Guten Abend die Herren.
Ich mag beide Fraktionen der Shooterszene -also Battlefield und Call of Duty. Das mit den 60FPS stimmt wirklich, diese machen eben das flüssige Gameplay und da sind sich wohl alle einig, dass CoD seit Jahren die beste Steuerung in Sachen Shooter vorweisen kann. Aber bei BF3 wäre das technisch auf den Konsolen nicht realisierbar.Quote:
CoD zählt, im Gegensatz zu anderen Shooter, wenig auf die Grafik. Wenn man Wände usw. ansieht, merkt man auch, dass diese leicht pixelig aussehen, auch wenn der Gesamteindruck stimmt.
Die Politik dabei ist simpel: 60 Frames in der Sekunde, kein bisschen weniger. So macht ein Spiel auch wirklich Spaß, und das ist laut dem Entwickler das Einzige, was zählt. Der Meinung bin ich übrigens auch.
Man merkt es auch wenn meine Körperteile durch die Wand sichtbar sind und ich einfach so gekillt werde ;OQuote:
CoD legt, im Gegensatz zu anderen Shootern, wenig Wert auf die Grafik. Wenn man Wände usw. ansieht, merkt man auch, dass diese leicht pixelig aussehen, auch wenn der Gesamteindruck stimmt.
Die Politik dabei ist simpel: 60 Frames in der Sekunde, kein bisschen weniger. So macht ein Spiel auch wirklich Spaß, und das ist laut dem Entwickler das Einzige, was zählt. Der Meinung bin ich übrigens auch.
Unsere jetzigen Konsolen sind inzwischen 5 Jahre alt. Das heißt, sie benutzen eine Technologie, die schon seit 5 Jahren nicht mehr aktuell ist, aber immer noch als aktuell gilt.Quote:
Ich mag beide Fraktionen der Shooterszene -also Battlefield und Call of Duty. Das mit den 60FPS stimmt wirklich, diese machen eben das flüssige Gameplay und da sind sich wohl alle einig, dass CoD seit Jahren die beste Steuerung in Sachen Shooter vorweisen kann. Aber bei BF3 wäre das technisch auf den Konsolen nicht realisierbar.
hi
Sind 250 Kerne viel? D;Quote:
Unsere jetzigen Konsolen sind inzwischen 5 Jahre alt. Das heißt, sie benutzen eine Technologie, die schon seit 5 Jahren nicht mehr aktuell ist, aber immer noch als aktuell gilt.
Blöd für uns Gamer, denn diese Tatsache hält den Fortschritt der Grafikentwicklung enorm auf.
Microsoft und Sony planen, für ihre nächsten Konsolen, mindestens 8 Kerne zu verbauen. Es könnten sogar mehr sein, wir werden sehen, was der technische Standard im Sommer 2014 hergibt.
Die Unreal Engine 4 soll außerdem theoretisch 250 Kerne unterstützen und hat schonmal einige Jahre Zukunftssicherheit zu genießen.
Ob aber Spieleentwickler damit gut zurecht kommen, ist eine andere Frage, denn bessere Möglichkeiten, ihre Spiele grafisch darstellen zu können, bedeutet gleichzeitig eine höhere Entwicklungszeit.
Theoretisch kann diese Engine tatsächlich 256 Kerne nutzen. Einen Menschen könnte man perfekt und realnah kreieren, Optisch sowie vom Verhalten her. Es stellt sich immer nur die Frage, wer so viel Zeit aufwenden möchte.Quote:
Sind 250 Kerne viel? D;
Wenn du gut im GFXen bist, kannst du dir ja bisschen Knete in Form von PSC verdienen: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]Quote:
LANGEWEILE :<
Okey, danke :)Quote:
Theoretisch kann diese Engine tatsächlich 256 Kerne nutzen. Einen Menschen könnte man perfekt und realnah kreieren, Optisch sowie vom Verhalten her. Es stellt sich immer nur die Frage, wer so viel Zeit aufwenden möchte.
Ungefär 250 Kerne sind schon ordentlich viel, aber die helfen, das Medium Spiel wie einen Film aussehen zu lassen, auch wenn jetzt schon einige Stücke (Wie zB Uncharted) verdammt nah dran sind.