WarRock EU - Code Snippets

03/08/2011 14:41 •~•Pr0Sk1ll•~•#2476
klar kann ich schreib mich an bzw geb TV daten^^
03/08/2011 18:39 Chufuaja#2477
Hey weiß jemand wie ich bei Visual Basic mit einen Button mache das die Maustaste gedrückt gehalten wird?

Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick
My.Computer.Keyboard.SendKeys(Keys.RWin)
End Sub
03/08/2011 19:17 Rel0ad3dx3#2478
Was ist der sogenannte HawkMode?

Und hat jemand die Source?
03/08/2011 20:15 •~•Pr0Sk1ll•~•#2479
ya
if(HawkMode == 1)
{
*(unsigned char*)(ADR_HAWKMODE) = 2.0f;// ich glaub es muss float sein
}
03/08/2011 23:51 Loveskill#2480
Gibt es zur Zeit eine D3D Base die empfehlenswert ist?
03/09/2011 00:19 .CyberRazzer™#2481
Ja :)
Deine eigende!
:)
03/09/2011 00:27 Loveskill#2482
Quote:
Originally Posted by .CyberRazzer™ View Post
Ja :)
Deine eigende!
:)
Schick DL!
Ne spaß.
Ich werds mal versuchen, wer weiß vllt. klappt es auch :D
Kennst du vllt. ein gutes Tut?
03/09/2011 10:26 •~•Pr0Sk1ll•~•#2483
hab mir gestern eigene erstellt
is easy nur mit meinem Design bin ich no net ganz zufrieden mein
Braun is iwie grau o.0 obwohl ARGB anders is
:D
03/09/2011 10:39 .Eragon#2484
Quote:
Originally Posted by Nevs08 View Post
Hey.

Hab ein Problem mit der Bl4cKSuN_Base die ich von Pr0Sk1ill bekommen habe.

Und zwar geht alles einwand frei bis dahin wo ich Ingame die Pfeiltasten drücke dann Crasht WarRock hat einer ne Idee warum? Weil es sind ja weder Hacks noch ein Menu darin!

Mfg.
Nevs08
1. Warum redet jeder von der blacksun Base? Die hatte ich zusammen mit Blackun erstellt...aber egal..

2. Du hasst nicht die volle Base.. Da ich diese nur habe ;)
Naja..aber das ist irgendwie auch egal

3. Zu dieser Fehlermeldung...mach deinen pc aus und wieder an.
03/09/2011 11:05 •~•Pr0Sk1ll•~•#2485
ehm Andy?
ich hab die Base auch und sie workt o.0?
naja hab nu eigene erstellt :D :D :D
und problem is schon gelöst :D
aber kannst mir helfen bei ESP? wie krieg ich des hin damits aufem Bildschirm
angezeigt wird
mit GetScreenCoordFromWorld? wenn ya wie!?

€: da die Addys auf der ersten Seite veraltet sind
hier ma die neuen :D(press thx wenn ihr braucht)

Code:
[01.03.2011 18:55:57] Technology -: //===============================Technology Logger===============================

//===============Hack Shield===============//

#define ADR_ALLSERVER              0x0048246E
#define ADR_HACKSHIELD             0x004FCDE6

//===============Offset===============//

#define OFS_X //====ASCII 'DamageFly0' 1 position*/ 0x00102D4
#define OFS_Y //====ASCII 'DamageFly0' 1 position*/ 0x00102DC
#define OFS_Z // ====ASCII 'DamageFly0' 1 position*/ 0x00102D8
#define OFS_LowGravityX            0x00C498
#define OFS_LowGravityY            0x00C49C
#define OFS_LowGravityZ            0x00C4A0
#define OFS_Stamina                0x0028
#define OFS_NoRecoil1              0x001C
#define OFS_NoRecoil2              0x0020
#define OFS_NoRecoil3              0x0024
#define OFS_Premium1               0x0057C
#define OFS_Premium2               0x00580
#define ADR_NFD                    0x00103A8
#define OFS_Gravity                0x00C49C
#define OFS_1Slot                  0x001021A0
#define OFS_2Slot                  0x001021A1
#define OFS_3Slot                  0x001021A2
#define OFS_4Slot                  0x001021A3
#define OFS_5Slot                  0x001021A4
#define OFS_6Slot                  0x001021A5
#define OFS_7Slot                  0x001021A6
#define OFS_8Slot                  0x001021A7
#define OFS_Level                  0x0011A288
#define OFS_Dinar                  0x0011A298
#define OFS_Dig                    0x00102D8
#define OFS_GmMode                 0x00574
#define OFS_PlayerSlot             0x00FC8C0
#define OFS_PlayerSlot           0x0011B7E4
#define OFS_MaxPlayer              0x00FCD1C
#define OFS_PlayerSize             0x001CE8
#define OFS_SlotBase               0x001021A4
#define OFS_RoomMaster             0x00FD148
#define OFS_SuperMaster            0x00FCD30
#define OFS_Weapon1                0x00101D0
#define OFS_Weapon2                0x00101D2
#define OFS_Weapon3                0x0010100
#define OFS_Spectate               0x0011B864
#define OFS_GameMode               0x00FC8C0
#define OFS_Invisible              0x00FC8C0

