x001021A2
#define OFS_4SLOT 0x001021A3
#define OFS_5SLOT 0x001021A4
#define OFS_6SLOT 0x001021A5
#define OFS_7SLOT 0x001021A6
#define OFS_8SLOT 0x001021A7
#define OFS_Level 0x0011A288
#define OFS_DINAR 0x0011A298
#define OFS_PREM 0x0057C
#define OFS_PREM2 0x00580
#define OFS_Stamina5 0x0041BB7E
#define OFS_Stamina10 *Downloade und Starte den AddyLogger um diese Addy freizuschalten*
#define ADR_Ossigen 0x004FDC53
#define ADR_QuickPlant 0x0050A686
#define ADR_WTW 0x0078CF67
#define ADR_Escalator1 0x0078DDC7
#define ADR_Escalator2 0x0078DF04
#define ADR_IMDRUNK 0x00A72EB8
#define ADR_SCOPE 0x00966F80
#define OFS_NORECOIL1 0x0001C
#define OFS_NORECOIL2 0x00020
#define OFS_NORECOIL3 0x00024
#define ANGELVIEW *Downloade und Starte den AddyLogger um diese Addy freizuschalten*
#define GMWARN *Downloade und Starte den AddyLogger um diese Addy freizuschalten*
#define ADR_FASTLOCKON 0xA44874
#define ADR_HAWKMODE  0x008E41D0
#define ADR_WEAPONGRAVITY 0x008F1EA0
#define ADR_TRIGGERBOT  *Downloade und Starte den AddyLogger um diese Addy freizuschalten*
#define PLANTANYWHERE_MEM 0xA43860
#define ADR_COLORSHOT1       *Downloade und Starte den AddyLogger um diese Addy freizuschalten*
#define ADR_COLORSHOT2       *Downloade und Starte den AddyLogger um diese Addy freizuschalten*
#define ADR_COLORSHOT3      *Downloade und Starte den AddyLogger um diese Addy freizuschalten*
#define ADR_SuperSpread 0x005077E4
#define ADR_PRONE_CQC_MEM *Downloade und Starte den AddyLogger um diese Addy freizuschalten*
#define ADR_PRONE_CQC_ASM 0x4EF60E
#define ADR_STW 0x5D5FA0
#define ADR_CROSSMEM 0x00967FE4
#define OFS_ROOMMASTER 0xFD148
#define OFS_FORCEKICK *Downloade und Starte den AddyLogger um diese Addy freizuschalten*
03/13/2011 17:25 xMicroX#2601
Neqqa ty

Finish my hack

MicroX™

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03/13/2011 19:06 sbob10#2602
hat einer superjump source und addy für superjump für mich + schlussteil des hacks (sleep kommando) PLS
03/13/2011 19:22 •~•Pr0Sk1ll•~•#2603
void Superj()
{
DWORD dwplp = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwplp != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&1)
{
*(float*)(dwplp + OFS_Z) = 2000;
}
}
}


OFS_Z 0x00102D8
03/13/2011 19:25 sbob10#2604
danke es lag nur an den addys ich hatte die falschen der thread davor ist auch sehr hilfreich THX
03/13/2011 20:47 Norbert8#2605
hat wer ein telekill source code??
03/13/2011 21:54 Takado™#2606
Ja aber ich glaub nicht das dir einer das gibt
03/14/2011 03:00 .Crasy#2607
1. Seite Schauen ftw :s
03/14/2011 07:15 Norbert8#2608
Quote:
Originally Posted by .Crasy View Post
1. Seite Schauen ftw :s
da ist kein telekill source code!?? :(
03/14/2011 13:10 Kilcko#2609
Quote:
Originally Posted by .Eragon View Post
könnte mir vielleicht einer die Colorshot Source geben ?^^

Und hat jemand die Forcekick Source ?

Code:
*(float*)ADR_COLORSHOOT1 = 5000;
03/14/2011 13:18 xxfabbelxx#2610
Mal ne Frage, was ist Colorshoot? :D