//===============Pointer===============//

#define ADR_BasePointer            0x00AF7420
#define ADR_DevicePointer          0x00A429C0
#define ADR_ServerPointer          0x00ABCE28
#define ADR_PlayerPointer          0x00BC2248
#define ADR_HealtPointer           0x00A3D1D4
#define ADR_WeaponPointer          0x0096718C
#define ADR_UserPointer            0x00BC2294
#define ADR_WeaponBase             0x00967190
#define ADR_ClassBase              0x00AF8FC0
#define ADR_TeamBase               0x00AF90F0
#define ADR_PointOfView            0x008E1C94
#define ADR_ViewAngels             0x00A429BC

//===============D3D===============//

#define ADR_D3DIp                  0x00AF7AF4
#define ADR_D3D_EspName            0x00AF7DE4
#define ADR_D3D_EspHealt           0x00AF8FB4
#define ADR_D3D_EspLevel           0x00AF7B8C
#define ADR_D3D_EspBranch          0x00AF8FC0
#define ADR_D3D_EspTeam            0x00AF90F0
#define ADR_NickName               0x00ABCEA0
#define ADR_LoginName              0x00ABD0E0
#define ADR_PassName               0x00ABD0A0

//===============MEMORY===============//

#define ADR_AntiAfk  /*not sure*/  0x00A438A8
#define ADR_FastAmmo               0x00A46D34
#define ADR_FastMedic              0x00A46D38
#define ADR_FastRepair             0x00A46D3C
#define ADR_FastFlag               0x00A46D40
#define ADR_ImDrunk                0x00A72EB8
#define ADR_NoBounds1              0x00A6E0A0
#define ADR_NoBounds2              0x00A6E0A4
#define ADR_NoBounds3              0x00A6E0A8
#define ADR_NoSpawnCqc             0x00966F70
#define ADR_ProneCqc               0x00966F70
#define ADR_NoSpread               0x00A43888
#define ADR_NoWater                0x00A49784
#define ADR_QuickSpawn1            0x00A76CB0
#define ADR_QuickSpawn2            0x00A76CB8
#define ADR_QuickSpawn3            0x00A76CB4
#define ADR_Scope                  0x00966F80
#define ADR_ScopeSize              0x00966F88
#define ADR_Speed                  0x008F1F5C
#define ADR_WeaponGravity          0x008E4C68
#define ADR_Wuw                    0x00A49780
#define ADR_UAmmo                 0x00A7B2B8
#define ADR_HideWeapon             0x008E4D00
#define ADR_Trigger                0x00A46DD0
#define ADR_AlwaysCross            0x00966FE4
#define ADR_NewsBox                0x002F003A00
#define ADR_WaterColor1            0x00967034
#define ADR_WaterColor2            0x00967030
#define ADR_WaterColor3            0x0096702C

//===============PX===============//

#define ADR_Bandage                0x00A43872
#define ADR_PlantVeryWhere         0x00A43860
#define ADR_2X_Sniper              0x00A4386E
#define ADR_2X_Assault             0x00A43870

//===============ASM===============//

#define ADR_Stamina                0x0040295C
#define ADR_CqcProne               0x004EF4D9
#define ADR_Escalator1             0x0078DDC7
#define ADR_Escalator2             0x0078DF04
#define ADR_Ossigen                0x004FDC53
#define ADR_QuickPlant             0x0050A686
#define ADR_RadarGps               0x0057A938
#define ADR_Antiflash              0x0040AFDB
#define ADR_Stw                    0x005D6070
#define ADR_Wtw                    0x0078CF67

//===============Artillery===============//

#define ADR_Artilery1              0x0053468A37
#define ADR_Artilery6              0x00558860

//===============Weapon Binder===============//

#define ADR_ClassBase              0x00AF8FC0
#define OFS_PlayerSize              0x001CE8
#define ADR_ServerPointer          0x00ABCE28
#define OFS_SlotBase                0x001021A4
#define ADR_WeaponBase             0x00967190

//===============Vehicle===============//

#define ADR_AutoRepair             0x00413DC9
#define ADR_VeichJump1             0x0073A98B
#define ADR_VeichJump2             0x000
#define ADR_VeichJump3             0x0073A99F
#define ADR_VeichJump4             0x0073A9B6
Creditz to Technology
03/09/2011 11:23 Rel0ad3dx3#2486
Die Addy´s haben sich doch garnicht verändert oder?

Benutze die von der 1. Seite und alles workt n1...^^

Naja werde jetzt mal meinen neuen Hack releasen ;)
03/09/2011 11:39 •~•Pr0Sk1ll•~•#2487
Bei mir worken die net o.0
und die die ich geposted hab sind mehr :D
03/09/2011 12:34 Loveskill#2488
Pro.

1. Danke für die Addys^^
2. Lösch den einen Post, wetten dein Internet hat gelaggt :D? :D
03/09/2011 12:49 .Eragon#2489
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
ehm Andy?
ich hab die Base auch und sie workt o.0?
naja hab nu eigene erstellt :D :D :D
und problem is schon gelöst :D
aber kannst mir helfen bei ESP? wie krieg ich des hin damits aufem Bildschirm
angezeigt wird
mit GetScreenCoordFromWorld? wenn ya wie!?

€: da die Addys auf der ersten Seite veraltet sind
hier ma die neuen :D(press thx wenn ihr braucht)

Code:
[01.03.2011 18:55:57] Technology -: //===============================Technology Logger===============================

//===============Hack Shield===============//

#define ADR_ALLSERVER              0x0048246E
#define ADR_HACKSHIELD             0x004FCDE6

//===============Offset===============//

#define OFS_X //====ASCII 'DamageFly0' 1 position*/ 0x00102D4
#define OFS_Y //====ASCII 'DamageFly0' 1 position*/ 0x00102DC
#define OFS_Z // ====ASCII 'DamageFly0' 1 position*/ 0x00102D8
#define OFS_LowGravityX            0x00C498
#define OFS_LowGravityY            0x00C49C
#define OFS_LowGravityZ            0x00C4A0
#define OFS_Stamina                0x0028
#define OFS_NoRecoil1              0x001C
#define OFS_NoRecoil2              0x0020
#define OFS_NoRecoil3              0x0024
#define OFS_Premium1               0x0057C
#define OFS_Premium2               0x00580
#define ADR_NFD                    0x00103A8
#define OFS_Gravity                0x00C49C
#define OFS_1Slot                  0x001021A0
#define OFS_2Slot                  0x001021A1
#define OFS_3Slot                  0x001021A2
#define OFS_4Slot                  0x001021A3
#define OFS_5Slot                  0x001021A4
#define OFS_6Slot                  0x001021A5
#define OFS_7Slot                  0x001021A6
#define OFS_8Slot                  0x001021A7
#define OFS_Level                  0x0011A288
#define OFS_Dinar                  0x0011A298
#define OFS_Dig                    0x00102D8
#define OFS_GmMode                 0x00574
#define OFS_PlayerSlot             0x00FC8C0
#define OFS_PlayerSlot           0x0011B7E4
#define OFS_MaxPlayer              0x00FCD1C
#define OFS_PlayerSize             0x001CE8
#define OFS_SlotBase               0x001021A4
#define OFS_RoomMaster             0x00FD148
#define OFS_SuperMaster            0x00FCD30
#define OFS_Weapon1                0x00101D0
#define OFS_Weapon2                0x00101D2
#define OFS_Weapon3                0x0010100
#define OFS_Spectate               0x0011B864
#define OFS_GameMode               0x00FC8C0
#define OFS_Invisible              0x00FC8C0

//===============Pointer===============//

#define ADR_BasePointer            0x00AF7420
#define ADR_DevicePointer          0x00A429C0
#define ADR_ServerPointer          0x00ABCE28
#define ADR_PlayerPointer          0x00BC2248
#define ADR_HealtPointer           0x00A3D1D4
#define ADR_WeaponPointer          0x0096718C
#define ADR_UserPointer            0x00BC2294
#define ADR_WeaponBase             0x00967190
#define ADR_ClassBase              0x00AF8FC0
#define ADR_TeamBase               0x00AF90F0
#define ADR_PointOfView            0x008E1C94
#define ADR_ViewAngels             0x00A429BC

//===============D3D===============//

#define ADR_D3DIp                  0x00AF7AF4
#define ADR_D3D_EspName            0x00AF7DE4
#define ADR_D3D_EspHealt           0x00AF8FB4
#define ADR_D3D_EspLevel           0x00AF7B8C
#define ADR_D3D_EspBranch          0x00AF8FC0
#define ADR_D3D_EspTeam            0x00AF90F0
#define ADR_NickName               0x00ABCEA0
#define ADR_LoginName              0x00ABD0E0
#define ADR_PassName               0x00ABD0A0

//===============MEMORY===============//

#define ADR_AntiAfk  /*not sure*/  0x00A438A8
#define ADR_FastAmmo               0x00A46D34
#define ADR_FastMedic              0x00A46D38
#define ADR_FastRepair             0x00A46D3C
#define ADR_FastFlag               0x00A46D40
#define ADR_ImDrunk                0x00A72EB8
#define ADR_NoBounds1              0x00A6E0A0
#define ADR_NoBounds2              0x00A6E0A4
#define ADR_NoBounds3              0x00A6E0A8
#define ADR_NoSpawnCqc             0x00966F70
#define ADR_ProneCqc               0x00966F70
#define ADR_NoSpread               0x00A43888
#define ADR_NoWater                0x00A49784
#define ADR_QuickSpawn1            0x00A76CB0
#define ADR_QuickSpawn2            0x00A76CB8
#define ADR_QuickSpawn3            0x00A76CB4
#define ADR_Scope                  0x00966F80
#define ADR_ScopeSize              0x00966F88
#define ADR_Speed                  0x008F1F5C
#define ADR_WeaponGravity          0x008E4C68
#define ADR_Wuw                    0x00A49780
#define ADR_UAmmo                 0x00A7B2B8
#define ADR_HideWeapon             0x008E4D00
#define ADR_Trigger                0x00A46DD0
#define ADR_AlwaysCross            0x00966FE4
#define ADR_NewsBox                0x002F003A00
#define ADR_WaterColor1            0x00967034
#define ADR_WaterColor2            0x00967030
#define ADR_WaterColor3            0x0096702C

//===============PX===============//

#define ADR_Bandage                0x00A43872
#define ADR_PlantVeryWhere         0x00A43860
#define ADR_2X_Sniper              0x00A4386E
#define ADR_2X_Assault             0x00A43870

//===============ASM===============//

#define ADR_Stamina                0x0040295C
#define ADR_CqcProne               0x004EF4D9
#define ADR_Escalator1             0x0078DDC7
#define ADR_Escalator2             0x0078DF04
#define ADR_Ossigen                0x004FDC53
#define ADR_QuickPlant             0x0050A686
#define ADR_RadarGps               0x0057A938
#define ADR_Antiflash              0x0040AFDB
#define ADR_Stw                    0x005D6070
#define ADR_Wtw                    0x0078CF67

//===============Artillery===============//

#define ADR_Artilery1              0x0053468A37
#define ADR_Artilery6              0x00558860

//===============Weapon Binder===============//

#define ADR_ClassBase              0x00AF8FC0
#define OFS_PlayerSize              0x001CE8
#define ADR_ServerPointer          0x00ABCE28
#define OFS_SlotBase                0x001021A4
#define ADR_WeaponBase             0x00967190

//===============Vehicle===============//

#define ADR_AutoRepair             0x00413DC9
#define ADR_VeichJump1             0x0073A98B
#define ADR_VeichJump2             0x000
#define ADR_VeichJump3             0x0073A99F
#define ADR_VeichJump4             0x0073A9B6
Creditz to Technology
ja die base workt ja auch..nur ist es nicht die komplette sondern eigentlich nur eine "public" base^^

aber ist ja eigentlich auch egal..
03/09/2011 12:53 Loveskill#2490
Woher habt ihr eig. alle immer die Bases?

Kann mir des einer per Pn oder hier im Thread sagen?